Эволюция киберспорта продолжается: игры приближаются к статусу профессионального спорта

Бета-тестирование FirefallВо время SXSW у меня была возможность встретиться с ТвичТвКевин Лин и Мэтью ДиПьетро, ​​а также Дэвид Тинг из IGN. Они приняли участие в мероприятии SXSW Screenburn, на котором проводились профессиональные игровые турниры по всему миру. неделю, одна из многих попыток способствовать развитию видеоигр в профессиональном плане. спорт. Тинг, Лин и ДиПьетро согласны с тем, что профессиональные игры, ставшие мейнстримом, уже не за горами.

«Это происходит очень быстро», — говорит Лин. «Концепция киберспорта существует уже около 10–12 лет, и я думаю, что прошлый год был действительно хорошим годом для роста, во многом благодаря технологии и потому, что люди, которые пытались их развивать, повзрослели». Лин говорит, что эти защитники лучше понимают, как лечить киберспорт как бизнес и как рассматривать экосистему как экосистему, которая должна поддерживать и привлекать рекламодателей, спонсоров, игроков, сети и скоро. Рост только TwitchTv очевиден: с момента запуска в июне 2011 года сайт посещает более 16 миллионов человек в месяц, рост составляет 11 процентов в месяц, а время просмотра пользователями составляет в среднем 47 минут.

Рекомендуемые видео

Тинг описывает для меня эту эволюцию в терминах, которые мне знакомы. Он говорит, что профессиональные игры будут эквивалентны профессиональному баскетболу через два года, а профессиональному футболу (говоря на международном уровне) через год. Цифры, безусловно, достаточно хороши, чтобы предположить, что мы идем по этому пути: двухдневное живое мероприятие IPL All-Stars на SXSW привлекло 106 868 уникальных посетителей и 596 512 просмотров видео по всем трем играм.

Связанный

  • Вот файтинги, которые будут на Эво 2022
  • Киберспорт станет медальным событием на Азиатских играх 2022 года
  • Riot Games выбрала города-организаторы чемпионата мира по League of Legends в 2021 году

Когда Тинга и ребят из TwitchTv спросили, какие игры будут играть важную роль в этой эволюции, они упомянули: Уличный боец, и Лин также указывает на Лига Легенд и Стар Крафт. “Стар Крафт — прекрасный пример», — говорит Лин, объясняя, что это отличная игра для зрителей. «Стратегические игры в реальном времени проще понять и легче смотреть. Шутеры от первого лица очень популярны, но проблема в том, что перспективы наблюдателя еще нет», — говорит он. «В игре потребуется фундаментальное изменение дизайна, чтобы ее было легче смотреть, чтобы вы могли уменьшить масштаб и увидеть поле битвы; вот снайпер, вот гранатомет, почему они расположены там, где стоят?»

Конечно, ностальгия тоже что-то значит. «Многие люди выросли в Америке, играя в Streetfighter», — говорит Лин. «И это отличная игра, в которую можно играть и смотреть. Они еще больше приведут нас в мейнстрим, потому что они настолько популярны – это существует с тех пор, как мы были детьми».

Он и ДиПьетро также отмечают, что сам игровой процесс стал медиа-опытом.

«Мы часто говорим о киберспорте, потому что он действительно горячий и интересный», — говорит ДиПьетро. «Но киберспорт, вероятно, составляет половину контента [TwitchTv]. Другая половина — это просто люди, играющие в игры и транслирующие свои игры». Он упоминает, что люди будут жить трансляция «скоростного бега», в которой игрок мчится по уровню Mario Bros, не обращая внимания на точки. «Люди делают эти интересные мелочи, которые генерируют трафик», — говорит он.

ИдраНе сбрасывайте со счетов уровень известности, который приносят с собой профессиональные видеоигры. «Вы посмотрите на Южную Корею, и тамошние знаменитости — геймеры», — говорит Лин. “Стар Крафт Там больше, чем футбол, и футбол огромен. Тамошние профессиональные игроки зарабатывают миллионы долларов в год, их поддерживают крупнейшие бренды, их показывают по телевидению, они встречаются с поп-звездами. Они наш эквивалент звезд спорта». Судя по всему, в США тоже не будет недостатка в знаменитых геймерах.

«Стефано похож на историю Джереми Лина: кто-то появляется из ниоткуда и делает себе имя», — говорит Тинг. «Идра — еще один хороший пример».

С технической точки зрения, многое из того, что должно произойти, чтобы киберспорт стал мейнстримом, уже произошло. За последние несколько лет эта технология шагнула семимильными шагами, отчасти благодаря массовому внедрению потокового вещания в прямом эфире. «Вплоть до прошлого года вы не могли смотреть трансляции в высоком разрешении по доступной цене», — говорит Лин. «Даже в прошлом году многие люди создали свои собственные решения для передачи живого видео со скоростью 2,5 мегабит в секунду и качеством 1080p. будет тратить буквально сотни тысяч долларов каждые выходные, чтобы организовать мероприятие для 150 000–250 000 человек по всему миру. мир."

Конечно, не все сводится к характеристикам. «Увлеченное киберспортивное сообщество должно продолжать распространять информацию и учить людей получать удовольствие от игры», — говорит Тинг. «Нам также нужны спонсоры, чтобы завоевать популярность, и местный герой». Он ссылается на Криса Манимейкера из World. Poker Series, который прошел путь от полной анонимности до привлечения к спорту безумного внимания. с ночевкой. «Нам здесь нужен кто-то, кто превратится из ничтожества в чемпиона и выиграет много денег, чтобы повысить популярность», — говорит Тинг, отмечая, что американец никогда не выигрывал крупных мировых турниров.

И, очевидно, дело в деньгах. «Мы привлекаем спонсоров, рекламодателей, чтобы они чувствовали себя комфортно в конкурентных играх как в чем-то, что они хотят популяризировать свой бренд». «Все это начинает происходить», — говорит ДиПетро, ​​говоря о рынке. внимание. «Intel вкладывает очень большие средства в эту сферу, [как и] мировые Red Bulls и Dr. Peppers, которые действительно заинтересованы в привлечении парней в возрасте от 18 до 25 лет. Одна из задач — рассказать историю — заставить их по-настоящему понять ценность контента и то, насколько безумно увлечена эта аудитория».

Рекомендации редакции

  • Вы можете принять участие в Олимпийских играх по киберспорту, сыграв в бейсбол за 1 доллар.
  • Riot Games проведет первый мобильный киберспортивный турнир по Wild Rift
  • Команды G4 с ESL Gaming перенесут киберспорт на телевидение
  • Binge, новый сервис игрового контента, будет представлен на E3
  • Приобретение Sony Evo будет хорошим событием, если оно поможет киберспорту наконец вырасти.