Предварительные впечатления от Icarus: в космосе ничто не вечно

Я зашел в предварительный просмотр Икар, предстоящая игра от студии RocketWerkz создателя DayZ Дина Холла, о которой мало что знают. Как оказалось, это был, наверное, лучший способ погрузиться в игру. Мой предварительный просмотр, проведенный под руководством менеджера сообщества игры Лориена Гугича и главного операционного директора RocketWerkz Стивена Найтли, показал, что ничего в Икар постоянно, и все всегда находится под угрозой.

Выживание на основе сеанса

Игры на выживание всегда ставьте игроков в рискованные ситуации — это в их природе. Будь то Шахтерское ремесло или Ржавчина, игроки создают свои собственные истории, попадая в опасные ситуации. У этих историй либо хороший, либо плохой конец, и все зависит от игрока. То же самое верно для Икар, хотя он никогда не позволяет игрокам положить на стол хоть немного; это олл-ин.

Рекомендуемые видео

Это связано с самой отличительной особенностью игры: она основана на сеансах. В то время как другие игры о выживании переносят вас в мир, в котором вы можете медленно построить дом,

Икар точно не дает вам времени, чтобы чувствовать себя комфортно. Вместо этого вы принимаете участие в «Перспективах», различных миссиях, которые отправляют вас в огромный мир Икар и дать вам цель. Эта цель может быть чем-то тривиальным, например, выжить в течение часа, или чем-то более сложным, например, добыть определенный материал.

В любом случае, вам не придется долго это делать. Перспективы в Икар продлится чуть больше часа, и как только часы дойдут до нуля, вам лучше отправиться в спасательную капсулу с планеты. В противном случае вы останетесь позади. Это не так уж и страшно, поскольку вы продолжаете играть за этого персонажа. Что наказывает за пропажу последнего шаттла с планеты, так это то, что вы не можете оставить себе ничего, что у вас было.

Моя временная хижина была построена прямо на берегу реки, поэтому строительство было полезным, но сложным.

Почти все в Икар специфичен для этого сеанса. Здания, которые вы создаете, предметы, которые вы строите, и материалы, которые вы собираете, скорее всего, будут потеряны. Вы сохраняете только своего персонажа, его прогресс и все, что они с ним делают. Все остальное исчезает, как только Проспект заканчивается.

Это один из Икар'Самые сильные стороны. Вайпы в таких играх как Ржавчина и Побег из Таркова, оба из которых отображают прогресс игрока по тому, что находится в его инвентаре, для меня, ну, тормозят. Икар облегчает игру немного быстрее и лузовее, потому что ничто не вечно. Вы можете войти в Перспективу, зная, что вполне можете потерять все, и эта угроза освобождает.

Конечно, это не значит, что Икар Это не сложно — на самом деле, это довольно сложно. С самого начала вы вынуждены начать беспокоиться о здоровье вашего персонажа. У них на уме несколько показателей, включая голод, жажду и кислород. В перерывах между уходом за своим персонажем вам придется построить небольшое убежище для хранения предметов и, если вам не нравится бродить в кромешной тьме, отдохнуть.

Icarus: First Cohort — трейлер игрового процесса

Ваш персонаж слаб, но стартовые постройки и подавно. В Икар, игроки не должны сражаться друг с другом (хотя копье, которое я случайно швырнул гиду в ногу, говорит о том, что это возможно). Вместо этого буква «E» в PvE игры означает окружающую среду. Конечно, вам придется иметь дело с агрессивной дикой природой, но, помимо этого, вашей самой большой угрозой будут силы природы.

В Икар: Первая когорта, эта угроза в основном исходит в виде штормов, которые могут разрушить ваши наспех построенные хижины, как если бы они играли в карты. Итак, если мы ведем учет, игроки должны помнить о голоде, жажде, кислороде, здоровье и структурной целостности своего дома своего персонажа. В течение часа, который вам придется провести в потенциальном клиенте, каждая минута будет потрачена на мониторинг одной из этих вещей.

Икар«Надежное дерево технологий позволяет намного легче держать все под контролем. Вложив в него достаточно очков, игроки смогут создавать оружие и инструменты, необходимые для выживания, а также более прочные конструкции или пополнять расходные материалы. Дерево черт обеспечивает более базовые улучшения персонажа, такие как увеличение здоровья или грузоподъемности.

Все это делает Икар гонка со временем и возможная потеря всего, что у вас есть. Если вы пропустите транспорт с планеты, вы потеряете все. Если ты умрешь, ты, вероятно, потеряешь все. Единственная константа между Перспективами — это ваш характер и их способности. Помимо этого, вы ничего не можете принимать как должное.

Мое время с Икар вообще было довольно сложно. Игра, которая все еще нуждается в некоторой оптимизации, работала не очень хорошо: максимальная частота кадров составляла около 40 кадров в секунду, но в среднем около 20 кадров в секунду. Я тоже умер. Много. Пока я искал еду, я стал добычей медведя. Очередное нападение медведя помешало мне покинуть планету, которой, похоже, просто понравилось мое присутствие, и она не хотела отпускать меня.

Икар имеет большой потенциал стать одной из следующих крупных игр о выживании, несмотря на проблемы с производительностью. Мир игры великолепен, и его исследование, даже часовыми отрезками, — это новый способ познакомиться с открытым миром. Вместо того, чтобы селиться в одном месте и медленно исследовать его окрестности, Икар постоянно вынуждает игроков выходить из зоны комфорта — черта, которая в конечном итоге может иметь огромное значение.

Рекомендации редакции

  • Icarus, последняя игра от разработчика DayZ, перенесена на ноябрь