Когда недавно перед E3 2012 я сел взглянуть на предстоящее продолжение, опубликованное Activision, Трансформеры: Падение Кибертрона, представитель High Moon Studios задал мне самый опасный из вопросов: что вы думаете о нашем предыдущем Кибертрон игра? Это красный флаг, всегда плохая идея, поскольку она открывает спрашивающему возможность получить ответ, который он или она не хочет слышать.
Я ответил честно, объяснив, что я чувствую. Война за Кибертрон было серьезное лечение Трансформеры лицензии, которой в конечном итоге не хватало из-за безликого дизайна уровней и повторяющегося игрового процесса. Эти два критических замечания были обычными и вполне обоснованными жалобами на выпуск 2010 года, как с готовностью признал представитель High Moon. Команда отправилась в Падать превратить эти слабости в сильные стороны, сказал он, и хотя эта фраза может отдавать пиар-ажиотажем, она также, несомненно, верна, если судить по тем разделам игры, которые мне показали.
Рекомендуемые видео
Вихрь
Первый раздел демонстрации был посвящен Десептиконам Вортексу. В отличие от
Война, Падение Кибертрона следует единое линейное повествование, которое прыгает взад и вперед между инопланетными роботами как на стороне автоботов, так и на стороне десептиконов в конфликте. Вортекс — это Комбатикон, один из пяти роботов, которые объединились, чтобы сформировать колоссального Брутикуса.В этом фрагменте игры, уровне полета и одной из самых больших локаций в игре, я наблюдаю, как Вортекс прыгает между формами робота и вертолета, сражаясь с ворчанием автоботов, пытаясь уничтожают опоры на возвышающемся мосту. Автоботы перевозят обнаруженный запас Энергона на свой спасательный корабль, а десептиконы пытаются остановить их, обрушив мост.
Вортекс легко летает по уровню в форме вертолета, обрушивая разрушения на пехотинцев-автоботов и стационарные артиллерийские позиции внизу. Опоры моста слишком прочно бронированы для его оружия, поэтому вместо этого цель состоит в том, чтобы уничтожить сопротивление автоботов. достаточно долго, чтобы Броул в форме танка ослабил и в конечном итоге разрушил массивные металлические балки, удерживающие мост. наверху.
Даже в этой области ясно, что в окружающей среде больше разнообразия. Падение Кибертрона. Это большой пространство, в котором летает Вортекс, с возвышающимся над головой мостом, а небольшие долины и платформы внизу служат местами для ночлега и укрытия от огня автоботов. Здесь создается ощущение песочницы; это больше не коридорный шутер. Вортекс имеет полную свободу летать и сеять хаос среди своих врагов.
В следующем разделе демоверсии основное внимание было перенесено на Брутикуса, хотя это тот же геймплей «большого робота», который Activision демонстрировала с начала года. Огромная машина разрушения уничтожает крошечные силы сопротивления автоботов, топчась по раздираемому войной Кибертрону, используя вращающиеся лопасти вертолета в качестве щита, когда это необходимо.
Клиффджампер
В следующем разделе основное внимание уделяется автоботу Клиффджамперу, который сотрудничает с Джазом на многих его уровнях. Эта конкретная часть игры не ориентирована на борьбу роботов и роботов. действие робота, однако. Вместо этого я получаю представление об истории игры, когда Клиффджампер исследует заброшенный объект глубоко в Море Ржавления, которое является одним из мест, которые посетит игра. Это путешествие приводит к некоторым важным открытиям, и кажется, что все они начинаются здесь, со Клиффджампера.
Когда автобот исследует куполообразную комнату, становится ясно, что он находится в планетарии или какой-то звездной карте размером со здание. Он появляется после того, как он нажимает кнопку, которая также строит лестницу, ведущую к вершине купола. Поднимаясь, Клиффджампер сталкивается с голографическим изображением древней Земли в состоянии Пангеи.
Кажется, что Падение Кибертрона будут в определенной степени переписывать канон G1, приводя некоторые вещи в соответствие с каноном Трансформеры Прайм Сериал. Детали пока не совсем ясны, так как это территория спойлеров, хотя те, кто знаком с оригиналом мультсериалу должно быть приятно узнать, что космический портал играет важную роль в переправке беженцев-автоботов в Земля.
Фактически, именно открытие Земли Шоквейвом 80 миллионов лет назад привело к открытию источника энергии, который мог бы заменить Энергон. Именно благодаря этому он также открывает динозавров и начинает восхищаться ими, что в конечном итоге приводит к превращению захваченных автоботов в диноботов, которых мы знаем и любим.
Оптимус Прайм
Во время этой демонстрации можно будет увидеть динобота, но сначала я потрачу некоторое время на просмотр Оптимуса Прайма. Каждый из роботов игры обладает уникальной силой. В случае с Вортексом это силовой толчок, похожий на мощный взрыв. Клиффджампер может действовать незаметно. У джаза есть крюк. А Оптимус? У него самая большая и самая крутая сила из всех: он может отдавать приказы автоботу размером с город Метроплексу.
