Оригинальный Xbox был выпущен в конце 2001 года, почти девятнадцать лет назад. С тех пор бренд многое изменил, принеся больше возможностей, больше эксклюзивов и большую ценность для потребителей по всему миру. Теперь бренд собирается снова переосмыслить себя, когда в этот праздничный сезон выйдет Xbox Series X.
Содержание
- Ранние годы
- Наступает большой день
- Бурная вода
- Оно живое!
- Конец виден
- Еще не сделано
- Следующий X и конец эпохи
- Больше продаж, больше проблем
- Новая игрушка и новый облик
- Все новое снова старое
- Давай начнем сначала
- Андердог
- Светлое будущее
Но прежде чем двигаться дальше, почему бы не оглянуться назад и понять, что вообще привело нас сюда? Xbox имеет легендарную историю: то, что начиналось как простой проект, превратилось в один из самых прибыльных. игровых брендов во всей отрасли — и это может помочь нам понять, чего мы можем ожидать от перемещения компании вперед.
Ранние годы
Идея о том, что Microsoft должна разработать собственную игровую консоль, начала набирать обороты еще в 1998 году, когда Кевин Бахус, Симус Блэкли, Отто Беркс и Тед Хейс формируют первую консольную команду софтверного гиганта после того, как успешно представили свою идею Биллу. Ворота. Первоначально назывался
ДиректХ КоробкаКонсоль задумывалась как первая игровая система, построенная по принципу ПК, обеспечивающая на рынке консолей всю гибкость и мощность игровой системы.Рекомендуемые видео
Система будет работать под управлением Windows 2000, что облегчит работу традиционных разработчиков программного обеспечения для ПК. архитектуру консоли и имеет более чем вдвое большую вычислительную мощность, чем ведущая в отрасли PlayStation 2. Несмотря на убежденность маркетинговой команды в том, что сокращенное название «Xbox» не будет популярным, лейбл хорошо справился с фокусом. групп, предоставив компании один из последних элементов, необходимых для того, чтобы приоткрыть завесу над ее созданием: запоминающийся имя.
Всего два года спустя Microsoft была готова представить свою консоль публично, и именно это сделал Билл Гейтс на конференции разработчиков игр в 2000 году. Гейтсу удалось привлечь внимание всего мира, продемонстрировав значительно улучшенные характеристики системы и возможности как для онлайн-игр, так и для внутреннего хранения загруженного контента — игр и мультимедиа. Многие по-прежнему скептически относились к увиденному, видя не что иное, как модный компьютер, замаскированный под игровую консоль.
Microsoft продолжала расширять границы как консоли, так и своего маркетингового бюджета, проводя новые демонстрации на Electronic Entertainment Expo несколько месяцев спустя. Именно там разработчик Xbox впервые связался с Bungie Studios, создателями шутера от третьего лица. Halo: Combat Evolved. Вскоре после этого покупка Bungie компанией Microsoft за 30 миллионов долларов попала в заголовки газет игровой индустрии, но именно Bungie приняла решение адаптироваться. Гало максимально эффективно использовать возможности новой консоли и превратить ее в первый-стрелок по людям. Этот шаг помог войти в историю.
Почти год спустя Билл Гейтс с помощью Дуэйна «Скалы» Джонсона представил окончательный вариант дизайна. Xbox на выставке Consumer Electronics Show 2001 в Лас-Вегасе, вместе с официальным выпуском системы. дата.
Записи с играми Raw: Xbox - Билл Гейтс/The Rock (06.01.2001)
Наступает большой день
14 ноября в филиале Toys ‘R’ Us на Таймс-сквер состоялся официальный запуск Xbox, когда Билл Гейтс зашел, чтобы начать грандиозный эксперимент своей компании в области игр. Опасения по поводу внешнего вида и дизайна системы, а также ее цены в 299 долларов отошли на второй план: в течение следующих трех недель с полок исчезнет более 1 миллиона консолей Xbox.
