Никто не выйдет из Supermassive's Until Dawn живым

Игра «До рассвета»Фильмы ужасов по-прежнему популярны в Голливуде, особенно благодаря успеху малобюджетных фильмов «найденных кадров», таких как Паранормальная активность и Аполлон-18. Но остается увлечение классическими ужастиками-слэшерами с ремейками вроде Последняя хижина в лесу, Хэллоуин, и Техасская резня бензопилой. Этот успех распространился и на видеоигры. Обитель зла стало нарицательным, а такие франшизы, как Молчащий Холм и Мертвый космосимеют потенциал, чтобы иметь некоторую перекрестную привлекательность. Теперь Supermassive Games переносит жанр подростковых ужасов в интерактивную сферу в эксклюзивной игре для PlayStation 3. До рассвета. Уилл Байлс, исполнительный креативный директор, в этом эксклюзивном интервью объясняет, как эта новая игра, дебютировавшая на Gamescom 2012, была разработана с использованием преимуществ PlayStation Move.

Каковы были ваши цели в этой игре?

Мы хотели привнести в PlayStation совершенно новый опыт и сделать по-настоящему играбельную игру ужасов для подростков. До рассвета

это, без всякого стыда, опыт подросткового ужаса. Мы используем современные образы подросткового ужаса, чтобы сделать их страшными, сексуальными и забавными. Для нас важно, чтобы игра была настолько же интересной, насколько и играбельной, поэтому мы работали напрямую с легендой голливудских ужасов, чтобы привнести атмосферу классического фильма ужасов в историю и сценарий. Мы также привлекаем некоторых талантливых молодых американских телевизионных актеров, чтобы эти сценарии были исполнены в соответствии с жанром. Очевидно, что в фильмах вы, зритель, не имеете контроля над тем, кто выживет или умрет в подростковом ужастике, и число жертв всегда велико. В До рассвета, вы будете играть за каждого из восьми подростков, пытающихся пережить ночь, и сценарий адаптируется в соответствии с вашим стилем игры. Количество персонажей, переживших ночь, действительно зависит от того, как вы играете.

Игра «До темноты»

Из каких голливудских фильмов вы черпали вдохновение?

Рекомендуемые видео

Подростковый хоррор — отличный поджанр классического хоррора со своими традициями и традициями. Существует множество замечательных примеров, из которых мы черпали вдохновение, в том числе классические слэшеры конца 70-х и 80-х, такие как Хэллоуин, Пятница 13-е, и Кошмар на улице Вязов, а также более поздние фильмы, такие как Хижина в лесу, Крик, и я знаю, что ты делал прошлым летом. Подростковые ужасы — это страшно, сексуально и смешно, и мы не исключение. Мы хотим, чтобы эту игру было настолько же интересно смотреть, насколько и в нее можно играть, чтобы люди могли наслаждаться ею как в группах, так и в одиночку. Для нас чрезвычайно важно сохранять верность жанру, и большая часть этого — диалоги, поэтому мы приложили все усилия, чтобы найти лучших авторов из мира фильмов ужасов, которые написали бы для нас.

Какие игры ужасов вы смотрели?

Мы просмотрели столько, сколько смогли найти — Роковой кадр, Обитель зла, Молчащий Холм, и т. д. Все мы в команде большие поклонники ужасов, поэтому работать над проектом очень интересно, но мы также хотели создать что-то новое, поэтому не слишком полагались на устоявшиеся стереотипы.

Как PlayStation Move открыла в этой игре жанр Survival Horror?

Supermassive Games теперь имеет большой опыт работы с PlayStation Move, так что это была прекрасная возможность применить наши навыки и получить уникальный опыт. В До рассвета вы играете за подростков в горном домике в милях от любого места, и электричество отключено. Нам нужно дать персонажам возможность двигаться и видеть в темноте — мы делаем это, давая им фонарик и сопоставляя движение фонарика с контроллером PS Move. Это идеальное решение.

до рассвета

Можете ли вы рассказать о проблемах, связанных с созданием страшных игр?

Создание чего-то страшного требует погружения. Нам нужно, чтобы игрок был вовлечен и был частью действия, а не просто зрителем. Если в игре происходит что-то страшное, мы следим за тем, чтобы это произошло с игроком во время игры, а не с персонажем в кат-сцене. Это, а также сверхинтуитивное управление, позволяет игроку погрузиться в игру. Мы также проверили пугающий характер игры, подключив испытуемых и измерив их биометрические реакции во время игры.

Какова история в этой игре?

Не раскрывая слишком много, история рассказывает о группе друзей, вновь посещающих изолированный роскошный горный домик; в том же месте, где в прошлом году пропали двое из них. Одного за другим их преследуют и убивают.

Как в этой игре обыграть знания людей о хоррор-конвенциях?

Если вы видели какой-нибудь подростковый ужастик за последние несколько лет, то вы знаете, что вам следует и чего не следует делать. Все думали: «Зачем кому-то… когда-либо… делать это?» во время просмотра фильма ужасов и теперь вы можете найти ответ.

Как, по вашему мнению, вы продвигаете игровой процесс вперед с помощью этой игры?

Мы расширяем ряд возможностей контроллера PS Move, чтобы сделать игру максимально уникальной. Делая игру интересной и доступной для просмотра, мы можем предоставить игрокам многоуровневый опыт. Если вы хотите углубиться в повествование, вы можете воспользоваться полной системой подсказок — вам это не обязательно, но если вы это сделаете, все может обернуться немного по-другому. То же самое и с исследованием — здесь есть адаптивные концовки, основанные на том, как вы играете в игру. Но вам нужно действовать осторожно, потому что, если вы умрете в До рассвета, ваш персонаж исчез, и история адаптируется, когда вы играете за кого-то другого.

Игра До рассветаМожете ли вы рассказать о том, с какими ужасами игроки столкнутся в этой игре?

Выяснение того, что происходит и почему вы все умираете, — это большая часть общего опыта — это все, что я могу вам сказать прямо сейчас, не выдавая слишком многого.

Чего вы можете добиться на PS3 в графическом плане на данном этапе жизненного цикла, чтобы погрузить игроков в этот игровой мир?

Мне нравится эта часть цикла, когда консоль достигает зрелости, когда у нас есть отличные шейдеры, отложенный рендеринг и исчерпывающие визуальные эффекты. Мы можем использовать все инновации, которые применялись ранее, и развивать их. Также здорово иметь игру, в которой свет и тьма являются неотъемлемой частью выживания и исследования. Помимо того, что мы хотим сделать игру максимально красивой, мы хотим сделать хоррор от первого лица настолько захватывающим, насколько это возможно. можно, потеряв помощь на экране и HUD и сохранив все необходимое в игре, чтобы весь ужас происходил с вами игрок.

Чего вы больше всего ждете от игроков? До рассвета?

Мы хотим, чтобы игроки в полной мере почувствовали себя в подростковом фильме ужасов. Хотя мы хотим напугать вас до смерти, мы хотим сделать это, пока вы улыбаетесь до ушей.

Рекомендации редакции

  • The Quarry и студия Until Dawn Supermassive Games приобретена Nordisk
  • The Quarry — это подростковый хоррор-слэшер, ставший видеоигрой.
  • Xbox One распродан (почти) повсюду — вот где его купить сегодня
  • Получите максимальную отдачу от своего Xbox One, воспользовавшись этими советами
  • Nintendo Switch распродана (почти) повсюду — вот где его взять

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.