Элвис, Король тигров и секреты визуальных эффектов «Армии мертвых»

Зак Снайдер Армия мертвых не совсем завоевал расположение критиков, но у смешанного жанра фильма об ограблениях зомби есть как минимум два атрибута, которые Выделите его среди других саг о живых мертвецах: великолепные амбициозные визуальные эффекты и Король тигров. связь.

Частично ансамблевый фильм об ограблениях, частично приключенческий боевик, Армия мертвых повествует о группе наемников, нанятых для возвращения 200 миллионов долларов из хранилища казино в центре Лас-Вегаса. Подвох? Город наводнен жаждущими плоти зомби и отгорожен стеной от остальной части страны, а ядерный удар запланирован на считанные дни.

Рекомендуемые видео

Чтобы воплотить эту историю на экране, Снайдер и руководитель визуальных эффектов Маркус Таормина привлекли отмеченную наградами студию визуальных эффектов. Магазин рамок работать над широким спектром элементов фильма, от полчищ нежити, имитирующих Элвиса, до зомби. тигра, к взрывному зрелищу ядерного взрыва в одном из самых популярных туристических мест Америки. направления. Digital Trends поговорила с Бобом Уинтером, супервайзером по визуальным эффектам Framestore, о процессе превращения Города грехов в город живых мертвецов.

Цифровые тенденции: Каковы были основные элементы, над которыми команда Framestore работала над фильмом?

Боб Винтер: Мы работали над всеми основными компонентами. …Строительство мира фильма, Лас-Вегас, зомби-тигр, толпа зомби, много крови и кровь, добавление Тига Нотаро и всего этого элемента, и взрыв ядерной бомбы… все это что.

В предыдущей статье мы говорили об удивительной работе, которую проделали супервайзер по визуальным эффектам Жоао Сита и остальные члены вашей команды. поместить Тига Нотаро в Армия мертвых после окончания съемок, так что давайте теперь поговорим о зомби. В каждом фильме о зомби есть своя версия. Как вы отнеслись к героям-зомби этого фильма?

Самая большая проблема заключалась в том, что существовало два типа зомби: шаркающие, типичные зомби, которых вы думать с точки зрения движений и производительности, а затем были Альфы, которые были более физическими. зомби. У нас были сеансы захвата движения с каскадерами Альф и многими другими массовками, которые играли в шамблеров, и это было крайне важно для получения точного соответствия тому, что снимали. в камере. У них были потрясающие каскадеры, выполняющие паркур и действительно впечатляющие физические движения.

Хотя выбор гардероба и макияжа, пожалуй, был самой большой проблемой [с зомби], потому что важным аспектом действия этой истории в Лас-Вегасе был широкий спектр дизайнов персонажей. вытащить из. Нам пришлось продвинуть нашу типичную систему настолько далеко, насколько это возможно, чтобы позволить нам иметь такое разнообразие, а не просто менять рубашки. тут и там, но от Элвиса до пожарного, от танцовщицы до бизнесмена и многих других вариации. Таким образом, мы по сути создали модульную систему, которая позволяет нам использовать широкий спектр гардероба и реквизита, чтобы соответствовать уровню разнообразия реальной фотографии.

Официальный ролик с визуальными эффектами Army of the Dead. Тиг Нотаро

Расскажи мне о Валентине, тигре-зомби, который затмил всех. Каков был творческий процесс для этого конкретного элемента фильма?

Одна из вещей, которая меня больше всего волновала в этом проекте, когда я начинал, это то, что в нем был белый тигр и что он должен был быть одним из тигров Зигфрида и Роя. Для Вегаса это очень уместно. Поэтому, когда мы приступили к созданию этого персонажа, у нас был концепт-арт от Зака ​​и Маркуса, показывающий желаемые характеристики зомби. Они хотели, чтобы у него были слои. Они хотели заглянуть до костей и увидеть различные части его анатомии.

Итак, пока они еще работали над дизайном, мы построили белого тигра без атрибутов зомби. Он был основан на тигре, которого мы сфотографировали, отсканировали и сняли на видео из Big Cat Rescue во Флориде, это учреждение Кэрол Баскин.

Подожди, Кэрол Баскин? Как в, от Король Тигров?

Да, это было до выхода Король Тигров. Она была великолепна и рада, что мы выбрали такой подход и создали цифровую версию. Она всячески поддерживала отказ от использования животных в кинопроизводстве. Поэтому она была рада позволить нам делать то, что нам нужно, и это было здорово. Так это стало основой для нашего тигра.

