Режиссер «Бога войны» рассказывает о приквелах, сиквелах и кровавой предыстории Кратоса

Бог войны вознесения(Если вы не играли Бог войны III но намерены, действуйте осторожно и остерегайтесь мелких спойлеров).

Приквелы могут быть непростыми. Для франшизы, стремящейся исследовать новые горизонты, движение назад всегда может быть проблематичным. У вас есть преимущество работать в рамках проверенного объекта, но вы также признаете, что история может работать только на поддержку существующего повествования, а не на его расширение. Приквелы скорее укрепляют, чем создают – по крайней мере, в тех случаях, когда не участвуют персонажи по имени Джа-Джа.

Тодд Папи
Режиссер Тодд Папи

Но в то время как приквелы к фильмам могут быть навсегда запятнаны Джорджем Лукасом, приквелы к видеоиграм обычно могут избежать этой тени, потому что они не должны определяться повествованием. За редким исключением, мы играем в игры ради игрового процесса, а когда дело доходит до игрового процесса, Бог Военная франшиза находится на вершине пирамиды, а ее звезда Кратос — один из самых известных антигероев в мире. игры.

Связанный

  • Телешоу God of War официально заказано для сериала Amazon
  • God of War Ragnarok: лучшие рунические способности
  • Как трансмогрифицировать снаряжение в God of War Ragnarok

God of War, получившая широкое признание как одна из лучших когда-либо созданных франшиз в жанре hack-and-slash, представляет собой историю по-настоящему злого парня с в его распоряжении было исключительное оружие, пробивая себе путь через ряды греческого Пантеона в поистине жестокой мода. В какой-то момент Кратос оторвал голову противнику и использовал ее как фонарик до конца игры. Кратос не бездельничает.

Рекомендуемые видео

Но, несмотря на насилие, которого здесь предостаточно, персонаж движим своим прошлым, прошлым, которое превратило историю о бессмысленной жажде крови в историю о праведной мести. История Кратоса также является традиционной греческой трагедией, рожденной его собственными действиями, в результате которых его семья погибла, а он стал не более чем рабом божеств.

«…Это позволяет нам как бы вернуться к эмоциям, которые всем знакомы, по сравнению с этим наполненным яростью засранцем».

В сериале исследуется повествование о мести, которое, казалось бы, близко к истощению. В трех консольных играх действовала сюжетная линия, и она была решена в конце Бог войны III. Хотя всегда есть место для нового сюжета, который продолжит путешествие Кратоса, разработчики из Sony Santa Monica вместо этого выбрали вернуться и рассказать еще одну историю о путешествии Кратоса от человека к убийце богов, и действие которой разворачивается задолго до того, как была развернута большая сюжетная линия. решено. Вопрос в том, почему?

«Чтобы показать больше своей человечности», — Тодд Папи, директор Бог войны вознесения сказал нам. «Это одна из тех вещей, в которых можно немного увидеть Призрак Спарты, и вы видели некоторые в Цепи Олимпа. Но на самом деле после [Бог войны] 1 ты не увидел слишком много его человечности в Бог войны 2 и 3. Это было то, с чем мы хотели поиграть, и это позволяет нам как бы вернуться к эмоциям, которые всем знакомы, по сравнению с этим наполненным яростью засранцем».

god-of-war-3скриншот3Для тех, кто играл в консольную трилогию, это действительно должно иметь большой смысл. После событий г. Бог войны 1, характер Кратоса просто зашкаливал. Он поднялся на невообразимые высоты, а затем стал чем-то другим, Бог войны 3, что-то, что работало в рамках видеоигры, но вокруг него сложно создать повествование. Парень практически убивал всех и вся на своем пути, мало что ему оставалось делать. Но помимо этого, с ним становилось все труднее общаться.

На самом деле это не было проблемой, поскольку сюжетная линия уже существовала с самого начала сериала, но начать новую сюжетную линию с персонажем, настолько далеким от своей человечности, может оказаться непростой задачей. вещь. Вам придется постоянно идти дальше, чтобы соответствовать предыдущей траектории истории, и вы придется делать это без помощи знакомого персонажа, даже если этот персонаж довольно плохой жопа.

