DmC: Дьявол может плакать имеет много общего с Матрица. Данте первого использует свои слова более красноречиво, чем Нео второго, но оба этих чувака благословлен и проклят знанием мира, существующего параллельно миру, в котором живут обычные люди. знать. Каждым миром-за-миром управляют злобные силы, которые рассматривают человечество как возобновляемый ресурс. В случае Матрица, мы не более чем батареи, используемые для питания расы разумных машин.Хранители ключей в ДмК, с другой стороны, выращивают человечество ради его душ. Детали могут отличаться, но конечный результат один: мы скот.
На этом сравнения не заканчиваются. И Нео, и Данте обладают уникальным набором навыков, которые делают их особенно подходящими для борьбы с теми, кто несет ответственность за контроль над человечеством. Для нас, зрителей – пассивных или активных, не имеет значения – это означает чрезмерное действие и сосредоточенность на зрелище. Вы можете почувствовать биение сердца Матрица за каждым поворотом перезагрузки франшизы Ninja Theory в
DmC: Дьявол может плакать. Этот легко узнаваемый пробный камень на самом деле важен для достижения основной цели любой перезагрузки: привлечь более широкую аудиторию.Рекомендуемые видео
Данте в деталях
Майор, главный реквизит супервайзеру сюжета Алексу Гарланду, который снова вернулся к сотрудничеству с Ninja Theory после успешного повествования в 2010-х годах. Порабощенный: Одиссея на Запад. автор автор революционных фильмов, таких как 28 дней спустя и Солнечный свет здесь гораздо больше доказательств, чем раньше. Геймеры, разбирающиеся в кино, сразу заметят присутствие Гарланда в первом представлении о Данте и мире, в котором он существует.
Благодарим Гарланда за то, что он изложил повествование, за которым легко следовать, но при этом оно не было слишком простым. Прошлое Дьявол может заплакать игры обычно имеют тенденцию к абсурдным, исключительно запутанным сюжетным структурам. Хотя абсурдность все еще очень очевидна, по-видимому, в ДмКБлагодаря очень творческим битвам с боссами, сюжет гораздо более обоснован и умело продуман, чем раньше, особенно для западной аудитории.
В этом перезагруженном дубле Данте по-прежнему остается сыном Спарды. У него все еще есть брат-близнец по имени Вергилий, и оба они до сих пор являются неожиданным результатом нечестивого союза демона и ангела. Спарда — демон-предатель в глазах тех, кто стоит за Мундусом, правителем подземного мира и вернувшимся антагонистом сериала. Разница в ДмК заключается в деталях, как в развитии сюжета от A до B, так и в построении мира, которое раскрашивает остальную его часть.
Сеттинг Лимбо-Сити представляет собой типичный мегаполис, очень похожий на иллюзорный мир Матрица, существует для того, чтобы человечество самоуспокоилось. Под внешней облицовкой спрятана разлагающаяся пустошь заблудших душ и демонических чудовищ. Данте и его брат — полукровки-нефилимы, а это значит, что они могут балансировать между двумя реальностями. Есть также такие, как Кэт, член движения сопротивления Вергилия (Орден), которые могут проецироваться в Лимбо демонов, фактически не переходя в него физически.
Только не устанавливайте слишком завышенные ожидания. Гарланд и команда сценаристов Ninja Theory отлично справляются с задачей поддержания этой доступной истории в нужном русле, но это не тот игровой сюжет, который получает награды. Это блокбастер, действие которого происходит во вселенной признанной франшизы, которая уже известна своим невероятным зрелищем. Как только вы получите четкое представление о Данте и его биографии – знание, которое даже малозаинтересованному человеку Дьявол может заплакать фанат может войти — у вас останется концептуальный сюжет, построенный исключительно ради развлечения. Это замечательная история, такая же, как и такой блокбастер, как Мстители может иметь отличную историю; это увлечет вас, но не обязательно заставит задуматься. И это действительно нормально.
Ад там, где сердце
К счастью, игра, в которой рассказывается эта история, доставляет массу удовольствия. По сути, это та же драка, ориентированная на комбо, которая всегда была в основе Дьявол может заплакать серия, с несколькими заметными отличиями и изменениями. Самый большой из них: ДмК вполне может быть самой простой игрой из группы на нормальном уровне сложности. Ваши результаты по-прежнему оцениваются по каждому бою и по каждой комбинации, но получить оценки A, S или выше стало гораздо проще, чем раньше. Более жесткий сеттинг Нефилимов больше соответствует уровню сложности, который возникал в предыдущих играх, в то время как Son of Спарда, которая открывается после первого успешного прохождения кампании, меняет расположение врагов и атаку. узоры.
Механика игрового процесса практически не изменилась, комбо и цепочки комбо по-прежнему построены на основе используя смесь легких и тяжелых атак ближнего боя наряду с более слабыми атаками дальнего боя из различных способностей Данте. огнестрельное оружие. Большой новый элемент в ДмК является наличие оружия Ангелов и Демонов. Эти два набора оружия, разблокированные на ранней стадии, можно активировать в любое время в качестве модификаторов комбо, удерживая LT (Ангел) или RT (Демон) во время атаки. Переключение от набора к набору и от оружия к оружию (то есть после того, как вы разблокируете несколько опций для обоих) легко интегрируется в бой. многие из самых мощных комбо Данте основаны на сочетании ударов Ангела/Демона и обычных, старых ударов вашим верным мечом. Бунт.
Однако в этой новой морщине есть нечто большее. Оружие Ангела и Демона также обладает возможностями захвата: первое помогает притянуть Данте к цели, а второе — приблизить цель. Это оказывается незаменимым инструментом как в бою, так и вне его. Более крупные и/или защищенные враги могут обнаружить свои уязвимости с помощью небольшого буксира Демона. Точно так же можно промчаться между несколькими воздушными врагами, используя притяжение Ангела. Те же принципы применяются вне боя при решении головоломок с использованием точек захвата и скрытых платформ.
Все эти различные элементы объединяются в идеальном темпе из 20 миссий — примерно 11-12 часов в обычном режиме — который чередуются боевые упражнения на арене, исследование, ориентированное на коллекционирование, и сценарии погони или побега, а также случайные битвы с боссами или открываемые «Секретные миссии», последние из которых спрятаны за запертыми дверями, которые вы должны собрать. ключи от. Битвы с боссами также особенно запоминаются: все, кроме впечатляющей финальной встречи, сочетает в себе бой, перемещение, распознавание образов и выживание на основе волн уникальными и неожиданными способами.
Заключение
Ninja Theory представила свой взгляд на Дьявол может заплакать в ДмК создатель сериала Хидеки Камия должен этим гордиться. Все основы франшизы присутствуют, но они также развивались. Между тем, как Гарланд насильно кормит геймеров красной таблеткой в этом МатрицаВдохновленный сюжетом и боевыми и интуитивно понятными инструментами Ангела/Демона из Ninja Theory, этот новый взгляд на Данте стал более доступным. и более гибкий. Это идеальное сочетание и выдающееся начало игрового блокбастера ААА-класса в 2013 году.
(Обзор этой игры был сделан на канале 360 с использованием копии, предоставленной издателем)
Рекомендации редакции
- Devil May Cry 5 великолепен, но послание DmC: Devil May Cry более актуально
- Станьте опытным охотником на демонов с нашим руководством по оружию и способностям Devil May Cry 5.
- Все, что мы знаем о Devil May Cry 5
- Издание Devil May Cry 5 стоимостью 8000 долларов станет идеальным подарком плутократу.
- Настоящие демоны в Devil May Cry 5 — это микротранзакции.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.