В этом году на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты» номинированы пять фильмов, и каждый из них Предлагаем вам взглянуть на удивительные приемы, которые кинематографисты и их команды по спецэффектам могут проделывать в больших масштабах. экран. В знак признания этих фильмов и одной из наших любимых номинаций «Оскара» мы уделяем внимание одной Номинант «Визуальные эффекты» каждый день перед воскресной трансляцией и более детальный анализ того, что их сделало выделяться.
Ранее мы рассмотрели эффекты отображения лиц в Капитан Америка: Зимний солдат и (буквально) революционные эффекты в Рассвет планеты обезьян. Теперь мы получили информацию о созданном в цифровом формате дуэте, который стал яркими звездами «Стражей Галактики» от Marvel.
Marvel Studios взяла за правило бить рекорды кассовых сборов с каждым дополнением к быстро расширяющемуся кинематографическому фильму. вселенной, но она еще не получила «Оскара», несмотря на то, что несколько фильмов были номинированы в категории «Визуальные эффекты» за годы. В 2014 году студия удвоила свой рост, выпустив два фильма, номинированных на «Оскар».
Капитан Америка: Зимний солдат и стражи Галактики, но только в одном из них есть тяжеловооруженный говорящий енот и массивное разумное дерево с ограниченным словарным запасом.Возможно, больше, чем любой другой фильм Marvel на данный момент. стражи Галактики доказал, что команда Marvel обладает сверхъестественной способностью превращать любой персонажи – будь то менее известные или, в данном случае, едва известно – в кассовое золото.
Команда Marvel обладает сверхъестественной способностью превращать любого персонажа в кассовое золото.
Когда дело доходит до успеха CG (созданных компьютером) существ Ракетного Енота и Грута, Marvel Studios выражает благодарность талантливым студиям визуальных эффектов, которые представили своих второстепенных персонажей жизнь. С этими конкретными персонажами Marvel пошла на необычный шаг, разделив работу между двумя отдельными студиями визуальных эффектов: Магазин рамок, разработавшая Rocket Raccoon; и ПДК, студии, которой было поручено создать Грута.
«MPC провела ранние тесты для обоих персонажей и создала хорошего Грута. Framestore провел испытания очень хорошей ракеты», — вспоминает супервайзер по визуальным эффектам Стефан Черетти в интервью изданию СтудияDaily. «Поэтому мы решили использовать две компании, чтобы сбалансировать нагрузку. MPC создал Groot, а Framestore создал Rocket, а затем поделился».
В свою очередь, перед Framestore стояла задача найти баланс между глупостью ходячего говорящего енота, у которого есть любовь к негабаритному оружию и серьезные элементы его роли в фильме, а также озвучка Брэдли Купера для характер.
«Если вы преувеличите его игру и сделаете его слишком мультяшным, вы потеряете аудиторию, но если вы станете слишком реальным, вы в конечном итоге получите что-то, что неинтересно или не передает голос Брэдли», — объяснил руководитель анимации Framestore Кевин. Ель.
Как только они решили, как найти этот баланс, и получили хороший визуальный референс от режиссера Джеймса Ганна. и команда Marvel Studios, Framestore приступили к воплощению Rocket в жизнь – каждый волосок ему.
Вместо того, чтобы наметить весь свой мех, используя несколько прядей волос, Framestore стремился к более реалистичный вид за счет имитации каждого волоска на теле Ракеты и того, как они взаимодействуют друг с другом. волосы. Его отличительные отметины в виде енота были результатом изменения цветовых карт на отдельных экземплярах. волос и используя эффект смешивания для создания крапчатого вида на определенных волосах (особенно на более длинных). волосы).
На съемочной площадке использовались различные приемы для имитации присутствия Ракеты в сценах с актерами-людьми, где стоял брат Джеймса Ганна Шон, а точнее, сидя в – для енота при случае.
Однако Ганн настаивал на том, что меньше значит лучше, когда дело касается анимации «Ракеты».
«Джеймс Ганн инстинктивно чувствовал, что подходит для Rocket», — сказал Спрус. «Он часто хотел, чтобы он оставался непринужденным и сдержанным, а не переигрывал. Ему очень нравился тот факт, что при съемке живых выступлений актеры не всегда смотрят друг на друга, когда они разговаривают, тогда как аниматоры имеют тенденцию всегда заставлять персонажей смотреть в лицо тому, с кем они разговаривают. к. Команда аниматоров усердно работала над тем, чтобы воплотить в «Ракете» все эти детали наблюдений, и стала интуитивно понимать, что он будет делать в любой ситуации».
