Упс, наша игра поступила в продажу: Double Fine Games воспользовалась ужасной ошибкой

Средний менеджер юстиции

Ранее на этой неделе вышла первая игра Double Fine для iOS: симулятор управления комиксами. Средний менеджер юстиции. Геймеры и критики были в восторге от первого приложения от гениев, создавших такие шедевры, как Психонавты, Укладка, и Костюмированный квест, и множество фанатов сразу же скачали его.

Что было очень плохо для Double Fine. Потому что игра не была закончена.

Рекомендуемые видео

Согласно Гамасутре интервью с руководителем проекта Кеном Чи, ранний выпуск стал результатом требовательного процесса подачи заявок со стороны Apple. Когда Double Fine впервые начала размещать игру в App Store, ей была указана дата выпуска в Сентябрь, но быстро стало ясно, что, как и в случае со многими другими играми, выпуск придется отложить, чтобы устранить все ошибки. быть исправлено. Double Fine не хотела сворачивать игру и отходить в конец очереди, поэтому Чи решил, что он просто скажет Apple отложить выпуск после того, как она проведет первоначальную проверку кода.

Каким-то образом этот важный последний шаг был забыт. Итак, однажды утром Чи шел на работу и думал о том, какие изменения внесет в игру его команда. сегодня, когда ему позвонил технический директор и сообщил, что он уже продается во всех территория.

Чи немедленно отправил в Apple отчаянную просьбу удалить игру из App Store. Но уже было много игроков, которые считали новую игру Double Fine глючной и несбалансированной. Со Чи опубликовано на досках объявлений Double Fine, объясняя ситуацию и принося извинения за ошибку.

Затем он сделал то, что отражает импровизационную смекалку, которую можно ожидать от компании, которая делает комедию лучше, чем кто-либо другой в этом бизнесе: он попросил игроков оставить отзыв. Поэтому вместо того, чтобы игроки появлялись на форумах и кричали о том, что не сработало, они с радостью отправка подробных отчетов об ошибках, за которые компания обычно платит перегруженным работой тестировщикам качества. предоставлять. Многие сообщения были посвящены простым ошибкам программирования: размытым текстурам, отсутствию целей миссии и любопытной тенденции сильно нагревать iPhone. Но было также немало умных дизайнерских предложений, отражающих опыт обычных игроков. Они объяснили, где цели сбивают с толку, где из-за интерфейса слишком легко допускать ошибки при вводе и где игра путается. жанровые ожидания необходимо было представить немного более четко (важное соображение после того, как компания вышла за рамки жанров). провалиться Жестокая легенда).

Выход игры в свет до того, как она будет должным образом проверена на наличие ошибок, может подорвать доверие игроков к дизайнеру. Благодаря способности Кена Чи преподносить неприятные сюрпризы и представительному тону, который он ведет на форумах Double Fine, вместо этого он стал мостом между потребителями и компанией, еще больше укрепляя отношения Double Fine со своими поклонниками. база. Конечно, многие фанаты сожалеют, что им придется еще немного подождать этой долгожданной игры. Но возможность стать участником и потребителем того стоит. Double Fine — компания из Сан-Франциско, так что, пожалуй, эту комбинацию импровизации и приглашения к участию можно назвать просто «очень Burning Man».

Рекомендации редакции

  • На Psychonauts 2 сейчас действует скидка 66 % в Steam наряду с другими скидками Double Fine.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.