С выпускомRatchet & Clank: Rift Apart, следующее поколение игр действительно уже здесь. Несмотря на то, что PlayStation 5 и Xbox Series X были выпущены в ноябре прошлого года, до сих пор мы еще не видели масштабов возможностей обеих консолей.
Содержание
- Прыжок по измерениям
- Обманчиво сложный ход
- Козыри в рукаве
Пока такие игры, как Возвратный показали нам уникальные возможности контроллера DualSense, Рифт Апарт использует более технологичную сторону PS5. В частности, он использует сверхбыстрый твердотельный накопитель системы, чтобы практически сократить время загрузки, когда Рэтчет прыгает между измерениями. Это потрясающее зрелище, которое превращает игру в удивительную техническую мощь.
Рекомендуемые видео
Я поговорил с Майком Фицджеральдом, директором по основным технологиям Insomniac, чтобы заглянуть под капот. Фицджеральд пролил свет на маленькие хитрости, которые делают Рифт Апарт работа и почему пройти через дверь — самый трудный подвиг.
Прыжок по измерениям
Самая впечатляющая часть Ratchet & Clank: Rift Apart
это его геймплей, перемещающийся между измерениями. В некоторых моментах игра отправляет игроков в альтернативные реальности. В одном особенно впечатляющем начале игрового процесса Рэтчет проваливается через несколько порталов, мгновенно телепортируясь из мира в мир без единого загрузочного экрана. Этот момент может заставить некоторых фанатов лихорадочно искать все швы, но Фицджеральд говорит, что в игре нет никаких настоящих иллюзий; тот PS5 это просто так быстро.«Мы не загружаем тайно уровень в фоновом режиме и просто переключаемся на него», — рассказал Фицджеральд Digital Trends. «В эпизоде, где вы проваливаетесь через порталы, мы не начинаем загрузку следующей локации, пока вы не окажетесь в середине пространства. Мы переводим вас в него, а затем выгружаем старый и загружаем новый. Все это происходит за те 0,7 секунды, что ты там находишься».
Ratchet & Clank: Rift Apart – релизный трейлер I PS5
Любые маленькие хитрости, которые использует Insomniac, настолько незначительны, что игроки могут моргнуть и пропустить их. Например, когда игрок ударяет по кристаллу, чтобы переключить мир в его альтернативную версию, на экране появляется белая вспышка на долю секунды. Весь замененный уровень загружается в тот момент, когда экран становится белым.
Пожалуй, самым удивительным являются переходы между планетами. Каждый раз, когда Рэтчет или Ривет отправляются на новую планету, в ролике показано, как их космический корабль покидает один док и прибывает в другой. Игроки могут предположить, что это сложный способ загрузить совершенно новую планету, но Фицджеральд отмечает, что эти моменты созданы исключительно для целей повествования, а не как авторские последовательности загрузки.
«Ничто технически не мешает нам открыть дыру под вами, и вы провалитесь на другую планету», — говорит Фицджеральд. «Мы используем его в игре тщательно структурированным образом из соображений игрового процесса. С технической точки зрения мы можем отправиться куда угодно, в любой из этих миров, в любое время».
Обманчиво сложный ход
Эта концепция делает Rift Apart особенным. Игроки могут плавно перемещаться между локациями без малейшей паузы. Это особенно заметно в карманных размерах игры. В разные моменты Рэтчет и Ривет могут использовать свою привязь, чтобы открыть портал на своего рода бонусный этап. По сути, они прорывают дыру в мире и переходят на совершенно другой уровень.
Это происходит настолько плавно, что легко забыть, насколько сильной головной болью может стать подобное событие. По словам Фицджеральда, прохождение персонажа через эту дыру — самый впечатляющий технический подвиг в игре.
«Пройти через дыру, чтобы попасть на другую сторону карманного измерения, невероятно сложно», — говорит Фицджеральд. «Это карманное пространство в мировой координате двигателя находится на расстоянии многих миль. Когда вы проходите через портал, мы мгновенно телепортируем вашего персонажа на тысячи миль. Если вы сделаете это наивно, все размытие в движении будет испорчено, каждый физический элемент запутается. Даже если вы можете помассировать его, чтобы оно выглядело гладким, у вас есть камера, которая находится в нескольких милях от персонажа и все равно должна вести себя правильно».
Козыри в рукаве
В такие моменты сила PS5 наиболее очевидна, но она проявляется и гораздо более тонкими способами. Одно из самых ярких достижений Фицджеральда — это то, что не обязательно можно считать техническим подвигом. Рифт АпартВ кат-сценах есть несколько приемов редактирования: от стирания в стиле «Звездных войн» до разделения экрана, на котором показаны Рэтчет и Заклепка.
«Это действительно не то, что мы когда-либо могли сделать раньше», — говорит Фицджеральд. «Мы рендерим две полноценные, качественные сцены одновременно. Мы играем два ролика одновременно. Я думаю, это приятный кинематографический штрих, который можно увидеть в фильмах. Когда видишь такие салфетки, ощущение, будто смотришь научно-фантастический фильм, и было очень весело собрать все необходимые для этого технологии».
Это небольшое напоминание о том, что смена поколений консолей связана не только с улучшением графики. Благодаря такой мощной машине, как PS5, у создателей просто больше возможностей, когда дело доходит до того, как они рассказывают историю или развивают игру. Ratchet & Clank: Rift Apart полон ярких эффектов, которые обязательно поразят
Рекомендации редакции
- Ratchet & Clank: Rift Apart наконец выйдет на ПК в июле
- Еще больше игр Ratchet и Clank присоединятся к PlayStation Plus Premium
- Самое большое удовольствие, которое я получил от своей PS5, — это игры для PS4.
- Sony State of Play: Ratchet & Clank и сюрприз для консоли Among Us
- Дополнительные подробности Ratchet & Clank: Rift Apart появятся перед трансляцией State of Play
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.