Изображение выше — одно из самых плодовитых спекулятивных произведений о будущем виртуальной реальности. Нарисованный Эраном Фолио, он показывает молодого человека, укрывшегося в своей гарнитуре виртуальной реальности, окруженного облупившимися стенами, в поношенной одежде, живущего существованием, которое предполагает, что ничто другое не имеет значения, кроме его виртуального мира.
Если повезет, никто из нас в ближайшее время не будет так жить. Тем не менее, из этого изображения можно многому научиться. Обратите внимание, например, что комната совершенно пуста.
Рекомендуемые видео
Невозможно сказать, когда произойдет необходимое нововведение. Возможно, умный инженер найдет способ в следующем году — или, возможно, это займет десятилетие.
Юноше на картине не нужна никакая мебель, так как все необходимое у него есть в виртуальном мире. Это метафорическое заявление об играх, потреблении и современном обществе. Однако это также имеет отношение к реальности.
Однажды мы все будем работать в виртуальных офисах и смотреть телевизор через очки виртуальной реальности, а не на экране на стене. А если бы вы могли пойти в виртуальный офис, выглядя элегантно, но на самом деле одеты в халат, кто будет жаловаться?
Связанный
- Как это новое приложение Quest VR полностью убедило меня в тренировках в виртуальной реальности
- Этот футуристический тактильный жилет должен сделать виртуальную реальность более реалистичной.
- Гарнитура Pimax 12K QLED VR хочет поднять виртуальную реальность на новый уровень
Есть и практический аспект. Виртуальная реальность ставит барьер между молодым человеком и реальным миром. Он не видит, что происходит вокруг него, а это значит, что это опасный чтобы что-нибудь произошло вокруг него. Лучше очистить помещение, освободить его от препятствий.
Valve недавно отдала должное этому теоретическому будущему, когда выпустила руководство по настройке HTV Vive гарнитура. Среди инструкций и советов предлагалось освободить большое пространство для прогулок.
В этом есть смысл. Вы не хотите споткнуться ни о чем или баран твой (вероятно) дорогая VR-гарнитура во что-то. Но действительно ли мы собираемся разбирать наши гостиные каждый раз, когда хотим снять очки виртуальной реальности?
Не парься пока
Наверное, лучше не спешить и превращать детскую комнату в пустынный голодек. Во-первых, нам нужно увидеть, как на самом деле выглядит начальная волна коммерческого оборудования виртуальной реальности. Ничто из этого даже не попадет в руки первых последователей до конца следующего месяца.
Аналогичным образом, HTC заявила, что будет поддерживать работу в масштабе комнаты прямо из коробки в пространствах, которые разделены два датчика Маяка на расстоянии до пяти метров — но он также будет отлично работать в пределах двух метров на два метра. космос. Это гораздо более достижимо, чем более крупные варианты, с которыми, как мы видели, играли некоторые разработчики.
Также стоит учитывать, что в течение первых шести месяцев — по крайней мере, до тех пор, пока Oculus не выпустит свои контроллеры Touch — скорее всего, будет преобладать сидячий контент, обращенный вперед. Именно этот стиль геймплея продвигает Oculus, и большинство его подражателей идут по тому же пути. Дата выпуска HTC Vive, очевидного исключения, остается неизвестной.
Сидячий режим является наиболее достижимым для большинства людей с точки зрения настройки, и именно над этим в основном работают разработчики. При запуске будут преданные своему делу люди, которые смогут играть в потрясающие игры на огромных открытых пространствах, но если вы не в этой группе, не волнуйтесь. Большинство впечатлений по-прежнему будут в пределах вашей досягаемости.
Однако стоит учитывать, что всего через несколько лет рынок VR будет совсем другим. Миллионы людей будут иметь гарнитуры, и по мере того, как технология станет более популярной, фанаты будут готовы идти на жертвы, чтобы приспособиться к ней.
Но значит ли это, что нам понадобятся гигантские пустынные комнаты, где мы будем играть в одиночестве?
Создание VR-комнаты
Если наступит момент, когда вы захотите создать пространство, спроектированное с учетом VR, оно не обязательно должно выглядеть как сцена из Трейнспоттинг. Хотя комната виртуальной реальности по самой своей конструкции требует много места, она не должна быть пустой. Теоретически, если комната достаточно большая, можно много прижать к стенам. Книжные шкафы, стеллажи, комоды — пока они стоят у стены и между всем этим есть открытое пространство, где вы можете бродить и барахтаться, это должно хорошо сработать.
Настенные ковры, освещение, окна, украшения — ничто из этого не должно мешать VR-пространству. Действительно, возможно, что по мере того, как телевизоры становятся менее распространенными, дизайн гостиной просто меняется, чтобы отразить наши новые увлечения. Вместо того, чтобы кружить диваны и стулья вокруг камина или большого телевизора, мы могли бы обвести их вокруг центра комнаты, где друг или родственник может оплакивать цифрового орка.
