Предварительный просмотр LittleBigPlanet для PS Vita

Спустя годы, когда мы будем старыми и дряхлыми, раздраженными слишком громкой музыкой будущих хулиганов и сбитыми с толку игровыми системами, которые дети понимают с досадной легкостью, но мы едва можем включиться, мы, вероятно, оглянемся на эти угасающие дни традиционных консольных игр с оттенком ностальгии нежность. И когда мы это сделаем, одной из серий, которая, вероятно, станет определяющим названием консолей этого поколения, станет эксклюзив Sony. Маленькая большая планета.

Игра появилась из ниоткуда, когда впервые дебютировала в 2008 году, и во многом определила PlayStation 3. Он сочетает в себе плавную и надежную анимацию с креативным дизайном, а также огромное количество возможностей для настройки и обмена собственными творениями. Это просто то, что было нелегко сделать на консоли до PS3, и это то, к чему стремились владельцы PS3. Помогает мастерское управление платформером, что делает серию одной из самых увлекательных игр. Кроме того, Сэкбой довольно очарователен и де-факто может стать хорошим талисманом для PS3.

Рекомендуемые видео

Так что, поскольку эта франшиза входит в число лучших и ярких моделей Sony, неудивительно, что вскоре Vita получит новую версию этой серии.

У нас была возможность предварительно просмотреть игру на нескольких уровнях, а также взглянуть на редактор уровней и некоторые функции сообщества. Сама игра выйдет не раньше 25 сентября, но предварительного просмотра было более чем достаточно, чтобы дать нам хорошее представление. чего ожидать, и узнать, как разработчики Double Eleven и Tarsier Studios заменили Media Молекула.

Связанный

  • Отключение серверов LittleBigPlanet вызывает обеспокоенность по поводу сохранности игр
  • Лучшие игры для PS Vita всех времен
  • Конец Vita: Sony не будет выпускать еще одну портативную консоль PlayStation

В игре еще многое предстоит показать, прежде чем мы сможем принять какие-либо формальные решения по ней, но не будет преувеличением сказать, что, судя по предварительному просмотру, Маленькая большая планета on the Vita будет выдающейся игрой и, без сомнения, должна войти в число лучших игр для Vita. Для некоторых это может быть даже достаточной причиной купить Vita, но только если вы уже являетесь поклонником этой серии и можете предсказать, насколько невероятным это может стать, когда сообщество включится и начнет предлагать свои собственные творения.

Самым большим дополнением к серии этой версии является включение сенсорного управления, и не только случайное нажатие кнопок, но полностью интегрированные элементы управления, которые используются как часть игрового процесса и платформера, для лучшего и хуже.

По большей части включение уникальной схемы управления Vita реализовано очень хорошо, и кажется, что это один из лучших переводов любой игры на портативные устройства. Вместо того, чтобы просто впихивать их вовнутрь или делать очень незначительные дополнения, как это обычно делают многие игры для Vita, особенно те, которые основаны на существующих играх, ЛБП попытки полностью использовать все, что может предложить Vita. Иногда это не работает, но обычно это гениально.

Одним из примеров являются мини-игры, ориентированные на сенсорный экран, в том числе такие вещи, как игра, похожая на игру «Вдари крота», в которой вы должны бить мешков пальцем (пальцами), когда они всплывают. Это не новаторство, но это разумное использование потенциала.

Элементы управления с сенсорным экраном также широко присутствуют в основных миссиях, и есть даже игры, построенные на этой функции, которые требуют, чтобы вы управляли действиями только с помощью сенсорного экрана. Мини-игры и более крупные игры, основанные на функции сенсорного экрана, работают очень хорошо. Однако, когда он добавляется к стандартному игровому процессу, он может показаться немного натянутым и ненужным.

На общих уровнях платформера вы встретите несколько блоков, с которыми будете взаимодействовать через сенсорный экран. Иногда это просто означает, что вы перемещаете их пальцем в ту или иную сторону, иногда, чтобы открыть пути или, может быть, поставить их в такое положение, чтобы затем прыгнуть дальше. Обычно они ненавязчивы и даже добавляют немного разнообразия. Однако бывают и другие случаи, когда вы сталкиваетесь с препятствиями, которые можно втолкнуть в блок, коснувшись его на переднем сенсорном экране, или вытолкнуть его с помощью задней сенсорной панели. Это открывает некоторые новые возможности для решения головоломок, но может быть неудобно отрывать руку от одного из аналоговых элементов управления. Это незначительная мелочь.

Интеграция с сенсорным экраном действительно страдает, когда вам нужно выполнить несколько действий одновременно, включая использование сенсорного экрана. Например, на протяжении всех миссий вы будете стоять на многочисленных пружинных блоках, а затем с помощью сенсорного экрана опускать их и отпускать, чтобы выстрелить в себя. Обычно это отправляет вас в неизвестную область, и вашей руке приходится странным образом пытаться вернуться в исходное положение. Пружины — это лишь один пример, другие включают в себя колеса, которые нужно поворачивать, держась за них, что может быть очень странно. Это не большая проблема, но обычно это скорее раздражает, чем доставляет удовольствие.

Однако таких случаев немного, и они редки, и где элементы управления с сенсорным экраном действительно помогут, так это в создателе уровней. Создание уровней — это то, что действительно сделало ЛБП выделиться, поэтому то, как сообщество воспримет версию Vita, будет определять разницу между действительно хорошей игрой и невероятной. Хотя инструменты есть.

Наряду с этими элементами управления сенсорным экраном есть еще несколько особенностей аппаратного обеспечения Vita, включая периодическое использование функции наклона, а также возможность использования камеры Vita. Для игры, которая преуспевает в настройке, это небольшое дополнение очень и очень умно.

Но то, что сделает или сломает эту игру, помимо дополнений и дополнений с сенсорным экраном, — это игровой процесс — и не только игровой процесс в традиционном смысле, но и игровой процесс в ЛБП мода. В этом случае Double Eleven и Tarsier, так сказать, добились приземления. Версия Vita выглядит как ЛБП игра. Элементы управления платформером четкие и отзывчивые, и поклонники игр для PS3 смогут плавно переключиться. Но помимо этого, игре удается передать веселье, креативность и очарование серии. Помогает то, что игра является скорее адаптацией, чем продолжением, но ей удается балансировать между тем, что работает, и созданием нового контента.

Заключение

Нам придется подождать до 25 сентября, чтобы увидеть, сможет ли эта игра оправдать тот потенциал, который она показала, но первые признаки очень и очень хороши. Интеграция с сенсорным экраном — это нечто большее, чем просто глубокая поверхность — что иногда может быть плохо, но по большей части с этим справляются разумно. и не похоже, что разработчики неохотно добавили сенсорное управление, потому что им пришлось — проблема, с которой сталкиваются многие игры для Vita. с.

Маленькая большая планета поскольку Vita потенциально может стать лучшей игрой для Vita, без исключений. Конечно, во многом это будет зависеть от того, насколько хорошо получится готовый продукт, но более того, это будет зависеть от того, как фанаты воспримут Vita и сколько контента они добавят. Потенциал есть, и Маленькая большая планета это игра, на которую вам следует обратить внимание.

Рекомендации редакции

  • 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей презентации PlayStation Showcase
  • Sony отменяет планы по закрытию цифровых магазинов PS3 и PS Vita после отзывов фанатов
  • Sackboy: A Big Adventure получит специальное издание с костюмами в стиле Sony
  • Найден патент на картридж Sony: особенность PlayStation 5 или продолжение PlayStation Vita?
  • PlayStation Vita мертва, но iOS только что получила свою лучшую функцию