Фитнес как отдельная концепция — независимо от того, бегает ли кто-то самостоятельно, ходит в тренажерный зал или просто ежедневно гуляет — имеет общие положительные моменты для каждого человека. Всемирная организация здравоохранения отмечает, что «некоторая физическая активность лучше, чем ее отсутствие». Люди видят видимые физические преимущества от физической активности, включая улучшение здоровья, рост мышц, а также улучшение координации и равновесия. И когда дело доходит до фитнес-видеоигр, те же преимущества сохраняются.
Фитнес-игры в некотором роде существуют с 1980-х годов, когда впервые были выпущены ранние версии, такие как Joyboard для Atari 2600. Но некоторые из самых известных ранних фитнес-игр, которые действительно добились успеха, — это аркадный хит Dance Dance Revolution (DDR) и Wii Fit. Обе игры были положительно приняты и эффективно помогали игрокам двигаться, будь то с помощью танцев или более традиционных методов тренировок, таких как йога и силовые тренировки.
Хотя жанр ужасов имеет богатую историю использования монстров в качестве замены чего-то действительно ужасающего, страшные видеоигры не всегда настолько тематически амбициозны. Например, существует множество игр про зомби, в которых острые социальные комментарии заменены бессмысленной стрельбой. Эта тенденция всегда заставляет меня искать больше интеллектуальных игр ужасов, которые вызывают тот же зуд, что и психологически нервирующая Amnesia: The Dark Descent 2010 года.
Так что, возможно, мне не следует удивляться, что первая игра ужасов, которая добьется этого для меня в 2023 году, на самом деле является новой игрой Amnesia. Amnesia: The Bunker, самая амбициозная игра ужасов от разработчиков Frictional Games, превращает заброшенный бункер времен Первой мировой войны в обширный дом с привидениями. Хотя я боюсь неубиваемого монстра, который всегда преследует меня из тени, настоящий ужас исходит от что Amnesia может сказать о посттравматическом стрессовом расстройстве военного времени — жизненно важной теме, которую большинство настоящих военных игр стараются держать в секрете. темный.
Скрываясь в темноте
Когда начинается Amnesia: The Bunker, я оказываюсь в удивительно кинематографичной ситуации. Я солдат Первой мировой войны, бегу по окопам с пистолетом в руке, а над головой раздаются бомбы и выстрелы. Именно такой последовательности действий я ожидаю от таких игр, как Battlefield 1. Хотя это далеко от всего, что я видел в Amnesia раньше, стрессовая клаустрофобия всего этого по-прежнему соответствует атмосферному бренду ужасов Frictional.
Nvidia внедряет генеративный искусственный интеллект в видеоигры. Nvidia ACE, анонсированная во время выступления на выставке Computex 2023, представляет собой новую платформу, которая позволяет разработчикам использовать генеративный искусственный интеллект для улучшения общения с персонажами в играх.
Подумайте о ChatGPT, но вместо универсального чат-бота вы получаете чат-бота с конкретной предысторией и знаниями. Nvidia подчеркивает, что гибкость является одним из наиболее важных аспектов ACE, поскольку она позволит персонажей, чтобы у них была подробная предыстория, которая информирует их ответы и не дает им слишком не по теме. Недавно анонсированные компанией NeMo Guardrails играют в этом роль, уводя разговор от тем, которые разработчик не намеревается обсуждать.