Одним из ключевых факторов успеха консоли стала популярность ее флагманской игры. Гало, которая предлагала два преимущества: она была одновременно эксклюзивной для Xbox и одной из самых привлекательных и новаторских игр в жанре шутеров от первого лица, появившихся на прилавках за последние годы. Продажа Гало побила все предыдущие рекорды: за первые несколько месяцев после выпуска было продано более 1 миллиона копий игры. По сегодняшним меркам это может показаться не таким уж большим достижением, но тогда о достижении отметки в миллион единиц было неслыханно.
Бурная вода
Вскоре последовали даты выпуска Xbox в Японии (22 февраля 2002 г.) и Европе (14 марта 2002 г.), хотя система не смог загореться ни в одном из двух регионов с той же энергией, которая подпитывала его прибытие на Север. Америка. В Японии за первую неделю после выпуска было продано всего 123 000 Xbox, что подтверждает опасения Microsoft, что системе будет трудно проникнуть на заведомо сложный зарубежный рынок.
Хотя Xbox, казалось бы, хорошо продавался в Северной Америке, общий запуск оказался тревожным для Microsoft, чьи ожидания от системы были высокими по стандартам любой консоли, не говоря уже о совершенно новая система. Высокая стоимость производства Xbox не пошла на пользу ее создателю, что сделало следующее большое событие в истории системы еще более удивительным.
18 апреля 2002 года Microsoft снизила цену Xbox с 299 до 199 долларов. Хотя резкое снижение цен сделало для компании практически невозможным получение какой-либо прибыли. Независимо от продаж системы, этот шаг способствовал тому, что больше домохозяйств принесли домой Xbox. Это также позволило Xbox превзойти по продажам только что выпущенную версию. Нинтендо ГеймКуб в последующие годы, что еще больше укрепило Xbox как силу, с которой нужно считаться в консольные войны.
Оно живое!
Пожалуй, самое важное событие в эволюции Xbox и росте места Microsoft в игровой индустрии произошло в первый день рождения консоли с запуском Xbox Live.
Сеть онлайн-игр Microsoft, о которой давно ходят слухи, уже начала этап бета-тестирования в августе 2002 года, но в ноябре система стала публичной с Xbox Live Starter Kit. Первым пользователям была предоставлена возможность многопользовательской игры, которая была совершенно новой для индустрии консолей: игроки сражались с конкурентами со всего мира в общей среде. Помимо возможности общаться с друзьями (и незнакомцами), Xbox Live также позволял загружать новый контент и поднимать многопользовательское взаимодействие на новый уровень.
Xbox Live имела более 150 000 подписчиков за первую неделю и имела абсолютный успех, и в последующие годы эта цифра в сети онлайн-игр Microsoft продолжала расти в геометрической прогрессии.
Конец виден
Хотя фанатская база Xbox продолжала расти с появлением Xbox Live, в последующие годы не все было так радужно и продажи были удачными. К февралю 2003 года Microsoft уже приступила к планированию следующего поколения Xbox под кодовым названием «Xenon».
Популярный разработчик игр Electronic Arts не согласился со структурой Xbox Live на основе подписки и отказался выпускать свою популярную игру. Мэдден футбольные игры для Xbox в 2003 году, а годом позже заключила сделку с Microsoft. Помимо всего прочего, компания продолжала терять деньги на каждой проданной консоли, и к 2004 году технология, которая когда-то была самым большим преимуществом системы, стала одной из ее самых разочаровывающих ограничения.
Тем не менее, Microsoft продвигалась вперед, предлагая новые функции, направленные на то, чтобы сделать Xbox – и ее наследников – универсальный онлайн-медиа-центр, которым он должен был быть с самого начала, с запуском Xbox Live Arcade в Ноябрь 2004 г.
Еще не сделано
Несмотря на сообщения о том, что в любой день произойдет следующее большое событие, запуск Гало 2 доказала, что слухи о кончине Xbox были сильно преувеличены: за первые 24 часа выхода игры было продано более 2,5 миллионов единиц. Продажи долгожданного сиквела, составившие 125 миллионов долларов, сделали его самым успешным запуском любого развлекательного продукта – будь то игра, фильм или музыкальный альбом – в истории потребителей на тот момент.
Успех Гало 2 Это резко контрастировало с падением продаж самой Xbox, производство которой по-прежнему обходилось Microsoft значительно дороже, чем она могла когда-либо получить от продаж.
