Продажи игр выросли на 6 процентов, God of War 3 лидирует

God of War 2018 года стала первой игрой, в которой Кратос получил новые части и комплекты брони, которые изменили не только его внешний вид, но и его характеристики. В предыдущих играх было несколько открываемых костюмов, но они были чисто косметическими и являлись наградами для игроков, прошедших игру или выполнивших определенные испытания. Эта концепция, конечно, не нова, но одна из особенностей, популярность которой растет в играх с несколькими наборами брони, включая собственную Horizon Forbidden West от PlayStation, — это трансмогрификация.

Основная история God of War Ragnarok запоминается, но некоторые мелкие моменты запомнились мне больше всего с момента ее завершения. Я говорю не только о моментах тишины, но и о дополнительных услугах. Эти побочные квесты можно полностью игнорировать, но пропускать их — ошибка, поскольку они содержат одни из лучших сцен игры. Эту черту God of War Ragnarok разделяет с The Witcher 3: Wild Hunt, одной из лучших ролевых игр последнего десятилетия.
В некоторых крупных ролевых играх побочные квесты часто могут сводиться к скучным квестам по поиску предметов, или же их написание может быть просто не доработано. В результате они могут ощущаться как раздувание контента, которое приносит больше вреда, чем пользы для темпа игры. The Witcher 3: Wild Hunt и God of War Ragnarok избегают этой проблемы, улучшая эти побочные квесты, делая все приключение кажется более сплоченным, и маленькие моменты выделяются как одни из лучших.


Больше, чем побочная вещь
Как и God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt имеет длинную основную историю, полную запоминающихся персонажей, декораций и битв с боссами. Хотя сами по себе они сделали бы ее сильной ролевой игрой, ее помнят как великую игру всех времен из-за того, насколько богат ее мир, что отражено в ее дополнительном контенте. Были такие квесты, как «Призраки прошлого», которые окупают сюжетную линию персонажа «Ведьмака 2» Лето, но вполне возможно пройти игру, даже не увидев ее.

Другие, такие как «Возвращение в Кривое болото», превращают то, что могло бы быть просто веселыми сверхъестественными боями, в леденящую душу историю о насилии и разбитых семьях. Хотя основное повествование The Witcher 3: Wild Hunt сильное, именно эти побочные моменты делают игру, которая остается с вами спустя годы после выпуска. Я уже могу сказать, что то же самое будет и с God of War Ragnarok, поскольку некоторые из моих любимых миссий в игре — это совершенно необязательные услуги.
В ранней игре Favor под названием The Weight of Chains Кратос, Мимир и Атрей освобождают гигантское морское существо Лингбакр, которое Мимир заключил в тюрьму во время работы с Одином. Им удается разорвать его цепи, но они обнаруживают, что теперь он с трудом может двигаться и делать то, что делал раньше. Этот побочный квест включает в себя серию стандартных боевых столкновений и головоломок и превращает их в важные аспекты запоминающейся истории. «Вес цепей» размышляет о том, как безрассудные действия Кратоса и Мимира имели необратимые последствия, но теперь у них есть возможность стать лучше в будущем.
Еще одна выдающаяся услуга под названием «Тайна песков», где Кратос и Атрей освобождают пойманное в ловушку существо, похожее на медузу, по имени Хафгуфа, также довольно красиво. В рассказе показано, что сделает Кратос, чтобы иметь возможность проводить больше времени со своим сыном перед лицом Рагнарока. Какими бы обычными ни были эти побочные квесты с точки зрения игрового процесса, их повествовательная значимость и уровень отточности находятся на одном уровне с некоторыми основными квестами God of War Ragnarok. Эти большие усилия применимы даже к некоторым побочным миссиям, которые полностью существуют с участием NPC в игровом мире, и которые даже не построены на огромных элементах декораций. Например, есть квест «Потерянное сокровище».

В прошлом Кратос прекрасно сражался с монстрами и богами с обнаженной грудью. Возможно, в более старшем возрасте или из-за нового, холодного климата, в котором он оказался в God of War Ragnarok, он стал носить различные доспехи, чтобы лучше защитить себя. Помимо того, что эти доспехи выглядят круто, они также добавляют различные улучшения к характеристикам Кратоса, позволяя вам настроить свою сборку так, чтобы она лучше соответствовала вашему стилю игры. При этом в игре есть масса доспехов, которые можно найти и улучшить.

Доспехи в God of War Ragnarok состоят из трёх частей: нагрудника, запястья и пояса. Хотя вы можете смешивать и сочетать их по своему усмотрению, обычно они дают лучшие положительные эффекты, если носить их в комплекте. Это одни из самых прочных наборов брони, которые вы можете надеть в God of War Ragnarok, и почему. Также обратите внимание, что после полного обновления у вас есть возможность трансмогрифицировать свою броню, если она вам не нравится, но вы все равно хотите получить преимущества.

Категории

Недавний