GDC 2012: Создавайте музыку, транслируйте ее в Интернете, станьте (Интернет) известным благодаря игре, ориентированной на PS Move, 4 утра.

Если бродить по магазинам, рассматривая новинки, трудно не почувствовать легкий приступ дежавю. Крупные разработчики и издатели выпускают игры, которые, по их мнению, будут иметь наилучшие шансы привлечь мейнстрим и продать как можно больше копий. В этом нет ничего плохого, но разработчикам становится сложнее экспериментировать с необычными играми, предлагающими что-то новое.

Благодаря растущему рынку игр, распространяемых в цифровом формате, возможность попробовать что-то новое теперь больше, чем когда-либо. Иногда эти идеи приводят к провалу (см. тысячи забытых примеров), иногда создают шедевры (см. Путешествие). Но хорошо это или нет, каждая новая и креативная игра продвигает игры все дальше и дальше в новые и неизведанные направления, которые могут только помочь индустрии в долгосрочной перспективе.

Рекомендуемые видео

Одной из таких игр является грядущая музыкальная игра от PixelJunk. 4 утра который скоро выйдет на PSN. На самом деле, называть это игрой не совсем корректно. Это своеобразная игра, но она больше похожа на музыкальный манипулятор.

В названии используется Move для создания звуков, которые превращаются в связный трек, который затем можно транслировать онлайн слушателям, которые затем голосуют, нравится им это или нет. Чем лучше будет принят трек, тем больше похвал получит его создатель и тем больше поклонников он приобретет. Лучшие игроки смогут тогда даже объявить, когда они собираются играть, через Twitter и/или Facebook.

Игра (из-за отсутствия лучшего слова) начинается с одного такта. Используя Move, вы можете добавлять новые ритмы одним нажатием кнопки. Проведение пальцем по Move добавляет звук в виде непрерывного ритма, а перемещение контроллера вперед и назад настраивает и настраивает звуки. Затем вы можете добавлять и изолировать треки и ритмы, в то время как экранный дисплей, похожий на эквалайзер, реагирует на ваши движения и создаваемые вами звуки.

В принципе это звучит просто и даже ограничивающе, но на практике это не так-то просто. Создать несколько битов достаточно легко, но манипулировать треком в нужный момент и наилучшим образом добавить к звуку — это другое дело, и людям потребуется время, чтобы освоить его.

4 утра это не игра, это самый простой способ понять это. Он также недостаточно глубок, чтобы быть полноценным музыкальным генератором. Оно находится где-то посередине. Настоящее веселье наступит, когда люди, которые просто «поняли это», начнут подключаться к сети и хвастаться тем, на что они способны. Как только это произойдет, игры создадут что-то новое. И только ради этого, 4 утра — это «игра», которая должна быть на вашем радаре, когда она выйдет позже этой весной.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.