HTC/Клапан
Хотя это может показаться несчастным случаем, которое вот-вот произойдет, мы уже видели впечатляющие разработки, такие как система сопровождающих Vive, которые позволяют людям, находящимся внутри и без виртуальной реальности, сосуществовать в одном пространстве, не опасаясь случайного удара движением контроллер.
То же самое касается домашних животных и простых предметов. Хотя было бы неразумно ставить бесценную вазу эпохи династии Мин на трехногий стол в центре вашего виртуального пространства, это не так. немыслимо представить гостиную будущего с VR-пространством, заставленным резиновым ковриком, в то время как остальная часть комнаты остается такой же прежде чем вокруг него.
Обойдемся без?
В отличие от других форм технологий, виртуальная реальность — особенно в масштабе комнаты — всегда требует разумного количества пространства. Будь то два на два метра, пять на пять или что-то гораздо более грандиозное, во многих домах просто не хватает свободного места. Пространство всегда было в дефиците, и вряд ли в ближайшее время это изменится. Не существует технологического решения того факта, что большие дома, квартиры и квартиры стоят дорого.
Не существует технологического решения того факта, что большие дома, квартиры и квартиры стоят дорого.
Это важный момент в этой дискуссии. Именно по этой причине, несмотря на впечатляющие первые демонстрации HTC Vive, Oculus занимается разработкой игр для запуска и опыт сидя или, по крайней мере, лицом вперед — потому что это то, что может сделать дома большинство людей. ручка.
Идея создания VR-комнаты займет несколько лет, когда идея создания специального VR-пространства уже не будет такой уж странной. но когда вы говорите о физических ограничениях домов людей, весьма вероятно, что большая часть контента, созданного для виртуальной реальности, в по крайней мере, в обозримом будущем, будет обслуживать тех, кто находится в небольших помещениях, а также в больших, а это означает, что VR-комната не будет необходимость.
Возможно, некоторые игры и впечатления подходят для небольших жилых помещений. Такие игры в разработке, как Ховер Юнкерс Имейте в виду специально спроектированные корабли с меньшим пространством. Само собой разумеется, что большинство игр будущего будут делать что-то подобное.
Да, наличие большего пространства для игры, безусловно, дает преимущество. Это способствует погружению, и, вероятно, возникнут странные впечатления от игр премиум-класса, которые дополняются наличием места для перемещения. Но видеоигры, как и все остальное, движимы коммерческими интересами.
Это означает, что если деньги вкладываются в менее масштабные проекты и игры, то именно туда и будет направлена большая часть усилий.
Взлетит ли оно вообще?
Станет ли когда-нибудь популярной виртуальная реальность размером с комнату? Можно ли ожидать, что множество людей посвятят под такую установку часть хотя бы одной комнаты?
Возможно, нет, особенно если принять во внимание подобные пустота, поезд-призрак Торп-парка Деррена Брауна и другие проекты стремятся предложить масштабный опыт виртуальной реальности, который почти никто в мире не сможет воспроизвести дома.
Виртуальная реальность — особенно в масштабе комнаты — всегда потребует разумного количества пространства.
Виртуальная реальность масштаба комнаты может дать удивительные впечатления, но она всегда будет ограничена физическими ограничениями доступного пространства. Чтобы предложить что-то гораздо большее, чем ограниченное пространство одной комнаты, вам понадобится что-то более похожее на Virtuix Omni, который предлагает поистине безграничную виртуальную реальность, занимая гораздо меньшую площадь, чем пространство в несколько квадратных метров, в котором могут работать VR-гарнитуры первого поколения.
Виртуальная реальность размером с комнату потребует изобретения, которое позволит пользователю чувствовать себя так, как будто он движется в реальном мире, перемещаясь только в виртуальном, прежде чем этот опыт станет практическим. А пока будет править сидячая виртуальная реальность.
Невозможно сказать, когда произойдет необходимое нововведение. Возможно, умный инженер найдет способ в следующем году — или, возможно, это займет десятилетие. Будем надеяться, что нам не придется напрягаться, как Газонокосильщик, чтобы это сработало.
Рекомендации редакции
- Теперь мы знаем, почему выпуск гарнитуры Reality Pro от Apple был отложен
- Meta хочет, чтобы ее следующая VR-гарнитура заменила ваш ноутбук
- Будущее иммерсивной виртуальной реальности? «Химическое тактильное воздействие» на вашу кожу
- Гарнитура смешанной реальности Apple может быть вдвое легче других гарнитур
- Аналитик Apple предлагает дату запуска своей предполагаемой гарнитуры смешанной реальности