Первые впечатления от XCOM на E3 2010

Если Ремейк GoldenEye 007 от Activision представляет собой высшее ностальгическое наслаждение – почти точная копия оригинала как ради оживления воспоминаний, так и для создания новых – последний XCOM представляет собой полную противоположность – продолжение настолько далеко от оригинала, что некоторые фанаты могут задаться вопросом, действительно ли оно заслуживает имя.

Предстоящая игра 2K отказывается от пошаговой стратегии 1993 года. X-COM: Защита от НЛО в пользу динамики шутера от первого лица. Не менее важно и то, что сериал перезагружается в 1950-е годы, на полвека раньше, чем в оригинале, основанном на вымышленном (и на тот момент все еще футуристическом) 1999 году.

Рекомендуемые видео

Поместите обе игры на диаграмму Венна, и вы увидите, что схождение кругов посередине выглядит не очень хорошо. Итак, с учетом изменения типа игры и временного периода, что общего между XCOM и оригинальной игрой, написанной через дефис?

Связанный

  • ЕКА отрицает отмену E3 2024 и 2025 годов, несмотря на заявления совета по туризму Лос-Анджелеса
  • 3 важные вещи, которые мне нужно увидеть на следующей презентации PlayStation Showcase
  • Даже в третьем сезоне Warzone 2.0 все еще кажется бета-версией.

Страх. По словам разработчиков 2K, оригинальный X-COM был о терроре, страхе незнания того, что за углом, и того, чего не видишь. В последней версии они постарались сохранить ощущение неизведанного: от жутких заброшенных мест до инопланетян неизвестной силы, скорости и способностей.

Пересказ истоков XCOM

Демо-версия, показанная на E3, начинается в ангаре, заставленном ящиками, кишащим персонажами в шляпах-федорах и хромированными позолоченными автомобилями, которые не выглядели бы неуместно на съемках «Крестного отца». Вы этого не узнаете, но это штаб-квартира XCOM.

После открытия важного (но малодетализированного) инопланетного артефакта, XCOM была создана для исследования, изучения и борьбы с угрозой надвигающегося инопланетного вторжения. Вы берете на себя роль специального агента Уильяма Картера, отца-основателя агентства и, как ни странно, до сих пор пехотинца в каждой выездной команде. Естественно.

Быстрая прогулка по комплексу открывает лабиринт внутренних комнат, заполненных курящими сотрудниками, каждый из которых следит за активностью инопланетян, что заклеено гигантской картой в военной комнате. Отсюда игра черпает большую часть своей стратегической направленности. Имея лишь ограниченные ресурсы, вам придется с умом выбирать, на какие пульсирующие значки на карте вы реагируете. Хотя поездка в Теннесси может принести больше драгоценного инопланетного ресурса Элериума, гражданские лица в Калифорнии могут погибнуть, пока вы будете искать сбитые НЛО.

В другой комнате, своего рода лаборатории-арсенала, XCOM-эквивалент Q использует результаты полевых исследований для создания нового оружия на основе инопланетных технологий. В демо-версии он только что закончил то, что загадочно похоже на потусторонний коктейль Молотова: стеклянный шар, наполненный чернильной жидкостью, которая вспыхивает пламенем, когда вы швыряете его в землю.

Вернувшись в военную комнату, душераздирающий звонок в службу экстренной помощи от женщины из Калифорнии запускает первую миссию.

Чужая война

Идиллический пригородный район, к которому приезжает группа реагирования, создает жуткую атмосферу оригинальной местности XCOM. Как и в оригинальном XCOM, окружающая среда настолько же тревожна как из-за того, что вы не видите, так и из-за того, что вы видите. Это довольно пешеходное место, но совершенно лишенное людей. Такие подсказки, как бейсболка и бита, окруженные липкой черной слизью, говорят вам, что они, вероятно, не ушли мирно.

Картер и горстка его команды появляются на седане, оснащенном новейшей технологией уничтожения инопланетян: помповыми ружьями. У Картера, по крайней мере, тоже есть мешок с шарами Молотова и молниеотвод.

Визги и след из этой слизи в конечном итоге приводят команду мимо покрытого ею трупа, который Картер фотографирует. Потратив время на сбор данных во время миссий, очевидно, можно будет получить лучшие результаты в лабораториях, когда ученые начнут узнавать больше об инопланетянах и способах борьбы с ними.

Через несколько секунд они замечают злоумышленника: аморфную черную каплю, которая скользит по окрестностям и нападает на людей. Поначалу стрельба кажется неэффективной, но в конечном итоге кажется, что рассеивается достаточно слизи, чтобы обнажиться синее ядро, из которого выходит клубок газа после последнего смертельного выстрела. Вот только оказывается, что их целое скопление терроризирует дом.

Если оставить в стороне заявления о стратегии, бой очень похож на то, что вы можете найти в любом другом шутере от первого лица: Картер и компания бродят вокруг. капли накачивают их картечью, швыряют гранаты и пытаются уберечь напуганных мирных жителей от того, чтобы их съели живой. Крики мирных жителей ведут группу из одной части дома в другую, пытаясь отбиться от капель. Как и в оригинале, карты кажутся нелинейными и открытыми для различных форм боя. Открытая дверь в подвал намекала, что драка могла скатиться вниз по лестнице, но туда она так и не попала.

После того, как, вероятно, дважды снесли весь дом, но спасли всех, кто был жив, когда они появились, полевые агенты списывают это на победу и выходят на улицу.

Где электрическая буря снаружи начинает поглощать все вокруг, а затем превращается в меняющий форму вихрь форм. Это плохо. Картер и его полевые агенты бегут к машине, когда экран становится белым.

Ближе к действию, все еще страшно

Я до сих пор помню, как в детстве играл в X-COM, а затем ложился спать с убеждением, что огни проезжающих машин были инопланетными десантными кораблями, готовыми приземлиться и похитить всю мою семью. Даже несмотря на изменение периода времени и стиля игры, я все еще вижу, что новый XCOM вызывает то же пугающее чувство страха и множество моментов, когда играешь в 3 часа ночи, когда играешь из кожи вон. Строгие поклонники пошаговых игр, возможно, не будут рады видеть инопланетян с видом от первого лица и боевыми действиями, не основанными на «действии». очков», но 2K, похоже, действительно понимает интеллектуальную собственность, и нам не терпится увидеть, что они будут с ней делать. это.

Предупреждение: этот трейлер может подойти не для всех возрастов.

Рекомендации редакции

  • Лучшие улучшения Synapse: 3 способности, которые можно купить в первую очередь за Insight
  • Warzone 2.0 Season 3 Reloaded вселяет в меня оптимизм относительно будущего шутера
  • Zelda: Tears of the Kingdom — не единственная игра, которую стоит попробовать в этом месяце
  • Однозарядные снайперы возвращаются в Call of Duty: Warzone 2.0 в третьем сезоне
  • После завершения E3 2023 другие игровые мероприятия должны активизироваться.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.