Следующий X и конец эпохи
12 мая 2005 года Microsoft представила Xbox 360, следующее поколение своей игровой консоли. Планируя выпустить 360 в ноябре, компания явно надеялась на ранний дебют – почти на год раньше. должны были появиться PlayStation 3 и Nintendo Wii – это позволило бы 360 доминировать на рынке. рынок. Это также означало, что об оригинальном Xbox было написано на стене.
Позже в том же году производство Xbox официально прекратилось, и окончательное количество проданных консолей составило около 24 миллионов единиц. Хотя в этом не было ничего смешного, эта цифра далеко не соответствовала первоначальному прогнозу Microsoft о 50 миллионах консолей Xbox в семьях по всему миру. Это было далеко от общего объема продаж PS2, который в дальнейшем был продан в количестве более 153 миллионов единиц, но Xbox превзошел по продажам обе Nintendo GameCube (продано 21. миллионов) и Dreamcast от Sega (продано всего 10,6 миллиона). Последняя игра, выпущенная для Xbox в Северной Америке, Madden 09, была выпущена в августе 2008 года, а поддержка системы была прекращена в марте 2009 года. Последний гвоздь в гроб консоли был забит 14 апреля 2010 года, когда для оригинальной Xbox был закрыт доступ к Xbox Live.
Больше продаж, больше проблем
Выпуск Xbox 360 в США 22 ноября 2005 г., а в Европе и Японии в следующем месяце. привели к распродажам почти на всех рынках, кроме Японии, где система все еще изо всех сил пыталась найти рынок. аудитория. К концу 2005 года было продано более 1,5 миллионов консолей, что позволило системе стать новым хозяином замка консолей. Но в спешке с внедрением 360 в домохозяйства возникли серьезные проблемы с системой.
Вскоре после того, как 360 появилась на рынке, термин «Красное кольцо смерти» начал вызывать дрожь у геймеров Xbox. Среди различных проблем с аппаратным и программным обеспечением, от которых страдали ранние модели 360, есть одна особенно неприятная проблема. привела к тому, что вся система обнаружила фатальную ошибку и подала владельцам красное световое кольцо вокруг питания консоли. кнопка. Различные недостатки этих ранних моделей вынудили Microsoft ремонтировать и заменять бесчисленное количество систем и в конечном итоге привели к продлению гарантии на консоль, чтобы учесть все проблемы.
Даже несмотря на все проблемы первых пользователей системы, 360 продавалась на удивление хорошо. А к январю 2010 года более 39 миллионов единиц попали в домохозяйства.
Новая игрушка и новый облик
И в 2009, и в 2010 году июнь оказался важным месяцем для 360. Во-первых, в июне 2009 года на конференции E3 того же года было анонсировано периферийное устройство для управления движением и голосом, которое в конечном итоге стало Kinect. Первоначально назывался «Проект Натал» (Microsoft часто использовала города в качестве кодовых названий, а бразильский город Натал был выбран в честь родившихся в Бразилии директор проекта Алекс Кипман), ожидалось, что устройство произведет революцию в способах взаимодействия владельцев 360 градусов как со своей консолью, так и с медиа, связанными с ней. это. Kinect появился на прилавках в ноябре того же года.
Через год после анонса Kinect Microsoft объявила, что Xbox 360 претерпит серьезную модернизацию, сделав более тонкий корпус. корпус, обновленные внутренние характеристики, дополнительные порты USB и встроенный Wi-Fi. Xbox 360 S появился на прилавках несколько дней спустя, 18 июня. 2010.
Все новое снова старое
Учитывая четыре года между выпуском первого Xbox и появлением его преемника, неудивительно, что после шести В марте 2011 года начали распространяться слухи о том, что модель 360 скоро выйдет из строя, а Microsoft уже усердно работала над следующей моделью. консоль. Первый набор отчетов появился (из всех мест) на LinkedIn, где несколько дизайнеров и разработчиков добавили расплывчатые описания загадочного нового проекта, над которым они работали с Microsoft. Поток слухов в Интернете уже невозможно было остановить, как только он начал распространяться, и вскоре новая консоль даже получила неофициальное кодовое название: «Xbox 720».
