В патентных заявках, обнародованных на этой неделе, Oculus описывает пару различных технологий, которые могут сделать виртуальную реальность еще более реалистичной и захватывающей. В патентах описывается пара методов имитации прикосновения в средах виртуальной реальности, один из которых включает в себя «инструмент для растяжения кожи».
Это не так страшно, как кажется. Возьмите прямо сейчас любой предмет рядом с вами, обратите внимание, как ваша рука держит его, какие части вашей руки его касаются. Это те мелкие детали, которые Oculus пытается имитировать. Смартфон в руке ощущается иначе, чем апельсин, бутылка с водой или чашка кофе. Все эти объекты ощущаются по-разному, отчасти потому, что мы держим их по-разному. Добавьте к этому тот факт, что каждый держит предметы немного по-разному, и вы увидите, насколько сложной может оказаться имитация вашего осязания.
Рекомендуемые видео
Решение Oculus Самый простой: создайте тактильную перчатку, которая сможет калиброваться сама, просто отслеживая, как вы взаимодействуете с реальными объектами. Первый патент описывает технологию, которая будет жить в пальцах, кончиках пальцев и ладонях.
тактильная перчатка. Это «инструмент для растяжения кожи», на самом деле он измеряет, как ваша кожа растягивается или сжимается, когда вы берете в руки реальные объекты. Измерив это, он сможет откалиброваться для имитации такого рода давления.Подумайте об этом так: когда вы берете предмет, он прижимается к вашей коже в нескольких разных местах вашей руки. Эти тактильные перчатки будут измерять, где объект прижимается к вашей коже и насколько сильно, а затем использовать это информацию, которую он, по сути, научится использовать свои внутренние инструменты «растягивания кожи» для имитации физического трогать.
Для этого у тактильных перчаток есть несколько разных методов. Во-первых, похоже, что у них будет несколько маленьких «шестеренок» или «роликов» на пальцах и ладони перчатки. они будут одновременно записывать описанные выше калибровочные взаимодействия и обеспечивать механическую обратную связь для моделирования. трогать.
«Датчик растяжения кожи включает в себя механизм, который может включать одну или несколько шестерен и роликов, которые вращаются, когда пользователь взаимодействует с реальным объектом», — говорится в заявке на патент. «Поверхность обратной связи настроена так, чтобы моделировать силу, связанную с взаимодействием с поверхностью».
вторая подача патента также касается имитации прикосновения после его записи и калибровки путем взаимодействия пользователя с объектами реального мира. В этой патентной заявке используются расширяемые камеры, спрятанные внутри тактильной перчатки, которые могут расширяться или контракт, как миниатюрные воздушные шары, оказывает давление на ваши руки, чтобы имитировать взаимодействие с реальными объекты.
Рекомендации редакции
- Meta хочет, чтобы ее следующая VR-гарнитура заменила ваш ноутбук
- Этот футуристический тактильный жилет должен сделать виртуальную реальность более реалистичной.
- Будущее иммерсивной виртуальной реальности? «Химическое тактильное воздействие» на вашу кожу
- Лучшие игры для Oculus Rift.
- Oculus и Tidal объединяются для прямых трансляций концертов в VR
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.