Действие демо-уровня Оптимуса Прайма происходит на улицах крупного кибертронского города, охваченного продолжающейся гражданской войной. Это огромная среда, заметно отличающаяся от той, в которой летал Вортекс. Это гораздо более плоский ландшафт, усеянный всевозможными зданиями разных форм и размеров. Также есть тот факт, что где-то вдалеке Метроплекс занят уничтожением сил десептиконов своими могучими кулаками и ногами.
В какой-то момент Оптимус вызывает артиллерийский удар по большой группе десептиконов, в результате чего взрыв пушки Метроплекса уничтожает их всех. Однако самое интересное произойдет позже. Пройдя через внутреннюю часть большого здания, Оптимус появляется на другой стороне и приказывает Метроплексу разрушить какую-то башню, контролируемую десептиконами. Гигантская нога появляется из-за спины Оптимуса, а затем еще одна. Метроплекс подходит прямо к намеченной башне и на обочине уничтожает все сто с лишним этажей сооружения.
Сладкий.
Гримлок
Сейчас мы приходим к диноботам. Действие демо-раздела «Гримлок» происходит на арене десептиконов, где жестокий автобот сражается волна за волной нападающих инсектиконов. Гримлок — удивительно ловкий боец ближнего боя во всех отношениях. У него есть меч и щит, и он использует их обоих в нападении, чтобы сокрушить противника. Всякий раз, когда ему нужно атаковать что-то на расстоянии, он просто берет ближайшего врага и бросает его во все, что хочет, и звучит «БУМ».
Конечно, Гримлок здесь — только половина уравнения. Есть также его форма Динобота Ти-Рекса. Разблокируйте остальных роботов в игре. Способности Гримлока к трансформации регулируются счетчиком ярости, который заполняется, когда он атакует врагов. Как только счетчик заполнится, у игроков появится возможность превратить разъяренного робота в гигантского огнедышащего космического тираннозавра.
Гримлок в форме тираннозавра — это, по сути, Падение Кибертрона эквивалент получения звезды непобедимости в Супер Братья Марио., только вот разница в том, что у тебя пасть полная острых металлических зубов, которыми можно рвать врагов на части. Наблюдение за Диноботом в действии – это действительно зрелище, которое стоит задержать, немного смехотворно вдохновляющего фан-сервиса, который Трансформеры любители сойдут с ума.
Мультиплеер
Activision оказалась не совсем готова продемонстрировать мультиплеер играть на мероприятии перед E3, но ранний взгляд на ПадатьОнлайн-компонент демонстрирует некоторые расширенные функции настройки, которые могут ожидать игроки. Нравиться Война Кибертрона перед этим, Падение КибретронаМногопользовательский режим по-прежнему представляет собой сценарий, основанный на прогрессе: чем больше вы играете, тем больше вы повышаете уровень и открываете возможности для использования с вашими настроенными классами.
Кастомизация — это то, что претерпело самые большие изменения со времен предыдущей игры. Теперь есть полноценный редактор персонажей, в котором игроки могут настраивать отдельные части робота. косметические — которые разбиты на различные классы: голова, плечи, грудь, руки, ноги, крылья и наклейки. Вы также можете изменить раскраску созданного вами робота, используя различные ползунки и палитры.
Это многопользовательский режим на основе классов, поэтому у вас будет возможность участвовать в матче в различных ролях. Есть автомобили, грузовики, танки и самолеты/самолеты… и все. Нет никаких упоминаний о том, чем каждый класс отличается от другого в боевом отношении, но мы должны услышать об этом больше в ближайшее время, возможно, уже на выставке E3 2012 на этой неделе.
Шмель
В заключительной части демо-версии мне фактически пришлось ознакомиться со вступительной частью игры. Падение КибертронаИстория разворачивается как воспоминания, начиная с того, что Мегатрон едва не поймал автоботов, когда они пытались сбежать из своего родного мира на корабле. Играя за Бамблби, вы изучаете основные элементы управления и пробиваетесь через корабль, пока Оптимус выкрикивает приказы.
Именно здесь игра больше всего напоминает коридорную перестрелку своей предшественницы, хотя здесь есть в залах этого спасательного корабля гораздо больше деталей, чем во всем предыдущем игра. Бамблби продвигается вперед, отбиваясь от захватчиков-десептиконов с помощью разнообразного оружия. Всего за всю игру нужно собрать 18 штук, и каждый из них можно улучшить в общей сложности четыре раза, хотя вы не сможете улучшить их все за одно прохождение.
Продвижение Бамблби по кораблю в конечном итоге приводит его к месту битвы Оптимуса Прайма против Оптимуса Прайма. Столкновение Мегатрона. Это жестокая битва между двумя смертельными врагами. Когда кажется, что Мегатрон одерживает верх и собирается нанести смертельный удар, верный Шмель бросается навстречу взрыву и спасает лидера автоботов. Именно здесь обучающий уровень подходит к концу и начинается воспоминание.
Трансформеры: Падение Кибертрона действительно похоже на ту игру, которая Война за Кибертрон отчаянно хотел быть, но не стал. Мы должны услышать больше на этой неделе и в ближайшие месяцы, поскольку релиз игры, назначенный на 28 августа 2012 года, приближается все ближе.