Одним из простых ответов было бы полностью перезапустить сериал с новым персонажем. Серию можно было бы начать заново в той же вселенной, не жертвуя при этом игровым процессом, и при этом остаться верной сути серии. Так может ли команда Sony Santa Monica продолжить франшизу без Кратоса?

«Я мог бы», — сказал Папи в ответ. «Я не знаю, смогут ли фанаты».

gowascescension_screens_bliss_720

Папи время от времени работал над франшизой God of War с момента начала ее разработки в 2003 году. Проработав семь лет в Midway, он присоединился к Sony в 2003 году и получил задание работать над неизвестным тогда новым проектом. После завершения Бог войны 1 он ненадолго ушел, чтобы присоединиться к Atari, прежде чем вернуться в Sony, как только Бог войны II близилось к завершению. С тех пор он работает в франшизе, и мало кто лучше понимает персонажа и франшизу, чем Папи.

«Помимо тех 15 месяцев, что меня не было, я работал над God of War», — рассказал Папи о своей карьере в игровой индустрии. «Это большой срок, почти 10 лет. Я хочу быть уверен, что у меня есть желание каждый божий день работать над игрой, которая меня действительно волнует. В противном случае, я думаю, вы получите некачественный продукт. Это не то, чем мы когда-либо хотели бы заниматься».

Один раз Бог войны вознесения выпущен, запланированный многопользовательский DLC завершен, и разработчики из Sony Santa Моника возьмет долгий-долгий отпуск, они соберутся снова и решат, что им делать дальше с франшиза. Это может включать в себя еще один приквел, возможно, с еще более молодым Кратосом. Это может быть правда Бог войны IV, начавшийся сразу после событий Бог войны III. Или, возможно, это поведет сериал в совершенно другом направлении.

Серия определяется сеттингом Древней Греции, но все возможно. Учитывая очевидное завершение греческой сюжетной линии, вполне возможно, что Кратос сможет принять участие в кровавом шоу в дороге. Было бы забавно убить древнеегипетских богов, а Рим и Италия могли бы стать подходящей заменой Афинам и Греции. Также интересно представить, как Кратос ставит ногу в задницу и сражается со скандинавскими богами, возможно, используя молот Тора, чтобы забить его до смерти, участвуя в сцене старого ультранасилия.

Кратос

На данный момент планов на этот счет нет, но, по крайней мере, это обсуждалось ранее. «Мы всегда об этом говорили», — подтвердил Папи, прежде чем указать на логистические трудности изменения игры на таком фундаментальном уровне. На планирование потребуются годы. Это все еще может произойти, но если это произойдет, не ждите, что это произойдет в ближайшее время. И хотя, возможно, еще слишком рано начинать обсуждать, что будет дальше с франшизой. Вознесение еще даже не выпущена, вы можете быть уверены, что Sony хотела бы, чтобы еще одна игра из этой серии дебютировала на PlayStation 4 раньше или позже.

«Я все еще хочу, чтобы люди делали приключенческие игры… но если они попадут в наш квартал, я хочу их раздавить»

Следующая игра God of War (не считая одной-двух возможных игр для Vita) будет важный для франшизы, так как это будет эксклюзивная игра, которая поможет продать больше PlayStation 4s. Всего из семи выпущенных игр God of War (в том числе двух для PSP и двух сборников) было продано около 22 миллионов копий франшизы. Бог войны III одна только игра была продана тиражом около 5,2 миллиона, что сделало ее одной из самых продаваемых игр для PlayStation 3 и помогло продать немало консолей. Однако разработчики не слишком беспокоятся об этом, даже если Sony определенно имеет это в виду.

«Меня не слишком интересует аппаратное обеспечение», — сказал Папи о грядущих консолях следующего поколения. «Меня больше интересуют… студии. такое чувство: «О, окей, я могу перезагрузиться, я могу начать новую франшизу, я могу попробовать что-то новое прямо сейчас». Для меня это самое захватывающее. вещь."