Мы знали, что если сможем создать в цифровом формате физически правдоподобного белого тигра, то мы сможем добавить к нему характеристики зомби. Итак, как только они окончательно определились с концепцией того, где они хотят распада и как они хотят это изобразить, аспект Валентина, мы начали строить его изнутри наружу, используя слои скелета, мышц, фасций, и кожа. Нам нужна была система, которая выглядела бы правдоподобно и имела бы слои, которые двигались бы вместе или скользили друг по другу, максимально приближая реализм.

Последним аспектом, который мы действительно усилили сложностью и правдоподобием, были мех, грязь и засохшая кровь — вот такие текстуры. Мы хотели, чтобы он чувствовал себя принадлежащим этому миру, разложившемуся, грязному и стареющему в течение довольно долгого времени.

Лас-Вегас, город, играет в фильме такую ​​большую роль, как фон и узнаваемый пробный камень для зрителей. Что включало в себя вашу работу над визуальными эффектами города?

Мы провели две недели, снимая в Лас-Вегасе, получая фото и видео, кадры с дронов, снимки с воздуха и так далее. Мы начали с точной планировки и изображения Лас-Вегаса и Стрип, зная, что Зак хотел, чтобы масштаб этого мира присутствовал. И он действительно огромен, поэтому правильное изображение размера этих объектов и этой части города имело решающее значение. Однако вместо того, чтобы строить первоначальную версию, мы углубились и начали строить наш разрушенный город с помощью патина, на которую мы ссылались из концепт-арта, созданного художниками-постановщиками художественного отдела с Зак.

В конце заголовка полосу разбомбили, так что в ней был какой-то послевоенный оттенок, который придал большей части этих разрушений патину. А другим аспектом этого была пустыня на юго-западе Вегаса, в Неваде, где пустыня как бы убрала много этой пыли. Там мы придали ему патину, которую можно получить естественным путем, проезжая по заброшенному городу. … Мы действительно хотели, чтобы масштабы этого мира казались последовательными и огромными.

Помогло ли вам то, что в Лас-Вегасе так много знаковых, узнаваемых элементов, на которые вы могли бы сослаться, или это создало новые проблемы?

Мы старались сохранить те культовые формы, о которых вы думаете в Лас-Вегасе, и не хотели заходить так далеко, чтобы вы не сказали: «О да, это Вегас». Был один момент когда [персонажи] выходят на полосу и смотрят на Блай [вымышленное казино, где хранятся деньги], а за ними — пустой фонтан Белладжио, наполненный грязь. Мы оставили там механические фонтаны, старые и ржавые, потому что это одна из тех вещей, с которыми вы почти подсознательно знакомы, даже если не сразу замечаете, что это такое. Там есть знакомство.

Есть ли в фильме какой-то особый элемент, который люди могут не осознавать, — это визуальный эффект?

Очевидно, что это исключает тигра-зомби, потому что мы все знаем, что это вымышленный персонаж. [Смеется] Но нет, я думаю, что в данном случае, когда мы смотрим на стиль фильма, который Зак собрал и пытался реализовать, здесь много зрелища. Это не был классический фильм с немыми эффектами. Это было очень бросается в глаза и специально с точки зрения стиля фильма.

Но для меня есть сцены — например, где королеве отрезают голову или стреляют в Каммингса [Тео Росси персонаж] в ноге — я до сих пор смотрю на это и не могу сказать, где закончилась физическая съемка и мир компьютерной графики. начал. Это действительно потрясающе, и это заслуга нашей команды в создании этого мира как цифрового актива, а также нашей команды по композитингу за то, что они способный имитировать действительно интересный, стилизованный вид линз, которые Зак использовал в фильме, чтобы объединить все это в единое целое. изображение.

Зак Снайдер Армия мертвых уже доступен на Netflix.

Рекомендации редакции

  • Создание лучшего «Хищника»: за визуальными эффектами хоррор-хита Hulu «Prey»
  • Лозы, кровь и изобилие разломов: за визуальными эффектами 4-го сезона «Очень странных дел»
  • Как визуальные эффекты создали замороженный мир Snowpiercer
  • Как визуальные эффекты заставили Бэтмена бить сильнее и двигаться быстрее
  • Как визуальные эффекты сформировали мир Free Guy, вдохновленный GTA