Возможно, во мне есть что-то чудовищное, но есть что-то бесконечно приятное в том, чтобы разрывать людей на части. с руками демонов и заставлял их бежать от меня, как если бы я был мстительным богом, показывая свое недовольство их языческими обычаями. Но прежде чем это будет вырвано из контекста и, возможно, использовано против меня в будущем суде, это действительно стоит того. выражаем признательность разработчику Digital Extremes за уникальный и впечатляющий игровой механизм, позволяющий создавать действительно ужасные убивает в Тьма II.
Для тех, кто играл в 2007-е Темнота от Starbreeze Studios единственное, что осталось от Starbreeze Studios, — это история, и даже ее можно быстро усвоить, не прибегая к подробной предыстории. Digital Extremes взяли эту собственность и полностью переработали ее, но сделали это таким образом, чтобы отдать должное оригиналу — но не заблуждайтесь, это принципиально другая игра. Из-за этого игра стала лучше.
Рекомендуемые видео
Есть мерцание блеска в Тьма II, но есть и несколько проблем, которые сдерживают потенциальный рост этой игры.
Том 2
Когда Тьма II набирает обороты, прошло несколько лет после событий первой игры. Главный герой (определенно не «герой») Джеки Эстакадо живет на широкую ногу, как дон мафиозной семьи Нью-Йорка, питаясь в ресторане. модных ресторанов, обедал с дамами, как босс, и пытался забыть, что любовь всей его жизни была жестоко убит.
Нападение на Джеки вынуждает его освободить злобную сверхъестественную сущность, известную как Тьма, чтобы прорваться через множество головорезов, похожих на красные рубашки, нанятых для ужасной смерти. По мере того, как Джеки проводит расследование (под расследованием я подразумеваю, что он, по сути, разрывает людей пополам, пока кто-нибудь не заговорит), он обнаруживает, что нападение было совершено. часть гораздо более масштабного заговора секретной организации OG, известной как Братство, которая хочет использовать Тьму в своих гнусных целях. заканчивается. Сущность, известная как Тьма, не имеет ничего из этого, и ей удается манипулировать Джеки, который оказывается в центре борьбы, которая намного больше, чем человек.
История довольно краткая, но все же таит в себе множество неожиданных поворотов и сюрпризов. Он чрезвычайно мрачный и кровавый, но в то же время захватывающий и интересный. Однако есть одна вещь: он никогда не останавливается и никогда не замедляется. Темп — это одновременно и благословение, и проклятие. С момента начала игры замедления действия почти нет, за небольшими исключениями, существующими ради экспозиции, которую нужно услышать, чтобы представить финал в контексте. Это приводит к интенсивным, неистовым действиям. Это также означает, что нет ощущения исследования, и это было бы хорошо, но при желании вы можете пройти весь уровень за считанные минуты.
Развлечение с четырьмя руками
То, что, несомненно, привлечет наибольшее внимание Тьма IIИ это правильно, это способность владеть четырьмя оружиями и щупальцами Тьмы. Звучит достаточно просто, но окружающая среда создана для разрушения, поэтому способность владеть четырьмя оружиями открывает так много возможностей. Он также делает еще кое-что — заставляет вас чувствовать себя почти непобедимым.
Позже в игре вы столкнетесь с солдатами, которые знают, что такое Тьма, поэтому сражаются с помощью света, который может покалечить Тьму и быстро привести к вашей смерти. Эти ребята могут создать массу проблем. Но когда их нет рядом, вы можете впасть в ярость и прорваться сквозь десятки врагов ужасными и устрашающими способами. Это кажется почти несправедливым, как будто вы играете на легком уровне, а ИИ противника играет на сложном. Если бы вы играли с точки зрения обычного врага, битва с Джеки была бы одной из самых сложных битв с боссом за всю историю.
Левое щупальце Тьмы можно использовать для захвата предметов, включая людей, а правое — для рубящих ударов. Комбинация может быть жестокой и удивительной. В жестокости чувствуется свобода. Вы можете использовать щупальца, чтобы бросать предметы, использовать предметы в качестве щита или разрывать людей и предметы.
В свое время я играл во множество ужасных игр, но некоторые из этих анимаций заставили меня остановиться и сказать «черт возьми». У кого-то и где-то возникнут серьезные проблемы с кровью в этой игре. Давненько не было хороших, старомодных споров о графической природе игр.
Несмотря на то, что использование щупалец доставляет удовольствие, огнестрельное оружие также хорошо сбалансировано как для владения двумя руками, так и для использования только оружия с возможностью прицеливания. Прицеливаться и стрелять кажется гладким, и Digital Extremes нашли правильный баланс между силой врага и мощью оружия.
По мере продвижения вы зарабатываете очки за креативность убийств, что дает вам возможность разблокировать новые способности. Их несколько, но все наиболее полезные способности можно разблокировать примерно на полпути, включая некоторые по-настоящему ужасные исполнительные приемы.
Дарклинг также претерпел значительные изменения по сравнению с предыдущей игрой и теперь является скорее помощником, чем инструментом. Он бегает вместе с вами, шутит, иногда пукает на трупы и ради вас нападает на врагов. Есть даже несколько разделов, которые позволяют вам играть за него, что позволяет приятно менять темп.
В каждую новую область интересно прыгать, даже если вы более или менее бог смерти. Окружение можно использовать как для нападения, так и для защиты, и трудно выразить, насколько круто это схватить парня, бросить его в группу врагов, а затем разорвать их всех пополам ударом щупальца.
