Концовка Deathloop не в лучшем виде

Смертельная петля сейчас вышел, и это дает игрокам еще один повод выследить PlayStation 5. Критики и игроки одержимы изобретательным шутером от первого лица от Arkane Studios, сочетающим в себе скрытые убийства Hitman со сверхъестественными способностями Dishonored, заключенные в петлю времени в жанре roguelite. помещение. Добавьте к этому яркую стрельбу и потрясающее чувство стиля, и вы получите все ингредиенты, необходимые для выдающейся игры в тихий для игр год.

Содержание

  • Выполнение работы
  • Большое разочарование

Хотя есть что любить Смертельная петля, это не идеальный опыт. Его многопользовательский компонент поляризует, вражеский ИИ это поразительно плохо, и у нее возникают проблемы с производительностью на ПК, которые привели к бомбардировкам обзоров. Однако есть одна часть игры, которая меня особенно разочаровала: ее финал.

Рекомендуемые видео

Хотя я не собираюсь ничего спойлерить в этой истории, я собираюсь обсудить, как структурирован финал, поэтому действовать с осторожностью если вы еще не закончили игру.

Выполнение работы

Центральный крючок Смертельная петля заключается в том, что игрокам нужно найти способ убить восемь провидцев, ответственных за создание временной петли Блэкрифа, за один день. По сути, это большая игра-головоломка, в которой игрокам нужно сделать одно гигантское решение. «Подсказки» действуют как миссии, указывающие игрокам в правильном направлении, но большая часть зацепки игры зависит от личных моментов эврики. Во время игры я разговаривал сам с собой вслух, продумывая в голове свой окончательный план.

Когда я закончил последнюю заглавную роль, я почувствовал себя вдохновителем. Я мог видеть блок-схему, которую построил в своей голове, и точно знал, где мне нужно быть в любое время дня, чтобы это произошло. Я прокручивал это в голове снова и снова, убеждаясь, что у меня все в порядке. Я не был на 100% уверен, что у меня все в порядке, но все это казалось достаточно безумным, чтобы сработать.

А потом, Смертельная петля просто сказал мне, что делать.

Кольт смотрит на блок-схему провидцев в Deathloop.

Большое разочарование

Завершение всех зацепок в игре открывает стильную заставку, в которой Кольт суммирует все, что он узнал от зацепок. Это не оставляет никакой двусмысленности. Кольт в каждый момент времени точно указывает, где ему нужно быть. На главном экране отображается новая миссия, в которой последовательно перечислены все этапы. На экране загрузки в любое время суток отображаются значки, сообщающие мне, куда именно идти и кого убить. Я бы не смог все испортить, даже если бы попытался.

Это был разочаровывающий момент, который выдал один из ведущих моментов игры. Я был полностью поглощен аспектом головоломки и был готов довести ее до конца. Когда игра делала всю работу за меня, я чувствовал, что у меня вырвали ковер из-под ног. Одна из маленьких радостей головоломок — это момент эйфории, когда вы пробуете решение, и оно действительно работает. Вы тратите все это время на пробы и ошибки, а затем все органично встает на свои места. Смертельная петля такое ощущение, будто ты собираешь пазл из 1000 деталей, а потом кто-то другой кладет за тебя последний кусочек.

В общем, Смертельная петля немного слишком хочет держать игроков за руки. Хотя я начал играть в игру, случайным образом прыгая в разные области и шныряя вокруг, это быстро исчезло, когда я разблокировал зацепки. Вскоре я просто следовал объективным маркерам. Было несколько моментов, когда мне нужно было подумать самому, например, попытаться найти и вывести из строя невидимую машину, но Смертельная петля никогда не хочет, чтобы игроки слишком заблудились.

Кольт подкрадывается к врагам в Deathloop.

В каком-то смысле это положительный момент. Игры с петлей времени, такие как Легенда о Зельде: Маска Мажоры могут разочаровывать, поскольку заставляют игроков собирать все воедино самостоятельно. Они могут начать чувствовать себя глупо, отправляя игроков искать руководство в Интернете. Смертельная петля сглаживает это и всегда оставляет свободный путь открытым. В первую очередь это экшн-игра, поэтому старайтесь постоянно поддерживать темп.

Тем не менее, я не мог не чувствовать себя немного преданным, когда завершил свой последний круг. Я больше не чувствовал себя Дэнни Оушеном, организующим блестяще продуманный сюжет; Я проверял товары из списка покупок. Действие настолько сильное, что все равно было очень весело пройти весь цикл и уничтожить некоторых провидцев, но мне хотелось Смертельная петля я достаточно поверил в свою способность собрать все воедино сам.

Поговорите с заядлым фанатом Hitman, и он скажет вам, что лучший способ играть в эту серию — отключить все цели и естественным образом исследовать песочницу. Я бы хотел, чтобы это было больше опцией в Смертельная петля.

Смертельная петля доступен сейчас для PS5 и ПК.

Рекомендации редакции

  • Одна из самых ожидаемых ролевых игр 2023 года выйдет на PS Plus в первый же день
  • PlayStation Showcase намекнула на будущее прямых трансляций Sony, но я пока не впечатлен
  • PlayStation входит в потоковую портативную игру с Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: как смотреть и чего ожидать
  • Первые 3 часа Final Fantasy XVI проходят как в высоком фэнтези Last of Us.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.