Через год после выхода в свет Дум Вечныйтеперь завершено. Шутер от первого лица только что получил второе расширение. Древние боги, часть вторая, что на данный момент завершает историю Убийцы Судьбы. Платный DLC предлагает один из самых сложных материалов в игре, а также новое оружие, которое полностью меняет ход битвы.
Содержание
- Год спустя
- Удержание игроков на крючке
Древние боги, часть вторая это отличный способ завершить успешный год для Дум Вечный. Несмотря на относительно короткую кампанию, игра оставалась актуальной на протяжении 12 месяцев — идеал, к которому отчаянно стремятся многие современные игры. В отличие от некоторых своих аналогов, игре удалось добиться этого всего с помощью двух DLC и нескольких настроек.
Рекомендуемые видео
Секрет Дум Вечныйуспех не является таким уж секретом. Сопротивляясь современным тенденциям онлайн-сервисов, шаблонный подход игры к традиционным DLC показывает, что студии, возможно, слишком стараются удержать игроков. Ответ прост: хороший контент.
Год спустя
Когда Дум Вечный запущенный 20 марта 2020 года, он столкнулся с жесткой конкуренцией. Это был тот самый день, когда Пересечение животных: новые горизонты вышла на Nintendo Switch и покорила мир. Несмотря на это,
Вместо того чтобы выпускать постоянные обновления для стимулирования развития, id Software не торопилась. 20 октября 2020 года игра получила первое значительное обновление. Древние боги. Часть первая.. Платное DLC привнесло в игру совершенно новую одиночную кампанию и целую кучу дополнительных демонов. Для тех, кто любил базовую кампанию, но жаждал большего, она предоставила добрых пять часов дополнительного контента.
DOOM Eternal: Древние боги. Часть вторая | Официальный Трейлер
Буквально на прошлой неделе, почти ровно через год после запуска игры, id наконец-то упала. Древние боги, часть вторая. Как и его предшественник, новое расширение — это долгожданное путешествие обратно в Doom Eternal. На бумаге это более короткая кампания, но она заставляет игроков продемонстрировать мастерство всего, чему они научились за этот неудачный год. Это невероятно трудные несколько часов, которые станут последним испытанием для преданных игроков.
Вероятно, это звучит как заурядное внедрение DLC, и это так и есть, поэтому это сработало.
Вместо того, чтобы увеличивать продолжительность жизни игры постоянным шквалом обновлений, id дала игрокам больше причин для входа в систему. Оба расширения добавили в игру значительный сюжетный контент и новую механику. Часть втораяМолот — особенно фантастическое дополнение, которое привносит еще один уровень сложности в динамичный бой.
Трудолюбивым еще предстояло сделать еще кое-что. Многопользовательский боевой режим игры предлагал игрокам новую ежемесячную косметику, которую они могли выследить, а несколько сложных опций игры дали мазохистам хороший повод переиграть кампанию. С другой стороны, более случайные игроки могли уйти, а затем вернуться через шесть месяцев, не чувствуя, что что-то пропустили.
Удержание игроков на крючке
Этот традиционный подход к DLC резко контрастирует с сегодняшним агрессивным игровым ландшафтом. Студии потратили годы, пытаясь найти лучший способ заставить фанатов играть дольше. Это привело к рост популярности игр с живым сервисом, длиннохвостый подход к контенту, который вызвал неоднозначную реакцию как у игроков, так и у разработчиков.
Следя за такой игрой, как Судьба 2 может быть утомительно. Постоянная текучка кадров приводит к тому, что нет ни минуты для отдыха. Если взять перерыв на несколько месяцев, у игроков останется длинный список того, что нужно сделать, если они хотят оставаться в курсе событий. FOMO часто приносит больше удовольствия, чем удовольствия.
![Дум Вечный](/f/fe50d722bbeff0fc2e9deef8e5001b07.jpg)
Как преданный поклонник Destiny, в жизни игры было много моментов, когда мне хотелось, чтобы она просто приостанавливалась. сезонные изменения быстро стал подавляющим и требовал больше времени, чем я мог реально уделить одной игре. Временами мне почти хотелось, чтобы игра полностью отказалась от использования живого сервиса и вернулась к выпуску двух больших расширений каждый год. Чего бы я не отдал, чтобы зайти два раза в год, чтобы насладиться свежим контентом и выйти из системы без чувства вины.
Вот что такое опыт игры Дум Вечный за последний год это было похоже на глоток свежего воздуха по сравнению с этим. Я играл в нее, потому что хотел, а не потому, что чувствовал, что должен.
Дум Вечный не требовало постоянного внимания игроков — оно это заслужило. Яркий контент дал фанатам хороший повод запускать игру снова каждые шесть месяцев. Это, конечно, не единственная игра, в которой используется такой подход, но она дает веские основания для целенаправленных расширений, а не длинного цепочки контента.
Если он не сломан, не рвите и не рвите его.
Рекомендации редакции
- Лучшие видеоигры ноября 2022 года: God of War Ragnarok, Pentiment и другие.
- Металл: Hellsinger возглавляет сентябрьскую линейку Xbox Game Pass
- Команда Doom Eternal отменяет запланированный многопользовательский режим «Вторжение»
- Видеоигра «Индиана Джонс» от Bethesda и Lucasfilm Games
- Вот наши любимые видеоигры 2020 года: от Animal Crossing до Hades.
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.