В наш нынешний век игр с живым сервисом нет ничего необычного в том, что многопользовательская онлайн-игра радикально развивается благодаря обновлениям. Fortnite, например, — это химера, которая продолжает выворачиваться наизнанку каждые несколько месяцев. Однако необычно то, что игра запускается, терпит неудачу и полностью перезапускается спустя годы с огромным успехом. Именно это произошло со Spligate год назад.
Многопользовательский шутер, кратко описанный как «Halo встречает Portal», был запущен в 2019 году и получил средние отзывы и небольшое количество игроков. В то время как большинство студий, возможно, сократили свои убытки и пошли дальше, разработчик 1047 Games решил удвоить ставку. Тогда еще небольшая команда потратила два года на улучшение игры и перезапустила ее летом 2021 года, практически полностью заклеймив ее как новую игру. Обязательства оправдались: за первую неделю Splitgate внезапно набрал более 600 000 загрузок и в декабре попал в списки игр года.
Сборка кооперативного инсайдерского полета Halo Infinite не была запущена 11 июля, как ожидали некоторые игроки, но тест все еще готовится к запуску в ближайшее время. По словам директора сообщества 343 Industries Брайана Джаррарда, команда все еще планирует запустить тест на этой неделе, хотя это может произойти немного позже, чем планировалось.
https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528
Первые шесть месяцев Halo Infinite прошли не так, как планировалось. Когда многопользовательская игра была запущена в декабре 2021 года, казалось, что она обречена на успех благодаря восторженным похвалам критиков и немедленному восторгу фанатов, вызванному неожиданным выпуском ранней бета-версии. Хотя в игре отсутствовали такие ключевые функции, как совместная игра и режим Forge, казалось, что у 343 Industries был четкий план по их устранению, что сняло бы опасения.
Медовый месяц длился недолго. С каждой неделей раздражение росло. Поклонники критиковали все: от медленного развития игры до завышенной цены на косметику и отсутствия плейлистов. Вскоре 343 была вынуждена сменить приоритеты, отказавшись от ключевых функций. Общественные настроения вокруг игры уже не такие восторженные, как в декабре, и проблемы с игрой продолжаются только во втором сезоне.