Metal Gear Rising: Revengeance доказывает, что хорошие вещи приходят к тем, кто ждет / E3 2012

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012

Когда игра исчезает почти на три года после того, как о ней впервые было объявлено, а затем вновь появляется под руководством совершенно нового разработчика, это плохой знак. Давно потерянные оттенки Blizzard Старкрафт: Призрак приходит на ум. Metal Gear Solid Rising дебютировал на E3 2009, целую вечность назад, когда Kinect еще назывался Project Natal, а музыкальные игры с инструментами все еще были большим бизнесом. Здесь на E3 2012 игра называется Metal Gear Rising: Месть и хотя компания Kojima Productions Хидео Кодзимы все еще курирует проект, теперь это творение Байонетта создатели Platinum Games. Это много времени и значительная смена рук, но, судя по демо-версии игры, представленной на выставке E3 2012, Метал Гир Райзинг стоило ожидания.

Байонетта на самом деле является хорошим ориентиром для Метал Гир Райзинг. Хоть там и нет такой красочной атмосферы, Восходящий разделяет тот же песочный вид, что и другие игры Platinum для PlayStation 3 и Xbox 360. Есть много Железный механизм изменения во внешнем виде: от чистых синих и желтых линий пользовательского интерфейса, отслеживающих здоровье главного героя Райдена и счетчик комбо, до отпечатков пальцев Платинума в игре легко увидеть. Ацуши Инаба из Platinum после моей демонстрации подтвердил, что он работает на модифицированной версии движка Platinum.

Рекомендуемые видео

В отличие от Байонетта однако камера висит рядом с Райденом. Фехтование, составляющее большую часть демо-версии, столь же беспричинно и акробатично, как и во многих кат-сценах в Metal Gear Solid 4: Оружие Патриотов. Однако вы всегда контролируете ситуацию, направляя удары Райдена. Бой включает в себя обычные легкие и тяжелые атаки, как и во многих экшн-играх, но нажатие левого триггера на контроллере активирует режим, в котором камера перемещается прямо за спину Райдена, а правый аналоговый джойстик используется для точного выхвата меча. движения. На тренировочной арене вы тренируетесь на манекенах, дико раскачиваясь и разрезая их на мелкие кусочки, но вскоре манекены захватывают заложников, показывая, что точность понадобится позже.

Metal Gear Rising Revengeance E3 2012
 Фактические сражения с врагами показывают, насколько окупается такая точность. Активация режима лезвия иногда приводит к появлению небольшой прицельной сетки на плохом парне. Пройдя через это, вы получите возможность вырвать позвоночники ваших противников-андроидов. Они перезаряжают аккумулятор Райдена, который постепенно разряжается в режиме лезвия.

Демоверсия завершается битвой с боссом и вертолетом. Вы сбиваете его, стреляя по нему ракетами из оружия, разбросанного по сцене, но игра поощряет вас бегите по столбам на арене, нажимая правый триггер, чтобы вы могли взлететь в воздух и нанести удар по транспортное средство. Как только здоровье вертолета — вы знаете, потому что у всех вертолетов есть полоски здоровья — вы можете запустить полубыстрое событие, которое позволяет Рейдену запускать ракеты, когда они по нему стреляют, а затем запускать их в воздух, чтобы разрезать несущие винты, удерживая их наверху. Это ярко, смешно и воодушевляюще.

Каким бы солидным ни было демо, Восходящий все еще грубоват по краям. Из-за того, что камера висит так близко к Райдену, в решающие моменты действие иногда оказывается затененным. Контроль над мечом во время клинка также не кажется таким жестким и контролируемым, как должен быть на этом этапе, и больше подходит для диких взмахов. Metal Gear Rising Revengeance однако до релиза еще далеко, с неопределенной датой выпуска - начало 2013 года. Пришло время сгладить эти недостатки. Platinum и Кодзима привержены качеству, и их послужной список солидный. Это была одна из лучших игр на E3.

Рекомендации редакции

  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater получит полный ремейк для PS5, Xbox и ПК

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.