Даже несмотря на слухи о следующем поколении, продажи 360 продолжали утверждать сильную позицию Microsoft в индустрии консольных игр, и к сентябрю 2012 года компания объявила, что достигла отметки в 70 миллионов проданных единиц, а к декабрю это число подскочило до 75. миллион. Хотя продажи 360 отставали от Nintendo Wii, проданной около 100 миллионов экземпляров, она превзошла Ps3 примерно на 5 миллионов. За этой новостью через месяц последовал дебют Xbox Music и Xbox Video, новых медиа-сервисов Microsoft, которые не только заменили существующие сервисы на Xbox, но также предлагал привлекательную интеграцию в стиле Apple со всеми устройствами, работающими под управлением программного обеспечения Windows.
Давай начнем сначала
Xbox One: основные моменты
В мае 2013 года Microsoft наконец представила, что будет дальше с брендом Xbox. не оставил игроков особенно счастливыми. Глава Xbox Дон Мэттрик представил следующую консоль — Xbox One — вместе с улучшенной версией Kinect и беспрецедентной поддержкой интеграции с телевидением.
На первый взгляд система выглядела так, как будто у нее был шанс конкурировать с PlayStation 4, анонсированной ранее в том же году, но слухи слухи о Xbox One, потенциально требующем подключения к Интернету и ограничении продаж подержанных игр, затмили новости о системе сам.
Когда в следующем месяце Microsoft представила Xbox One на выставке E3, ситуация не стала проще. По традиции Microsoft провела презентацию раньше Sony и объявила цену своей консоли в 500 долларов, в которую в каждую систему входит Kinect. Однако позже тем же вечером Sony не только подтвердила, что не будет никаких онлайн-требований или ограничений для использованных игр с PlayStation 4, но и будет стоить всего 400 долларов. Если когда-либо на пресс-конференции и был нокаутирующий удар, то, похоже, это был именно он.
Сразу после E3 Мэттрик сообщил, что это изменит курс в отношении требований к онлайн-подключению и использовал игры, вместо этого заставляя их работать так же, как на Xbox 360. Некоторое время спустя он ушел, и после новых кадровых перестановок в подразделении Фил Спенсер в конечном итоге стал главой Xbox — должность, которую он занимает до сих пор.
Андердог
Несмотря на возобновившийся энтузиазм в отношении бренда Xbox после решения об удалении неудобных для потребителя функций, Xbox One оказался в затруднительном положении. почти постоянная борьба чтобы соответствовать продажам PlayStation 4. Линейка эксклюзивных игр системы крайне ограничена, и собственные команды разработчиков Microsoft не могут конкурировать с гораздо большей коллекцией студий Sony, и многие из лучших игр для Xbox One также были выпущены на ПК.
Однако второе место также привело к огромному количеству инноваций от Microsoft. Компания сделала почти все свои игры кросс-платформенными, позволяя друзьям на ПК и Xbox One позволяет играть вместе и даже позволяет игрокам переключаться между двумя платформами без потерь. прогресс. Компания также представила Xbox Game Pass, программу, которая дает подписчикам неограниченный доступ к хранилищу старых игр Xbox, а также доступ к последним выпускам в первый же день.
Обновление среднего поколения также помогло сделать оборудование Xbox One таким же привлекательным, если не более привлекательным, чем PlayStation 4. Обновленный Xbox One S значительно уменьшил размер системы, добавив поддержку HDR и проигрыватель Blu-ray 4K, в то время как Xbox One X был самой мощной консолью в мире на момент выпуска. Она способна воспроизводить игры в разрешении 4K, чего не может делать ни одна другая игровая консоль на регулярной основе, а использование парового охлаждения позволило сделать консоль даже меньше, чем Xbox One S.
Светлое будущее
Project xCloud: игра с вами в центре внимания
Несмотря на проблемы с продажами Xbox One, у поклонников Xbox есть основания с нетерпением ждать будущего. На E3 2018 Фил Спенсер подтвердил, что у него есть команды, работающие над созданием Xbox следующего поколения. системы, но, в отличие от прошлого, похоже, не будет одной консоли — вместо этого могут быть несколько.
