IDC: Беспроводные игры — это серьезный бизнес

Люди носят с собой мобильные устройства не только для повышения производительности и удобства — некоторые потребители также играют на этих устройствах в игры. Беспроводные игры находятся на пути к тому, чтобы стать самой крупной категорией приложений для беспроводной передачи данных по выручке. перспективе, обогнав рингтоны в 2005 году и вырастая почти до 1,5 миллиардов долларов в год к 2008 году, согласно новому отчету отчет IDC. Более того, к концу 2008 года доход от казуальных, ориентированных на сообщество игр по подписке вырастет из явно меньшинства в общем объеме доходов до доминирования на рынке.

Ключевой тенденцией в беспроводных играх сегодня является переход от одиночного игрового процесса, предназначенного только для устройств, к виртуальным играм, ориентированным на сообщество. Несмотря на то, что это технически сложно с точки зрения сети, поставщика контента и устройства, среди пользователей существует потребность в игре один на один. Для поддержки этих пользователей требуются расширенные функции, такие как текстовая связь между игроками, профили игроков, игровая информация, функции сопоставления игроков и таблицы лидеров.

Рекомендуемые видео

«Данными, иллюстрирующими эту тенденцию, является то, что InfoSpace Mobile и Blue Lava Wireless недавно разместили то, что было объявлено как крупнейший внутренний турнир по играм на мобильных телефонах, когда-либо проводившийся», — говорит Шелли Олхава, менеджер программы потребительских рынков: Игры. «Участники Tetris Tournament Mobile Championship сыграли более миллиона игр в сентябре и октябре, чтобы получить шанс выиграть призы в размере 10 000 долларов США. Сообщается, что великий чемпион сыграл 2300 игр».

Чтобы этот рынок начал развиваться, операторы связи, производители мобильных телефонов, разработчики игр, агрегаторы и другие составляющие экосистемы должны более тесно сотрудничать, чтобы максимизировать доходы и ускорить развитие рынка. проникновение. Учитывая взаимозависимость участников рынка, компания, отказывающаяся сотрудничать, вряд ли добьется успеха, а тем более процветает в этой среде. Широкое сотрудничество между игроками рынка имеет важное значение как для индивидуального успеха, так и для успеха рынка в целом. Ключ к увеличению популярности продукта на массовом рынке не лежит в сфере компетенции какой-либо одной компании.

В исследовании IDC «Прогноз и анализ беспроводных игр в США, 2004–2008: игры… вместе» (IDC № 32644) представлен анализ ситуации в США. рынок беспроводных игр с упором на возможности и проблемы для операторов беспроводной связи, поставщиков контента и мобильных телефонов. производители. В этом исследовании, посвященном играм на основе Java и BREW, рассматриваются тенденции и ключевые показатели, включая принятие/проникновение подписчиков, общее количество загрузок и подписок, доходы и эволюцию экосистемы. В первом разделе «Обзор ситуации» представлен текущий анализ возможностей современного рынка беспроводных игр. Второй основной раздел, «Перспективы на будущее», содержит обсуждение ключевых задач на будущее, а также всеобъемлющий прогноз на период до 2008 года.

Рекомендации редакции

  • Лучшие головоломки всех времен
  • Даже если вы любите Dark Souls, вы не готовы к следующей игре FromSoftware.
  • Лучшие предложения Alienware: дешевые игровые ПК, игровые ноутбуки и аксессуары.
  • Этот игровой компьютер HP с RTX 3060 Ti и 16 ГБ ОЗУ продается со скидкой 450 долларов.
  • Лучшие однопользовательские игры для Nintendo Switch

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.

Категории

Недавний