Тем не менее, у аниматоров была возможность добавить к персонажу свои штрихи, в том числе его привычку почти всегда играть с чем-то в руках. В соответствии с Руководство по валютным парам, команда Framestore решила добавить персонажу эту небольшую особенность, чтобы тонко создать ассоциация с реальными енотами, которые часто изображаются с чем-то возящимися в своих лапы.
Я мог бы смотреть проигрыватель Грута целую вечность, потому что у него был действительно пронзительный взгляд и эта мудрость на лице.
Что касается сообщника Ракеты, Грута, то самым актуальным вопросом было, как сделать высокое, минимально выразительное, анимированное дерево с несколькими линиями, похожее, ну… человечным.
MPC заранее установил, что деревянная композиция Грута не даст ему той гибкости и эластичности, которую имеют лица человеческих персонажей, поэтому эмоции будут проблемой. Решение, решили аниматоры, будет в его глазах.
«Мы потратили много времени на проектирование и создание очень сложной динамики глаз», вспомнил Супервайзер визуальных эффектов MPC Николас Айтади. «Мы добавили много деталей в его текстуры и элементы, которые будут смещены в его радужной оболочке. Нам очень хотелось добавить туда тени. И мы много работали над нарушением симметрии».
«Когда вы смотрите на людей, то, что делает их глаза интересными, — это их недостатки», — продолжил он. «Пытаюсь сделать так, чтобы эти два ириса не были нацелены в одно и то же место, пытаюсь сделать их странными и выглядеть более человечными… Я мог бы смотреть проигрыватель Грута целую вечность, потому что у него был действительно пронзительный взгляд и эта мудрость в его взгляде. лицо."
Что касается остальной части деревянного приятеля Ракеты, текстура растительного тела Грута была основана на различных деревьях в лондонском Кью-Гарденс, с различными пятнами листьев и мха для акцента. Все его тело было смоделировано в цифровом виде как взаимосвязанная сеть лоз и корней – очень похоже на человеческое. мускулатуру под кожей – так что движение в одной области тела часто может влиять на другие области тела. его тело.
![Эффекты Оскара: Стражи Галактики](/f/1fd89faa754949070ab317f7c43ad4ae.jpg)
![Эффекты Оскара: Стражи Галактики](/f/21f3ac27e6fae503496c9f1395ce85a4.jpg)
![Эффекты Оскара: Стражи Галактики](/f/309ec0e96f0a820dfd85a8d213552310.jpg)
![Эффекты Оскара: Стражи Галактики](/f/fd5341bebe56acbb8bdf4a5506f849ac.jpg)
![Эффекты Оскара: Стражи Галактики](/f/6ed749f35228a97b52162c9bb90cca52.jpg)
![Эффекты Оскара: Стражи Галактики](/f/fc78a57a4203bdae8faded82deb09410.jpg)
Чтобы дать ему возможность присутствовать на съемочной площадке и позволить актерам-людям играть роль персонажа, был нанят дублер. удерживать место Грута в сценах, надевая шлем, прикрепленный к голове Грута, чтобы линия обзора актеров была точный.
Затем усилия двух студий VFX были объединены: обе команды поделились своей работой над двумя компьютерными персонажами, чтобы добавить их к эпизодам, за создание которых отвечала каждая студия. Во многих отношениях сплочение команды, происходящее за кулисами, было столь же впечатляющим, как и то, что происходило на экране.
«Вселенная, которую мы создали, обширна, но я думаю, что главное — это персонажи», — сказал Черетти о своем опыте работы над фильмом и о том, почему он заслуживает «Оскара». «Я думаю, что [комитет премии Оскар] признал, что люди плакали, когда смотрели на плачущего енота, потому что его древесный друг мертв. Кто бы мог подумать, что люди будут так взволнованы, наблюдая, как два персонажа компьютерной графики плачут друг на друга? А дальше все самое интересное. Я думаю, что людям фильм понравился. В фильме огромное количество визуальных эффектов, но людям он понравился за сюжет, и мне нравится, что мы это поддержали».
Рекомендации редакции
- Стражи Галактики или Отряд самоубийц: какой фильм с Джеймсом Ганном лучше?
- Забудьте о Стражах Галактики. 3; видеоигра 2021 года лучше
- Лучшие персонажи Стражей Галактики. 3, рейтинг
- Стражи Галактики Том. 3 представляет лучшего злодея Marvel со времен Таноса
- Рейтинг лучших песен из фильмов «Стражи Галактики»
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.