Произведение искусства
Графика в Тьма II также по праву получат много любви. Некоторые анимации немного шаткие — например, персонаж, протягивающий вам что-то, выглядит блочным и причудливым, — но большая часть действий движется плавно. Но настоящая привлекательность — это художественный стиль.
Технически это cel-шейдинг, но он заслуживает большего уважения, чем дает его название. Художественное произведение взято из нарисованных вручную изображений, которые затем стали основой художественного произведения. В результате получается нечто похожее на трогательный графический роман.
Но это не просто яркая графика, она способствует общему погружению в игру. Выглядит оно великолепно, чему способствуют несколько оригинальных и интересных уровней. Места, которые вы посещаете, имеют сложные детали и на них приятно смотреть. Намеренное использование света также работает хорошо и фактически становится частью игрового процесса.
Жестоко убивайте людей вместе со своими друзьями
Интересное дополнение к Тьма II это режим Вендетты и списка совпадений. В обе игры можно играть в одиночку, но они предназначены для локальной и сетевой игры, особенно в режиме «Хит-лист», который в одиночку может оказаться чрезвычайно трудным.
В каждом режиме представлены четыре отдельных и уникальных персонажа, которых коснулась тьма, но которые не находятся на том же уровне, что Джеки. У них есть свои истории, которые рассказываются посредством диалога в режиме Вендетты.
В то время как карты Hit List — это, по сути, просто миссии, в которых вы выходите и убиваете босса, режим «Вендетта» — это дополнительная история к основной кампании. Миссии Вендетты разыгрываются между главами основной кампании. Они не важны для сюжета, но прекрасно в него вписываются.
Оба режима игры по сути сводятся к тому, чтобы идти вперед и убивать. Иногда вам нужно защититься от волны врагов, иногда вам нужно выполнить простые задачи, которые обычно состоят в том, чтобы пойти и убить, а затем нажать на переключатель. Он не такой уж и глубокий, но использует солидный игровой процесс кампании и позволяет вам сходить с ума с друзьями.
Темная сторона
До сих пор я восхвалял Тьма II. Это действительно отличная игра. Но он также несовершенен и сталкивается с одной серьезной проблемой и несколькими второстепенными. Хотя графика и звук на высшем уровне, в звуке все же есть некоторые технические ошибки. Иногда из-за света вы теряете слух, а иногда звук просто исчезает. Это технический сбой, но не серьезный. Существует также странная проблема с синхронизацией диалогов, которая раздражает, но не является серьезной.
Более серьезной проблемой является ИИ противника. Иногда они агрессивны и смертоносны; в других случаях они будут небрежно стоять там, пока вы разрываете их приятеля на мелкие кусочки. Возможно, ваша жертва задолжала им денег. Но даже несмотря на лучших врагов, у них все еще есть старый резервный ИИ, где они могут укрыться, и вам просто нужно направить прицел туда, где будет их голова. Они редко вас подводят.
Поскольку игра рассчитана на скорость, уровни кажутся немного пустыми и превращают игру практически в рельсовый шутер. У вас есть линейный путь: вы убиваете на пути любого, кто смотрит на вас смешно, а затем идете дальше. Есть несколько предметов коллекционирования, но их легко найти, и они в любом случае не предлагают многого. Исследование не является жизненно важным, но его полное отсутствие ограничивает возможности. Вы едва можете даже обойти врагов.
Еще есть бои с боссами, которые довольно безжизненные и скучные. В движениях босса всегда есть закономерность, которая приводит к повторению. Это странно — для игры с таким большим разнообразием действий сражения с боссами заманивают вас в ловушку упрощенных шаблонов. Последняя битва с боссом особенно разочаровывает, что приводит к финальной и самой большой проблеме.
Эта игра короткая. Больно, жестоко коротко. В обычном режиме первое прохождение может занять около шести часов. Если вы сделаете это легко и попытаетесь ускориться, вы закончите примерно за четыре часа, а возможно, и меньше. Даже более сложные режимы не сильно его расширят. Кооперативные режимы предлагают больше контента, но миссии Вендетты можно выполнить за несколько часов, а списки попаданий еще короче.
Заключение
В нем много элементов Тьма II это абсолютно поет. Геймплей невероятен, графика сделана хорошо, а история прямо из остросюжетного комикса. К сожалению, он также смехотворно короток, уровни линейно линейны, и вражеский ИИ был бы как дома, если бы Монти Пайтон атаковал кролика. Святой Грааль.
На самом деле это сводится к вопросу ценности. Стоит ли оно своих денег? Может быть. Симфония крови и жестокости настолько зашкаливает, что кажется безумием (в хорошем смысле), а элементы управления игрой в целом гладкие и отточенные.
Игра явно настроена на продолжение, на что намекают во время игры, и здесь есть достаточно, чтобы вас это воодушевить. За исключением нескольких незначительных настроек (особенно ИИ), ничего менять не нужно. Просто его должно быть больше.
Оценка: 8 из 10.
(Эта игра была рассмотрена на PlayStation 3 в копии, предоставленной 2K Games)
Рекомендации редакции
- WWE 2K23 улучшает симулятор рестлинга с помощью тонких настроек и небольшого количества хаоса.
- Эти выходные — идеальное время для игры в Modern Warfare II.
- 8 видов оружия Call of Duty: Modern Warfare II, уровень которых вам следует повысить перед Warzone 2.0
- Физический диск Call of Duty: Modern Warfare II на самом деле не содержит игры
- Alone in the Dark: слухи о дате выхода, трейлеры, геймплей и многое другое