Первоначально известная под названием своей внутренней разработки «Scarlett», Microsoft официально представила Xbox серии X во время The Game Awards 2019. Консоль представляет собой значительный прирост мощности по сравнению с Xbox One X: 6DDR6 оперативной памяти, 12 терафлопс мощности графического процессора, твердотельный накопитель NVMe и поддержка разрешения 8K. Ее позиционируют как самую мощную консоль в мире, и есть предположения, что она может оказаться даже мощнее, чем Sony PlayStation 5. Учитывая возможности PS5 по трассировке лучей и собственную поддержку разрешения 8K, это было бы настоящим подвигом.
Xbox Series X отказывается от тонкого дизайна Xbox One S и Xbox One X в пользу чего-то гораздо более громоздкого. Система напоминает башню ПК, но ее все равно можно разместить на боку, и она имеет большое количество вентиляционных отверстий для охлаждения. Консоль будет оснащена новым контроллером, который во многом напоминает дизайн контроллера Xbox One, но со специальной кнопкой «Поделиться», аналогичной Nintendo Switch и PS4. Панель управления также была изменена, чтобы больше напоминать контроллер Xbox Elite, но лицевые кнопки, джойстики, триггеры и плечевые кнопки остались очень похожими на дизайн Xbox One.
Microsoft анонсировала новое поколение на E3 2019. Официальные источники называют новое поколение просто Xbox прежде чем обнародовать название Xbox Series X. Поступали сообщения о второй, значительно менее мощной машине, в которой не будет дисковода и которая будет предлагаться по сниженной цене. Это позволит игрокам быстрее войти в новую экосистему, а собственная консоль Microsoft Xbox эксклюзивы также будут совместимы с системами Xbox One в течение как минимум года после Series X. запускает. Это включает Гало Бесконечный, который также выйдет на ПК.
После экспериментов с Проект xCloud В рамках инициативы Microsoft недавно объявила, что игроки смогут получить доступ к облачному игровому сервису. Microsoft намеревалась включить сервис облачных игр в существующее членство в Xbox Game Pass Ultimate, начиная с сентября 2020 года.
Поскольку Stadia, облачный игровой сервис, стал невероятно популярен среди геймеров, Microsoft пришлось сделать шаг вперед, чтобы оставаться в конкурентной борьбе. Инициатива xCloud и новая функция облачных игр Game Pass — это попытки напрямую конкурировать с такими сервисами, как Stadia.
Генеральный директор Сатья Наделла заявил, что компания внутри компании называет проект xCloud «Нетфликс для игр». С предварительной версией xCloud вы получаете 50 игр. Вы также можете получить доступ к большинству из них через программу облачных вычислений Game Pass. Microsoft объявила, что у них есть более 100 игр, готовых добавить их, как только xCloud будет официально обнародован.
Хотя было бы здорово, если бы нам приходилось полагаться только на сервисы потоковой передачи игр, а не на ПК и игровые консоли, мы еще не достигли такого уровня инноваций. Однако в настоящее время Microsoft готовит кое-что интересное для клиентов, независимо от того, любят ли они использовать консоль или стримить. Идея о том, что это компания прошлого, должно быть, заставила их разрабатывать новые продукты и адаптировать их к предпочтениям своих клиентов.
В современном мире компании постоянно вынуждены модифицировать и расширять свои продукты и услуги; Microsoft решила успокоить своих лояльных клиентов, чтобы удержать их рядом. Они больше не могут позволить себе игнорировать требования клиентов, чтобы диверсифицировать свои возможности. Компания должна продолжать расширять свое производство, включив в него различные системы, которые клиенты могут выбирать в соответствии со своими индивидуальными потребностями. Поскольку Microsoft становится настолько гибкой и активно работает над удержанием своих клиентов, они, скорее всего, вернут Xbox на вершину списка игровых консолей.
Рекомендации редакции
- Размер файла Starfield огромен независимо от того, на какой платформе вы играете.
- Наиболее распространенные проблемы Xbox Series X и способы их устранения
- Baldur’s Gate 3 выйдет на Xbox?
- Финальные игры Xbox Live Gold включают в себя бесплатную скрытую жемчужину, которую стоит скачать
- С сегодняшнего дня все домашние экраны Xbox будут обновлены в стиле PS5.