Splinter Cell: Черный список
«Splinter Cell: Blacklist» скорее преуспевает, чем терпит неудачу, а неровный сюжет — единственное больное место во впечатляющей и богатой контентом игре».
Плюсы
- Идеально отполированная игра Splinter Cell
- Новая механика «Убийство в движении» увеличивает темп действия.
- Огромное количество контента
Минусы
- Неровная история портит отличную идею
- Исследовать базу-концентратор между миссиями — утомительная работа.
- Несюжетный контент доступен только из хаба между миссиями.
Splinter Cell: Черный список — это технически впечатляющая стелс-экшн-игра, в которую интересно играть, но ужасно скучно смотреть. Заботимся ли мы вообще о Сэме Фишере или он просто интерактивное средство для бесшумного вывода из тени армий плохих парней с АК-47? Вы не ошибетесь, если решите, что к концу скучной истории он окажется последним.
Вычеркивание из черного списка
Черный список начинается после событий Splinter Cell: Осуждение. «Третий эшелон», ныне бывший филиал Агентства национальной безопасности, из которого действовали Фишер и его люди, был закрыт. На его месте находится Четвертый Эшелон, также известный как 4E, многопрофильное подразделение секретных операций, занимающееся борьбой с терроризмом.
История сосредоточена на попытках 4E сорвать действия террористической группы, известной как «Инженеры». У злодеев есть генеральный план под названием «Черный список», который представляет собой серию усиливающихся террористических атак на территории и интересы Соединенных Штатов. У них есть только одно простое требование: США должны немедленно отозвать все свои войска, действующие за рубежом.
Связанный
- Обзор DXRacer Craft: некрасиво, но удобно
- Самые большие игры, которые мы не видели на E3 2021: Hellblade, Splinter Cell и другие.
- Assassin’s Creed и Splinter Cell VR появятся эксклюзивно на гарнитурах Oculus
Это многообещающий синопсис, который плохо справляется с исполнением. Развития персонажей катастрофически не хватает: деловая кинематография до и после миссии иллюстрируется быстрыми кадрами камеры и короткими, резкими всплесками экспозиционных диалогов. Во всем этом нет души, нет личной связи ни с одним из этих персонажей; просто постоянный поток информации, развивающей сюжет.
Сэм и его приятели действуют из Паладина, летающей крепости, которая служит передвижной базой 4E. Вы можете свободно исследовать многокомнатное пространство между каждой миссией, и именно здесь вы должны установить личные связи с остальными членами 4E.
Это технически впечатляющая стелс-экшн-игра, в которую интересно играть, но ужасно скучно смотреть.
Бродить по летной базе – это всегда унылое, хотя и необязательное занятие. Здесь Сэм замедляется примерно до половины скорости, темп бега, который сразу же кажется рутинной игрой, в отличие от его гораздо более гибкого поведения во время миссии. Даже такое простое действие, как открытие двери, которое в обычной миссии занимает меньше секунды, здесь требует трудоемкой анимации.
Как большой босс Черный списокВ новом антитеррористическом подразделении Сэма время простоя между миссиями якобы предназначено для праздной болтовни, направленной на налаживание отношений. Это, наряду с обещанием предметов коллекционирования, является вашим мотиватором для изучения Паладина и посещения членов вашей команды. Есть старая приятельница Сэма Анна «Грим» Гримсдоттир, которая занимается разведкой и коммуникациями, Исаак Бриггс, коллега-оперативник, и Чарли Коул, молодой технический гений. УбеждениеАндрей Кобин из 4E также присоединяется к 4E по ходу сюжета, и он быстро становится своего рода фактическим членом команды.
Каждый персонаж также выполняет функции дающего миссии или магазина улучшений, но у него мало глубины, чтобы раскрасить их личности, кроме того, что вы видите спереди. Это картонные вырезки. Даже Грим, у которого так много общего с Сэмом, запомнился не более чем как «леди на радио». Splinter Cell никогда не считался воплощением повествования в видеоиграх, но характеристики и сюжет настолько ленивы, что на этот раз команда сценаристов даже не удосужилась попробовать.
