«Звездные войны» покидают руки EA совершенно в неподходящее время

Star Wars Jedi: Survivor улучшила оригинальную игру практически во всех отношениях, включая расширение широкого выбора навыков и способностей главного героя Кэла Кестиса. Будь то новые стойки для взаимодействия или совершенно новые наборы навыков, которые нужно приобрести, вы найдете много интересного на протяжении всего длительного приключения игры. Однако, если вы только начинаете, вы можете обнаружить, что ваши ограниченные очки навыков заставят вас задуматься, какие навыки стоят ваших инвестиций. Однако не волнуйтесь: в этом руководстве у нас есть лучшие навыки, которые вы можете приобрести в первую очередь.

Однако прежде чем мы начнем, имейте в виду, что решения, которые вы принимаете в своем дереве навыков, можно отменить, потратив 1 очко навыков, что дает вам возможность опробовать новые сборки во время игры. К счастью, в этом обычно нет необходимости — особенно если вы тщательно исследуете игру — поскольку у Jedi Survivor нет ограничения по уровню. Благодаря этому вы можете продолжать накапливать бесконечные очки навыков, когда захотите. Другими словами, к концу игры вы сможете максимально использовать все дерево навыков. Итак, вот лучшие навыки, которые стоит купить в первую очередь.


Навыки выживания

Забавно думать о том, как много изменилось в «Звездных войнах» с тех пор, как EA выпустила Star Wars Jedi: Fallen Order в 2019 году. Приключенческий боевик выйдет всего за несколько недель до «Звездных войн: Скайуокер. За прошедшие годы Дисней полностью изменил свой подход к сериалу, расширив кинематографическую вселенную. со смешанным набором контента: от получившего признание критиков «Андора» до более посредственных проектов, таких как «Книга Бобы». Фетт. Больше, чем когда-либо, сериал отчаянно нуждается в стабильности. Поэтому вполне уместно, что «Звездные войны: Джедай: Выживший» может стать тем проектом, который вернет «Звездные войны» в нужное русло.

Во время демо-мероприятия перед выходом сиквела 28 апреля мне пришлось сыграть значительную часть игры — более трех часов игрового времени. Что больше всего выделялось во время этой сессии, так это не визуальное сияние или детализированный бой. Скорее, дело в том, насколько плотно все это упаковано, как в виде видеоигры ААА, так и в качестве медиа-материала о «Звездных войнах». Это почти классическое приключение джедаев, наполненное драматическими сражениями на световых мечах и беззаботной комедией между галактической мелодрамой. Трудно представить, чтобы кто-то расстроился из-за этого (хотя фанаты всегда находят способ, не так ли?).

Когда ILMxLAB узнала о PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумал, что это было «несложно». для студии перенести игру Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge для Oculus Quest на новый гарнитура.
«Мы всегда ищем способы повысить точность выполняемой нами работы», — рассказал Перес III в интервью Digital Trends. «PlayStation VR2 невероятно мощна; мы были очень воодушевлены тем, что мы можем к этому привнести. Мы начали разговаривать с нашими друзьями из Sony, потому что у нас с ними были прекрасные отношения по поводу Vader Immortal, и это было действительно несложно. Затем вы надеваете гарнитуру, начинаете чувствовать тактильные ощущения и начинаете видеть, что можно сделать с визуальной точностью и освещением, и вы думаете: «О, это потрясающе!»
«Звездные войны: Истории края галактики» — расширенное издание | Официальный трейлер | ПС ВР2
Запуск PlayStation VR2 и первая волна игр уже совсем близко, и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна из таких игр. Это переломный момент для виртуальной реальности, которая все еще пытается стать мейнстримом, но может станет более популярным, если гарнитура Sony сможет предложить убедительную и доступную виртуальную реальность. опыт. Перед выпуском Digital Trends поговорила с режиссером Хосе Пересом III и продюсером Харви Уитни из ILMxLAB, чтобы узнать о процессе. создания одной из этих критически важных запускаемых игр, и PlayStation VR2 в конечном итоге выдержит, когда дело дойдет до будущего виртуальной реальности. игры.
Мощь PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge изначально была выпущена для гарнитур Meta Quest VR в ноябре 2020 года. Действие происходит на планете Батуу, которую люди также исследуют в парках Динси, и рассказывает о дроиде-технике. который оказывается в центре грандиозной битвы против Первого Ордена после аварийной посадки на планете. В то время у него были достойные отзывы, и он стал только лучше, когда его история была завершена и расширена с помощью DLC Last Call.
После того, как «Enhanced Edition» игры для PlayStation VR2 получил зеленый свет, ILMxLAB действительно пришлось пойти и сделать это. Поскольку команда впервые имела дело с новым оборудованием, продюсер Харви Уитни посчитал хорошо, что первый проект команды на PlayStation VR2 представлял собой улучшенную версию существующей игры.
«На раннем этапе, зная, что у нас уже есть контент, созданный для оригинала, это немного меняет ситуацию», — говорит Уитни Digital Trends. «Мы не переделываем историю и не придумываем все это. У нас просто была возможность поработать в команде и задаться вопросом: «Что мы на самом деле здесь продвигаем, и какие изменения мы хотим внести, и что мы можем сделать, чтобы действительно воспользоваться преимуществами этого оборудования?»

В сфере виртуальной реальности полно различных гарнитур с уникальными характеристиками, среди которых выделяется гораздо более высокие характеристики PS VR2. PlayStation VR2 обладает впечатляющими характеристиками по сравнению со своими аналогами VR, отображая контент в формате HDR 4000x2030 с частотой кадров 90 Гц или 120 Гц. Кроме того, в играх используются преимущества мощности, пространственного и совершенно новых контроллеров Sense, присущих PS5, а не консоль 2013 года и элементы управления движением 2010 года, которые ограничивали оригинальную PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддерживает стили игры «Масштаб комнаты», «Сидя» и «Стоя», что добавляет сложности, поскольку Tales from the Galaxy's Edge поддерживает все три. К счастью, Perez III перенос Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 оказался относительно управляемым из-за впечатляющих характеристик системы.
«Многие процессы разработки похожи [на другие VR-платформы]», — говорит Перес III. «Мы все еще работаем внутри Unreal и проделываем множество тех же процессов. Но нам не нужно уделять столько же внимания производительности, как на некоторых других устройствах, поэтому мы можем открыть множество вещей или не так беспокоиться о некоторых вещах. Это достигается благодаря более качественному оборудованию».
Лучшее оборудование, лучшие игры
Глядя на крупнейшие игры из линейки запуска PlayStation VR2, визуальные эффекты таких игр, как Horizon Call of the Mountain и режимы VR в Resident Evil Village и Gran Turismo 7 впечатляющий. В нашей дискуссии Уитни также совершенно ясно дала понять, что одним из реальных преимуществ работы над этим ремастером является отсутствие необходимости беспокоиться о строгих ограничениях на визуальные эффекты или даже звук. «Нам повезло в том смысле, что в PlayStation VR2 есть гораздо больше того, чего у нас не было раньше», — говорит Уитни. «Мы могли бы действительно улучшить графику и сделать ее сияющей. Но затем в игру вступили и другие вещи. Мы полностью переделали звук, он звучит потрясающе».