Предварительный просмотр Sins of Dark Age

грехи-темного века-1

ПК-геймеры не нуждаются в представлении, когда дело касается Ironclad Games. В своей первой игре, которая до сих пор поддерживается, Грехи Солнечной Империи, разработчику удалось успешно объединить некоторые из самых крутых концепций Цивилизация сериал и прочее 4X игры с азартом и мгновенным принятием решений, присущими жанру стратегии в реальном времени. Теперь студия обращается к новой концепции гибридной игры для своего следующего предложения — слиянию стратегии в реальном времени и командной игры с героями в таких играх, как Лига Легенд и Дота.

Игра называется Грехи темного века и этим летом она пополнит растущие ряды бесплатных игр премиум-класса, которые мы видим все чаще в последнее время (и которыми была так переполнена недавняя конференция разработчиков игр). Ironclad планирует запустить бета-версию игры летом 2012 года, а официальный запуск последует «когда все будет готово».

Рекомендуемые видео

Мне нужно заранее посмотреть, как продвигаются дела. Темные времена на GDC на прошлой неделе. Похоже, что игра полностью завершена, и теперь внимание Ironclad сосредоточено на балансировке героев и юнитов игры, чтобы обеспечить веселую и полезную игру для всех. Хотя модель F2P, конечно, будет включать в себя интернет-магазин, Ironclad сильно подчеркивает тот факт, что здесь нет динамики «плати, чтобы выиграть»; любые реальные деньги, которые вы тратите

Грехи темного века будут косметические улучшения для ваших героев.

В игре присутствуют как соревновательные, так и кооперативные элементы, хотя даже соревновательный режим требует значительного сотрудничества. Все это кажется достаточно знакомым, когда смотришь на это. Слегка наклоненный вид на мир сверху и различные элементы экранного пользовательского интерфейса указывают на то, что на первый взгляд выглядит как стратегическая игра в реальном времени. Этот жанр здесь жив и процветает, но чаще всего ваше основное внимание будет сосредоточено на постановке одного героя.

Основной режим игры — это схватка 5 на 5, в которой четыре игрока в каждой команде берут на себя роль выбранного героя, а пятый вместо этого выступает в роли командира. Для персонажей-героев передвижение и сражения не сильно отличаются от ролевых игр в стиле экшн-ролевых игр. Диабло или Титан Квест. Командир, с другой стороны, может увидеть мир в более уменьшенном масштабе. Более того, нет единого подразделения, которым можно было бы управлять; вместо этого командующий сосредотачивается на использовании пеонов для накопления ресурсов (золота и кристаллов), а затем на использовании этих ресурсов для создания армии.

Основная идея здесь — настроить силы вашей команды на уничтожение другой команды. Каждый герой создан так, чтобы быть сильным в одних областях и слабым в других. Герой-заклинатель может наносить большой урон в секунду, но у него также будет низкая защита и количество очков жизни. С другой стороны, танк может выдержать большой урон, не отдавая при этом многого взамен.

Первоначально этот тщательный баланс героев способствует сотрудничеству между четырьмя не-командирами. Сильные стороны каждого героя могут эффективно поддерживать слабости других. Однако даже это далеко не поможет. Вражеский командующий постоянно наращивает армию — мы говорим о юнитах всех типов, осадных машинах, сторожевых башнях и других вспомогательных сооружениях — как и ваша собственная. Поэтому, хотя героям важно работать в тандеме, еще важнее, чтобы Командующий взял на себя инициативу по созданию армии, которая будет использовать сильные стороны своих чемпионов.

У командира есть возможность микроуправления отдельными отрядами, но интересная особенность заключается в том, что их также можно объединить с конкретными героями. Помните пример заклинателя с высоким уроном и низким уровнем здоровья? Объединение его с отрядом рыцарей в доспехах — командирского отряда, эквивалентного танку — означает, что он будет иметь необходимую защиту во время заклинания. Любые юниты в паре с героем будут наиболее эффективно следовать за этим героем; заклинателя всегда будут возглавлять рыцари, тогда как приведенный выше пример героя-танка в паре с лучниками с высоким DPS будет двигаться вперед в передней части стаи.

Помимо управления общими наступательными и оборонительными возможностями вашей мини-империи, командиры также делятся на несколько разных «классов», каждый из которых обладает собственными способностями, подпитываемыми игровым кристаллом. ресурс. Например, Командир Лорда Дракона может вызывать подкрепление на поле битвы в виде гигантский дракон. С другой стороны, торговому командиру было бы легче направлять собранное золото в кошельки героев, позволяя им покупать лучшее снаряжение на ранних этапах.

Экономика каждого матча в Темные времена является самостоятельным. Хотя в игре присутствует элемент постоянного прогресса в виде рейтинговой системы, она больше похожа на Halo или Gears of War, чем на Call of Duty. Нет болтающихся анлоков-морковок; Повышение рейтинга в основном предназначено для того, чтобы похвастаться своими правами и получить представление об относительном уровне опыта ваших союзников и противников.

Помимо основного режима 5 на 5, есть еще два других варианта исключительно совместной игры. Один из них представляет собой просто матч в стиле 5 на 5, только в котором командир и герои одной команды заполнены ботами, управляемыми ПК. Другой кооперативный режим предлагает больше сценариев. В единственном примере, который я видел, выбранные для матча герои были помещены в гигантский, полностью построенный замок. Целью в этом случае было защитить замок от атак противника, а также выйти в мир для выполнения побочных квестов (что, в свою очередь, придало больше силы домашнему замку).

Я также должен сказать немного о планах, ориентированных на сообщество, которые готовит Ironclad. Темные времена. Создаются системы, помогающие устранять случайные сетевые ошибки, возникающие в онлайн-играх. Игроки, которых случайно выгнали из матча, смогут перезагрузить игру, как только они вернутся в сеть, и сразу перейти к текущему матчу.

В дополнение к этому, проблема отказа от курения из-за гнева будет решена в позитивном ключе. Хотя те, кто просто выходит из игры без предупреждения, не будут наказаны, Темные времена Во внешнем интерфейсе будет отдельная очередь для тех игроков, которые хотят принять участие в игре с коротким составом. Они заработают часть бесплатной виртуальной валюты игры — заработанной за участие в матчах и используемой для покупки новых фракций, героев и командиров (примечание: это отдельно от косметических вещей, которые можно купить только за реальные деньги) — и заработать еще один бонусный кусок, если игра с коротким составом, в которую они вступили, закончится победить.

Хотя Ironclad, конечно, продолжит поддерживать Солнечная Империя - Восстание Мне сказали, что расширение будет здесь достаточно скоро, и помимо этого запланировано нечто большее — ясно, что студия снова задействует свои творческие резервы для Грехи темного века. Это явно не F2P-подделка более ранней игры разработчика для ПК или что-то даже похожее на нее. Темные времена выглядит как нечто действительно уникальное, и даже сейчас оно, похоже, соответствует тем стандартам, которых ожидают поклонники Ironclad.

Рекомендации редакции

  • Aliens: Dark Descent: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Пришло время научиться ценить игры для всех возрастов так же, как и «зрелые».
  • The Devil in Me — самая интерактивная игра Dark Pictures на данный момент
  • The Devil in Me, возможно, самая страшная игра Dark Pictures
  • Alone in the Dark получит перезагрузку в стиле Resident Evil 2

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.