В конечном счете, именно это вопиющее отсутствие чего-либо большего, чем поверхностное развитие персонажа, влияет на Черный списокистория. Нигде это не проявляется так очевидно, как в телефонных звонках Сэма своей дочери Саре между каждой миссией. Их разговоры типичны для семейных разговоров и банальных шуток. Мы поняли, Сара. Вы цените жертвы своего отца, но не его отсутствие. Вы не уверены, любите ли вы его, хотя очевидно, что любите его.
Вся цепочка разговоров с Сарой кажется второстепенной мыслью, тем более что они никогда не значат ничего в контексте более широкой истории. Оно отключено, как и личное общение Сэма с теми, кто находится на борту «Паладина». Вот Черный список, а потом еще все такое. Почему вас должно это волновать? Игра не дает вам повода поговорить с Сарой, если только у вас нет с ней какой-то давней связи после событий Убеждение.
Навигация по теням
К счастью, бессвязность этой истории не распространяется ни на какой другой аспект. Черный список. Более активная стелс-ориентация Убеждение переносится сюда с некоторой дополнительной тонкой настройкой. В дополнение к возвращающейся функции «Отметить и выполнить», которая позволяет автоматически и стильно вынимать до трех отмеченных врагов, появилась новая способность «Убийство в движении», которая позволяет Сэму быстро устранять угрозы, пока он находится на двигаться.
Черный список достигает пика в моменты, когда вы можете быстро бегать по комнате, сбрасывая тела на ходу, даже не поднимая тревогу.
В целом перемещение кажется плавным и приятным. Черный список достигает своих наивысших моментов, когда вы можете быстро бегать по комнате, сбрасывая тела на ходу, даже не поднимая тревоги. Вы знаете, силовая фантазия о «призраке-убийце», которая характеризует более поздние времена. Splinter Cell игры. Убеждение поехал туда и обеспечил хорошую основу для дальнейшей работы. Черный список даже более эффективен, чем его предшественник, когда речь идет о том, чтобы заставить вас почувствовать себя настоящим крутым шпионом.
Также следует отдать должное дизайнерам уровней за создание тщательно продуманной серии многопутевых сред. Редко существует только один вариант решения конкретной ситуации, даже если параметры миссии содержат требования «без тревоги» и/или «без уничтожения». Иногда вы даже найдете заслугу в намеренном провале, поскольку наглый рывок в шквальный огонь часто показывает конечную точку альтернативного маршрута, которую вы раньше не заметили.
Экспериментирование и намеренные неудачи необходимы для тех, кто хочет поиграть со всеми аспектами игры. Черный списокистория. В конце каждой миссии вы начисляете отдельные очки за использование стилей игры «Призрак» (несмертельная скрытность), «Пантера» (летальная скрытность) и «Нападение» (бум). Все это, конечно, отслеживается в таблицах лидеров, хотя есть также социальный интерфейс под названием ShadowNet, который позволяет вам бросать и принимать вызовы своим друзьям или от них за внутриигровые денежные вознаграждения.
Единственный реальный недостаток в игре снова касается Паладина. Мобильная база — это ваше централизованное место для доступа ко всему контенту: одиночной кампании, совместной кампании, второстепенным одиночным/совместным миссиям и соревновательному многопользовательскому режиму. Другими словами, вам нужно находиться в самолете, чтобы получить доступ к любому из различных игровых режимов игры. Горе тому игроку, который решит прыгнуть в какую-нибудь многопользовательскую игру в середине миссии; это просто не вариант, если не пожертвовать прогрессом на контрольной точке и не вернуться к Паладину.
