Мобильные игры Nintendo не получают достаточного признания. Хотя у Nintendo было несколько неоспоримых хитов, таких как Pokémon Go и Fire Emblem Heroes, многие считают остальную часть мобильные усилия довольно разочаровывают и даже несколько разочаровывают компанию Nintendo, занимающуюся видеоиграми. рост. Хотя ничто так и не достигло высокой планки Pokémon Go, установленной в 2016 году, мобильные игры Nintendo оказывают немного большее влияние, чем им приписывают.
За последние несколько лет такие игры, как Pokémon: Let’s Go! Pikachu и Eevee, Animal Crossing: New Horizons и Mario Kart 8 Deluxe созданы на основе своих мобильных аналогов. Затем, во время Nintendo Direct 13 сентября, объявление и главный трюк Fire Emblem Engage подтвердили, что Nintendo не просто рассматривает мобильные игры как в основном неудачный побочный эксперимент. Возможно, это не самые успешные игры, но их ДНК проникает в самые продаваемые игры для Nintendo Switch.
Посредственная мобильная прибыль
Усилия Nintendo в области мобильных игр начались в середине 2010-х годов. Niantic создала AR-игру Pokemon Go, которая быстро стала ошеломляющим успехом в 2016 году. По данным Sensor Tower, за прошедшие с тех пор шесть лет игру установили около 678 миллионов человек, а игроки потратили 6 миллиардов долларов.
Хотя работа с Niantic оказалась плодотворной для The Pokemon Company, Nintendo стала партнером DeNA для большинства своих первых мобильных игр. К сожалению, ни одна из них не достигла тех высот, которые ожидали аналитики и Nintendo. Super Mario Run имела ошеломительный успех при запуске, но не смогла поддержать большой интерес и стабильный доход, поэтому Nintendo сочла ее разочарованием.
Тем временем были запущены другие игры, такие как Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World и Dragalia Lost. и хотя они по-прежнему приносят много денег для Nintendo, большинство из них не могут сравниться по успеху с самыми популярными мобильными играми. титулы. Самым большим исключением из этого правила является Fire Emblem Heroes, игра-гача, в которой игроки могут вызывать классических персонажей Fire Emblem. По данным Sensor Tower, только по состоянию на июнь 2022 года расходы игроков составили более 1 миллиарда долларов, и, по данным Sensor Tower, это «флагманская игра Nintendo на [мобильной] платформе».
Совсем недавно Nintendo попыталась вернуть успех Pokemon Go с помощью Pikmin Bloom от Niantic, хотя, как сообщается, и эта игра тоже разочаровала. В целом, понятно, почему некоторые люди удивляются, увидев всего пару надежных мобильных хитов от компанией с родословной Nintendo и считаю ее побочным предприятием, которое так и не реализовало свою полную эффективность. потенциал. Однако если вы внимательно посмотрите на консольные игры из этой серии, выпущенные Nintendo, то вы увидите, что она не игнорирует все, чему научилась при создании мобильных игр.
Огромное влияние мобильных устройств
Nintendo обладает мастерской способностью находить самые сильные элементы идеи, выделять их, а затем расширять их, чтобы создать что-то уникально запоминающееся. Мы видели, как она делала это снова и снова в последующих играх своей флагманской серии, но при ближайшем рассмотрении она применила этот образ мышления и к своим мобильным играм.
Еще в 2018 году Pokemon: Let’s Go! Пикачу и Иви осознали прелесть отсутствия необходимости сражаться с покемоном, чтобы поймать его, и включили это в традиционную ролевую игру. Совсем недавно предметы и механики, такие как садоводство и кулинария из Animal Crossing: Pocket Camp, появились в Animal Crossing: New. Horizons и Mario Kart 8 Deluxe смогли возродить свои предложения онлайн-сервисов, перепрофилировав лучшие треки и ресурсы из Mario Kart. Тур.
Fire Emblem Engage — анонсирующий трейлер — Nintendo Switch
Наследие мобильных игр Nintendo также можно было почувствовать на Nintendo Direct 13 сентября. Первым анонсом презентации стала Fire Emblem Engage, пошаговая стратегическая игра, в которой основной трюк — возможность вызывать классических персонажей Fire Emblem с помощью кольца. Хотя это не похоже на то, что Fire Emblem Engage выходит на полную катушку, ясно, что Nintendo осознала, как людям нравится коллекционировать и используя классических персонажей Fire Emblem в новом приключении, поэтому разработчики использовали и расширили эту идею для Fire Emblem Engage.
Перед анонсом Pikmin 4 Сигэру Миямото также уделил много времени освещению Pikmin Bloom. Хотя мы мало что знаем об игровом процессе Pikmin 4, Nintendo может найти некоторые аспекты этой игры. исследовательский опыт, еженедельные испытания или что-то, о чем я даже не думаю, чтобы освежить следующую основная игра. То же самое может случиться даже с Super Mario Run, когда Nintendo в следующий раз решит создать 2D-игру про Марио.
Во время просмотра презентации Fire Emblem Engage во время последней конференции Nintendo Direct стало ясно, что мобильные игры Nintendo незаметно стали влиятельной силой в консольных играх компании. Nintendo постепенно извлекла из них лучшие идеи и воплотила их в игры Switch без дополнительной монетизации. Хотя будущее мобильного продвижения Nintendo, казалось бы, застопорилось, туманно, я надеюсь, что компания все еще сможет найти место для своих игр на мобильных устройствах, используя платформу как пространство для экспериментов со своими любимыми ряд.
Мероприятие «Игры для инклюзивности» проведет свой второй ежегодный турнир 10 и 17 сентября в сотрудничестве с Xbox и Специальными Олимпийскими играми. Цель «Игры для инклюзивности» — результат многолетнего сотрудничества Microsoft и Специальной Олимпиады, начавшегося в 2018 году. Эти двое объединились для проведения многочисленных мероприятий, но когда COVID вынудил отменить так много Специальных олимпийских мероприятий, возникла новая, более большая потребность в виртуальных способах общения людей.
Я поговорил с техническим директором Специальной Олимпиады Прианкой Нэнди и прошлогодним чемпионом Rocket League Билли Сейде, чтобы узнать об инициативе, направленной на расширение охвата киберспорта для всех игроков.
Расширение киберспорта
Для Нэнди это мероприятие стало новым способом донести миссию Специальных Олимпийских игр до общественности, особенно молодежи, новым и захватывающим способом. Помимо предоставления людям с ограниченными возможностями обучения платформы для соревнований, общения и обучения, он также стремится разрушить границы, предоставляя хостинг Единые сетки, в которых один спортсмен Специальной Олимпиады и одна знаменитость, например борец WWE или влиятельный человек в социальных сетях, объединяются для соревнований. вместе.
Xbox снова станет партнером Специальной Олимпиады в рамках второго ежегодного мероприятия Gaming for Inclusion Esports. Он состоится 10 и 17 сентября.
В 2021 году Xbox в партнерстве со Специальной Олимпиадой организовал киберспортивный турнир Gaming for Inclusion. Это первое мероприятие стало кульминацией почти десятилетней совместной работы Xbox и Специальной Олимпиады, чтобы дать возможность спортсменам с разными способностями соревноваться и комментировать игры. Компания сотрудничала со спортсменами и знаменитостями в соревнованиях с такими играми, как Rocket League, Madden NFL 22 и Forza Motorsport 7. В 2021 году на этом мероприятии Джейсон Татум, Джамаал Чарльз и многие суперзвезды WWE соревновались вместе со спортсменами Специальной Олимпиады.