До суперразрешения AMD FidelityFX еще далеко

4A Games опубликовала заявление:

«В настоящее время компания 4A Games не оценивала функцию AMD FidelityFX Super Разрешение для Metro Exodus. В наших часто задаваемых вопросах мы имели в виду набор инструментов AMD FidelityFX для обеспечения качества изображения с открытым исходным кодом, который предназначен для традиционных методов рендеринга, которые не используются в нашем новом рендеринге только RT, и отмечая, что у нас есть собственная технология временной реконструкции, реализованная изначально, которая обеспечивает большие преимущества в качестве для всего оборудования, поэтому в настоящее время не планируем использовать какую-либо другую наборы инструментов.

4A Games всегда заинтересована в инновациях, оценке и использовании новейших технологий, которые принесут пользу нашим фанатам на всех платформах и оборудовании».

Рекомендуемые видео

Оригинальная история следующая:

Суперразрешение AMD FidelityFX намерена противостоять технологии Deep Learning Supersampling (DLSS) от Nvidia, наконец давая Team Red возможность запускать игры с

трассировка лучей с воспроизводимой частотой кадров. Когда бы оно ни пришло, то есть.

AMD умалчивает, когда появится Super Разрешение, а также недавние часто задаваемые вопросы о предстоящем выпуске. Расширенное издание Metro Exodus предполагает, что до широкого внедрения может быть еще далеко.

Удаленный FAQ — заметил @Locuza в Твиттере — реагирует конкретно на СуперРазрешение. Судя по всему, технология AMD «несовместима» с методами рендеринга, используемыми Расширенное издание Metro Exodus, а разработчик 4A Games заявляет, что их собственная технология временной реконструкции предлагает «те же или лучшие преимущества качества изображения для все оборудование». Это не сулит ничего хорошего для суперразрешения, предполагая, что его может быть сложнее реализовать, чем у AMD. подразумевается.

Функция суперразрешения AMD, вероятно, появится через много месяцев, и у нас уже есть первая игра с трассировкой лучей, которая, по данным 4A Games, несовместима с ее конвейером рендеринга.
Утверждается, что их собственный метод аналогичен или даже лучше с точки зрения качества.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7

— Локуза (@Locuza_) 29 апреля 2021 г.

В поговорить с PCWorldСкотт Херкельман, вице-президент AMD по графике, сказал, что «для этого не нужно машинное обучение», имея в виду технику реконструкции Nvidia и то, как Super Разрешение может ее улучшить. Херкельман сказал, что существует «много разных способов» восстановить изображение, и что AMD сосредоточена на одном ключевом вопросе: «Что хотят использовать разработчики игр?»

Очевидно, что 4A Games не хотела использовать то, что предлагает AMD, или просто не могла. Расширенное издание Metro Exodus — одна из небольшого числа игр, требующих аппаратной поддержки трассировки лучей. Новейшая AMD RX 6000. видеокарты поддерживать трассировка лучей, но без такого инструмента, как DLSS, для борьбы с огромной потерей производительности, которую он вызывает, эта функция становится довольно спорной.

Это ставит AMD в невыгодное положение для развития игр, использующих только трассировку лучей. рекомендуемые характеристики системы для предустановки RT Extreme даже не включайте карту AMD. Вместо этого AMD предлагает предустановку Ultra, которая нацелена на со скоростью 30 кадров в секунду на RX 6900 XT. Стоит отметить, что 4A Games создала матрицу системных характеристик с отключенной DLSS, и в ней говорится, что игроки могут ожидать гораздо большей производительности при включенной функции реконструкции Nvidia.

Однако, Расширенное издание Metro Exodus это всего лишь одна игра. Архитектура RDNA 2, лежащая в основе видеокарт RX 6000, аналогична архитектуре внутри PlayStation 5 и Xbox серии X. Консоли по-прежнему составляют большая часть игрового рынка, и в какой-то момент AMD понадобится метод реконструкции изображения, чтобы игры выглядели наилучшим образом на консолях. Отсутствие поддержки на Расширенное издание Metro Exodus может указывать на проблемы с реализацией суперразрешения. Однако мы не узнаем наверняка, пока не услышим что-то официальное от AMD.

Рекомендации редакции

  • AMD анонсирует FSR 3.0, которая теперь включает в себя генерацию кадров
  • Ремейк Final Fantasy VII (почти) идеален в Steam Deck
  • AMD FSR против. Nvidia DLSS: какой апскейлер лучше?
  • FSR 2.0 — это полная перезагрузка, необходимая для масштабирования AMD
  • AMD FSR 2.0 принимает заметки из DLSS — и скоро появится

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.