Бета-версия Babylon's Fall подчеркивает ловкость боя и ничего больше

Представьте себе стул. Мол, действительно хорошее кресло. Тот самый стул, который был у твоего Поп-попа. Тот, в котором он часами сидел, смотря фильмы Мела Брукса и потягивая свой «взрослый сок». В этом кресле есть все, что вам нужно. Мягкие подушки, грелка, режим наклона и отличная поясничная поддержка. Теперь начните разбирать все его компоненты, удалять все, что не выполняет функцию стула. У вас остается кусок массы, на котором вы можете сидеть. Вот как я бы описал Падение Вавилона в его нынешнем состоянии: Технически стул.

Содержание

  • Построй своего бойца
  • Нет прогресса

Platinum Games недавно провела закрытое бета-тестирование Падение Вавилона, где игроки могли кратко взглянуть на то, как выглядит и ощущается игра. Байонетта Разработчик высоко ценится как студия разработки, которая фокусируется на высокоскоростных и интуитивных боях, наполненных ярким талантом. Бета-тест для Падение Вавилона убирает большую часть всего, чем известна Platinum Games, и в основном демонстрирует боевые действия без особой помпы.

Рекомендуемые видео

Без стилизованного искусства, уникальных персонажей и ощущения прогресса. Падение Вавилона в настоящее время трудно осознать. Если финальная игра добавит в себя все, чем известна Platinum, то это может стать еще одним хитом для студии. Если этого не произойдет, она может оказаться тенью лучших игр студии.

Персонаж сражается с врагами в «Падении Вавилона».

Построй своего бойца

Падение Вавилона рассказывает о героях, отправляющихся в Вавилонскую башню, чтобы противостоять обитающему там злу. Я думаю? Зная очень мало об игре, я приступил к бета-тестированию, чтобы попытаться узнать больше об истории и мире, который ее воплощает. К сожалению, этого не произошло. Меня бросили в неутешительный редактор персонажей, и мне сказали выбрать родословную для моего персонажа с очень небольшим контекстом. Каждая линия обладает уникальными способностями, но поскольку большинство из них пересекались друг с другом, и я не знал, что здесь означает «привязка», я чувствовал себя в полной неведении.

После создания персонажа я вошел в центральный город, который был населен другими игроками, но с очень небольшим количеством NPC, с которыми можно было взаимодействовать. Из-за этого ступица казалась очень пустой. Было много пространств, комнат и зданий, в которых явно будут важные персонажи, с которыми можно будет взаимодействовать, но на данный момент это было просто пустое пространство. Единственными персонажами, с которыми я мог взаимодействовать, были владелец магазина, которому я мог продать свое оборудование, и квест. дающий, который не дал мне квест, а вместо этого просто посоветовал мне взаимодействовать с доской квестов рядом с их.

Это было явно сделано намеренно, поскольку разработчики хотели, чтобы мы сосредоточились на основной сути игры: выполнении квестов и сражениях. Сами квесты представляют собой набор боевых этапов, разделенных некоторыми слабыми платформерными головоломками. Как только игрок доходит до боевой стадии, его приветствуют множество врагов или босс, а иногда и то и другое. Именно здесь начинается бета-тестирование, которое знакомит игроков с Гробом Гидеона, который, по сути, является волшебной причиной, по которой игроки могут использовать четыре оружия одновременно. Каждое оружие назначено на отдельную кнопку или триггер и будет выполнять разные действия в зависимости от того, куда вы его вставите.

Например, меч в слоте для легкой атаки будет вашим основным оружием для атаки, тогда как молот назначенный триггеру, будет совершать разрушительную атаку по площади (A0E) за счет духа игрока. метр. В зависимости от того, как игрок настраивает свое оружие, будут определяться типы комбо, которые он может выполнять. Есть множество способов сделать это и множество комбинаций, которые могут соответствовать различным стилям игры.

Группа игроков в Babylon's Fall сражается с врагами.

Было приятно выяснить, какое вооружение мне больше всего подходит. Было здорово использовать два молота на моих триггерах, чтобы нанести серьезный AoE-урон, чтобы начать бой, прежде чем течь. плавно перехожу в шквал легких атак мечом, а затем расстреливаю врагов из лука в тяжелом слот атаки. Я мог бы с легкостью выполнять воздушные комбо и наносить разрушительный урон, если бы правильно рассчитывал время своих атак. Если вы знакомы со стилями боя в других играх Platinum Games, то разобраться в этом будет несложно.

Нет прогресса

Однако, если вы сделаете шаг дальше и посмотрите, что еще может предложить игра, вы можете быть разочарованы, поскольку там действительно больше ничего не было. Враги не так вдохновляют, как обычные платиновые противники, а их элементарная тактика была вопиющей, и ее было легко использовать. Боевые столкновения мало чем отличаются друг от друга. Если не считать случайных летающих или дальнобойных врагов, каждая встреча ощущается точно так же, как предыдущая. На самом деле нет причин менять тактику, поскольку любое комбо, как правило, сработает на враге. Платформерный аспект игры пока не интересен, и создается впечатление, что он нужен только для того, чтобы заполнить время.

После выполнения квеста мне посыпались новые варианты экипировки для моего персонажа. В бета-версии были некоторые возможности для настройки, но ничего необычного. Были варианты более легкой брони для более быстрого уклонения или более тяжелой брони для большей защиты. Оружие предлагало только грубое увеличение характеристик, из-за чего прогресс казался скучным. Единственная причина, по которой я буду искать новое снаряжение, — это убедиться, что ваши показатели урона растут. Не было ничего, чего можно было бы ожидать или что-то планировать.

Персонажи сражаются лицом к лицу в «Падении Вавилона».

Такие игры, как Охотник на монстров: восстание попадают в подобную колею, но имеют встроенную механику, помогающую скрыть эти недостатки. Рост предлагает резкое увеличение снаряжения, но также имеет пассивные эффекты, которые могут радикально изменить стиль игры. Не только это, но и благодаря ИИ. Что касается монстров, то каждая охота кажется динамичной. Даже если вы охотитесь на одного и того же монстра, с той же группой, с тем же снаряжением и в том же месте, бой может быть совершенно разным благодаря действиям игроков и монстру, которого они драться. В Падение Вавилона, ничего динамичного в боях не происходит. Они начинают смешиваться между собой, что приводит к бессмысленному измельчению.

Мой опыт с Падение Вавилона было похоже на демонстрацию боя и ничего больше. Он просто подчеркнул реальную механику боя и то, каково ее выполнять. К счастью, бой выглядит хорошо (как и следовало ожидать от Platinum), но всему, что его окружает, пока не хватает характера. Никаких звонков, свистков, ярких персонажей и красочных огней. Без этих отличительных черт, Падение Вавилона Боя, похоже, недостаточно, чтобы удержать мое внимание. Однако если эти компоненты скрываются глубже за пределами бета-версии, то эта игра может стать чем-то особенным.

Рекомендации редакции

  • Поддержка Babylon’s Fall прекращается, поскольку серверы закроются в феврале
  • Падение Вавилона совершает главный грех игр
  • PlatinumGames переходит на игры с живым сервисом, говорит генеральный директор