Но прежде чем начать всерьез говорить о God of War в следующем поколении, Бог войны вознесения нужно сделать хорошо. PS3 находится в закате, поэтому после этой игры колодец эксклюзивных игр для PlayStation начнет иссякать и перебираться на PS4. Последний из нас и За гранью: Две души возможно, это последний эксклюзив для PS3, что делает Бог войны вознесения последний эксклюзив крупной франшизы на PS3.

Вознесение Бога ВойныНесмотря ни на что, игра, скорее всего, будет довольно хорошо продаваться только благодаря узнаваемости названия, но в марте ей придется столкнуться с жесткой конкуренцией. В конце первого квартала 2013 года одна за другой будут выпущены некоторые из крупнейших игр года, начиная с Расхитительница гробниц и завершаю одной из самых ожидаемых игр всех времен: Биошок Инфинит. Это будет важный месяц, завершающий большой квартал, но Папи и его команда по-прежнему неустрашимы.

«Мне всегда нравилась доставка в марте, потому что я думал, что мы можем ею владеть, но теперь у нас есть Шестерни [войны: Суд] с нами и Расхитительница гробниц… Думаю, я приветствую конкуренцию. Я по-прежнему хочу, чтобы люди создавали приключенческие игры, такие как [God of War], но если они попадут в наш квартал, я хочу их раздавить», — со смехом сказал Папи.

Персонаж Кратоса остается одним из самых знаковых в играх, и фанаты проявляют к нему интерес. Вознесение также поможет сформировать франшизу за пределами игр. Серия уже породила комиксы, романы и даже саундтреки к играм, но самая большая потенциальной адаптацией может стать фильм, работа над которым ведется с момента выхода оригинальной игры в 2005. Согласно последним новостям, предлагаемая адаптация все еще без режиссера, но сценаристы Патрик Мелтон и Маркус Данстан был нанят в июле 2012 года, и, как сообщается, прогнозируемый бюджет фильма составит 150 долларов. миллион. Проблема в том, как снять фильм о парне, который по сути является нераскаявшимся убийцей?

«Он сильный молчаливый тип», — подумал Папи, — «так, может быть, в духе Конана?»

бог войны-вознесение-главноеОднако на данный момент фильм кружит в опасной зоне «неопределенности», даже несмотря на то, что Sony стремится воплотить в фильмах больше своих игровых свойств. Наряду с God of War, Sony продолжает настаивать на создании фильма по Uncharted, даже после того, как Дэвид О. Рассел и Нил Бергер на короткое время были назначены режиссерами, прежде чем уйти. Но поскольку Ubisoft создает целое подразделение, посвященное фильмам, на Sony оказывается давление, чтобы она активизировалась, а God of War — одна из самых привлекательных ее франшиз. Если это так, Sony Santa Monica, скорее всего, будет приглашена для консультации, но творческий контроль останется за создателями фильма. Это потребует немного веры со стороны команды разработчиков, которая прекрасно осознает трудности, с которыми столкнулся Голливуд при адаптации видеоигр.

«Очевидно, что мы вложили в это все свое сердце и душу. Папи сказал:Поэтому, когда мы отдаем его в аренду другим франшизам, мы хотим быть уверены, что они уделяют персонажу такую ​​же любящую заботу, как и мы».

Однако на данный момент ответственность лежит на Бог войны вознесения преуспеть, когда он выйдет эксклюзивно 12 марта для PlayStation 3. Если он будет бороться, франшиза, скорее всего, будет запятнана, но выживет. Если это настоящий хит, успехи прошлого могут быть только началом.

Рекомендации редакции

  • Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
  • Лучшие видеоигры ноября 2022 года: God of War Ragnarok, Pentiment и другие.
  • God of War Ragnarok: Как найти сокровище «Пальцы ног гиганта»
  • God of War Ragnarok разделяет ключевую силу с The Witcher 3: Wild Hunt
  • Лучшие комплекты брони в God of War Ragnarok