Death Becomes Darksiders II: Практический опыт с продолжением Vigil Games

Vigil Games решила представить нового игрового персонажа Смерть во второй игре Darksiders, которая на самом деле действие происходит в тот же период времени, что и оригинал, и даже имеет некоторую перекрывающуюся историю. события. В Death появляется целый ряд новых способностей и новых особенностей игрового процесса, которые должны понравиться поклонникам оригинала, а также геймерам, которые этим летом ищут приключения.

Дарксайдеры Я, Война была больше о силе и импульсе. Он был очень стоическим», — сказал Райан Стефанелли, продюсер Дарксайдерс II на Играх Бдения. Смерть более высокомерна и собирается идти своим путем, не обращая внимания на правила и законы, которым следовала Война. Смерть — парень из разряда «грязных дел». Он более ловкий и очень спортивный».

Рекомендуемые видео

Благодаря его плохому настрою и набору навыков в стиле паркура геймеры найдут под рукой совершенно новый арсенал, исследуя четыре огромных мира Дарксайдерс II. THQ провела первое практическое знакомство с игрой в Сан-Франциско, в помещении, напоминающем склеп, с каменными гробами. Демоверсия включала около трех часов игрового процесса в последнем подземелье Царства Создателей, действие которого происходит примерно через шесть часов после начала игры. Это подземелье, получившее название «Литейная», было выбрано потому, что в нем представлены многие новые игровые механики, использующие возможности Бледного всадника. Это первая из четырех огромных зон игры, и в подземелье есть древние храмы и мифические руины.

В поисках трех Камней Сердца, спрятанных в Литейной, к Смерти присоединяется Карн, гигантский Создатель, который вмешивается, чтобы помочь во время боя, размахивая своим огромным молотом, чтобы уничтожать конструкции. Он также пригодится в качестве катапульты, подбрасывая Смерть в труднодоступные места в ключевых точках игры нажатием кнопки «А» (на контроллере Xbox, разумеется).

С самого начала демо-версии, в которой много огня и лавы, в игру вступают новые способности Смерти. Он может бегать прямо вверх по стенам, на которых стратегически расположены выступы, позволяющие ему перепрыгивать выше или свисать с них. Наклонившись в том направлении, в котором вы хотите прыгнуть, можно легко прыгнуть на движущиеся объекты, такие как гигантский котел, или на другие предметы, такие как деревянные столбы и колонны. Есть также определенные участки стен с виноградными лозами, по которым Смерть может подняться.

Одна из вещей, к которой нужно привыкнуть, — это использование комбинаций обхода для навигации по комнате. Смерть может пробежаться по стене всякий раз, когда на экране появляется чистый участок стены. В некоторых комнатах требуется несколько проходов по стенам, в том числе переход от одной стены к другой за угол. Стратегически расположенные обнажения позволяют Смерти связывать трассы (гравитация тянет его вниз, чем дольше он бежит, а внизу всегда есть лава как стимул не упасть). Vigil Games называет этот трюк «мантлингом», и это то, что часто используется.

Примерно в середине демо-версии в игровой процесс появляется Хватка Смерти. Это устройство, действующее как электрифицированная паутина, можно использовать для раскачивания на предметах и ​​прыжков на высокие места. Его также можно использовать в сочетании с бегом по стенам, лазанием по виноградной лозе и рычажными переключателями для решения разнообразных головоломок подземелья.

Смерть также умеет плавать, и в одной из частей демо-версии он ныряет в дренажную систему, скрывающуюся под некоторыми областями подземелья. Экранное меню упрощает навигацию под водой, и вам не нужно беспокоиться о всплытии на поверхность для большего количества воздуха. Световые лучи выше указывают ключевые точки для выхода из воды, поскольку Смерть решает головоломку, связанную с гигантским шаром, который нужно выкатить из камеры, окруженной стенами.

Вооружившись смертоносными косами и разнообразными атаками, вы сможете весело взламывать и прорубать конструкции в тех точках игры, когда они появляются. Во время боя легко набрать много комбо-очков, а нажатие кнопки «B» позволяет выполнить несколько крутых завершающих приемов. В этом бою зарабатываются очки навыков, которые можно использовать в легком формате RPG.

«Игроки могут использовать очки навыков, чтобы повышать уровень и развивать несколько разных деревьев навыков», — сказал Стефанелли. «Все это часть большого мира, который дает вам больше возможностей для исследования. Это все, что мы хотели сделать в Darksiders 1, но у нас просто не было на это времени».

Размер игры также увеличился. Одна только зона Царства Маркеров больше, чем вся первая игра. Из-за этого у Смерти есть несколько способов передвижения. В подземелье он освобождает нескольких гигантских Хранителей-Создателей и едет на их спинах. Эти огромные союзники могут пробиваться сквозь испорченные кристаллы, наезжать на конструкции и легко перемещаться по потокам лавы, чтобы переносить Смерть из одной области в другую. А еще есть его верный конь, ведь Смерть — один из Четырех Всадников Апокалипсиса.

«Одна из вещей, которую болельщики сказали нам после первой игры, заключалась в том, что они хотели покататься на лошади в начале игры», - сказал Стефанелли. «В этой игре вы буквально начинаете игру верхом на лошади. Людям нравилась Руина (лошадь войны), и им понравится Отчаяние. Это также дало нам возможность построить мир вокруг лошади. Darksiders 1 была непростой задачей, потому что нам нужно было создать мир, в котором было бы хорошо ходить пешком, а затем и верхом на лошади, как только вы найдете Руин. Поскольку с самого начала у вас есть Отчаяние, мир становится намного обширнее. Чтобы добраться из одного подземелья в другое, нужно ездить на лошади и исследовать мир верхом на лошади».

Отчаяние также участвует в битве с боссом демо-версии против гигантского Стража. После того, как испорченный Камень Сердца приводит освобожденного Стража в ярость, Смерть должна победить огромного зверя. Стефанелли сказал, что на самом деле это самая крупная битва с боссом в игре, поскольку Страж возвышается над Смертью, даже верхом на Отчаянии. По масштабу это похоже на битвы с боссами в Shadow of the Colossus. Действие, которое происходит снаружи, на огромной открытой площадке, требует много езды верхом и некоторого прицеливания пешком, а также маневрирования, чтобы избежать гигантского молота.

Имея достаточно времени до июньского выпуска на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3, Vigil Games может точно настроить элементы управления и устранить ошибки Дарксайдерс II чтобы сделать новый игровой процесс точным. Новый игровой процесс может привлечь к франшизе Darksiders более широкую аудиторию.

Рекомендации редакции

  • Самая странная игра для Nintendo Switch получила неожиданное продолжение
  • Продолжение Death Stranding официально анонсировано для PlayStation 5
  • Spongebob: The Cosmic Shake и еще 7 игр, представленных во время трансляции THQ
  • Sony заявляет, что The Last of Us Part II будет «самой доступной игрой»
  • В сиквеле Rogue Legacy ретро-графика заменена рисованной графикой.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.