Все вещи
В дополнение к основным сюжетным миссиям есть много контента. Грим, Чарли, Бриггс и Кобин — все выполняют задания, и каждый из них предлагает свой стиль игры. Grim’s — наиболее традиционная Splinter Cell из всей группы, ориентированная на несмертельную скрытность и уклонение. Падение Кобина больше соответствует активной скрытной игре Conviction. Чарли переходит на противоположный конец шкалы, концентрируясь на прямом нападении.
В то время как любую из этих миссий можно проходить в одиночку или в кооперативе, миссии Бриггса можно только можно играть в кооперативе. По сути, это отдельная кампания для двух игроков, которая находится рядом с основной историей. Черный список и дружелюбен ко всем трем стилям игры. Это своего рода эпилог к событиям Убеждение. Фундаментально надежный контроль делает все эти второстепенные занятия увлекательными.
А еще есть соревновательный многопользовательский режим, построенный на основе любимой фанатами игры Spies Vs. Режим Мерса. Они представлены в нескольких вариантах, включая новый вариант 4 на 4, дополняющий традиционный режим 2 на 2, но все они сталкивают одну команду шпионов с низким уровнем здоровья, похожих на Сэма Фишера, против медлительных наемников с высоким здоровьем и машинами. пистолеты. Подкрадывание от третьего лица против стрельбы от первого лица.
В Spies Vs можно весело провести время. Мерс. Ветераны онлайн-шутеров любят Чувство долга и Гало следует ожидать жестокого и кровавого обучения, но оно того стоит. Острые ощущения от уничтожения наемника, за которым вы следили и играли несколько минут, могут сравниться только с огромной радостью от поимки последнего дурака-шпиона, когда вы поймаете его в палаточном лагере в темном углу.
Весь ваш прогресс в кампании, второстепенных миссиях и в Spies Vs. Mercs, записан в центральном профиле. Вы зарабатываете внутриигровые деньги практически за все и можете потратить их на экипировку Сэма или одного из своих классов шпионов/наемников. Система прогресса в многопользовательской игре позволяет получить доступ к разблокированным играм, давая игрокам время изучить то, что им нравится, прежде чем вкладывать деньги. В целом, это надежная, хотя и традиционная система.
Заключение
Splinter Cell: Черный список представляет собой солидный пакет, в котором Ubi Toronto создает прочную основу для будущих игр этой серии. Здесь размещено впечатляющее количество контента, огромное улучшение по сравнению с и без того щедрой помощью в Убеждение. Давним поклонникам Сэма Фишера будет сложно найти что-нибудь ценное в этих персонажах или в трудностях, с которыми они сталкиваются, но эти опасения быстро забываются в свете Черный списокисключительно отполированная игра.
максимумы
- Идеально отполированная игра Splinter Cell
- Новообретенная способность Сэма Фишера расправляться с врагами на ходу только помогает улучшить более активный темп, установленный в Splinter Cell: Conviction.
- Огромное количество контента, включая одиночные и совместные кампании, одиночные и совместные побочные миссии, а также соревновательный многопользовательский режим, ориентированный на прогресс.
Минимумы
- Неровная история, в которой плохая идея, неуклюжий сценарий и бессвязное развитие персонажей.
- Исследовать базу-концентратор между миссиями — утомительная работа.
- Содержимому, не относящемуся к кампании, требуется доступ к базе хаба, то есть вы отказываетесь от сохранения прогресса на контрольной точке, если хотите переключиться с кампании на многопользовательскую игру.
(Эта игра была проверена на Xbox 360 с использованием копии, предоставленной издателем)
Рекомендации редакции
- Epic Game Store борется с обзорными бомбами с помощью новой системы рейтингов пользователей
- Splinter Cell собирается вернуться — в конце концов — после долгого перерыва
- Лучшие стелс-игры
- Сценарист «Джона Уика» напишет новое аниме Splinter Cell для Netflix
- Сообщается, что новая игра Splinter Cell находится в разработке, релиз запланирован на 2021 год.