День в комиксах Dark Horse

Когда Майк Ричардсон был ребенком, он заходил в тот же магазин в Милуоки, штат Орегон, пригороде Портленда, и покупал комиксы с полки. Это было еженедельное мероприятие, которое знакомо многим и положило начало любви к отрасли на всю жизнь. Став взрослым, Ричардсон вернулся именно в это место и осуществил свою мечту, купив землю, чтобы открыть то, что впоследствии станет штаб-квартирой Dark Horse Comics. Это было не так просто, на этом пути было несколько тысяч шагов и несколько десятилетий между ними, но Ричардсону в конце концов удалось реализовать свою идею. мечтать о создании независимого издателя комиксов, где художники могли бы свободно творить, не опасаясь потерять свою собственность в пользу корпорации. сущность.

Рождение темной лошадки

Результатом стала Dark Horse Comics, компания, которой удалось занять впечатляющую нишу в мире, который доминируют тяжеловесы с большим стажем и глубокими карманами и крупными корпорациями: Marvel и DC. Комиксы. И хотя имя Dark Horse может быть хотя бы отчасти знакомо людям, которые не увлекаются комиксами, скорее всего, история Dark Horse таковой не является. И это позор.

Рекомендуемые видео

Dark Horse впервые появилась в 1986 году как ответвление базирующейся в Орегоне сети магазинов комиксов Things From Another World. С тех пор Dark Horse выросла до стать третьим по величине издателем комиксов в США и считаться крупнейшим независимым издателем комиксов и манги в США. Америка. Компания владеет более 350 объектами недвижимости под корпоративной эгидой Dark Horse, в которую, среди прочего, входит Dark Horse Entertainment, ответственная за кинохиты. Хеллбой и Город грехов, назвать несколько.

Нет детской площадки

Когда вы впервые входите в штаб-квартиру Dark Horse Comics, первое, что вы замечаете, — это тишина. Не в монастырском смысле, а именно в том противоречии, которое оно выводит из вашего воображения. Dark Horse — это бизнес, основанный на развлечениях, но все же бизнес. В офисах работают очень квалифицированные, очень талантливые люди, способные выполнять свою работу. Им нужно быть умными, и они постоянно вынуждены искать творческие способы не отставать от таких компаний, как DC, у которых огромные бюджеты и преимущества материнской компании, такой как Warner Bros. чтобы заставить их пойти на риск, который мелкие издатели, такие как Dark Horse, не могут себе позволить.

Это резко противоречит образам игровой площадки в стиле Вилли Вонки для любителей комиксов, которую вы могли ожидать, с гидами в стиле умпа-лумпа, которые проведут вас по рекам комиксов как людей. раскачиваться на ремнях над головой, чтобы имитировать полет, с комнатой отдыха, которая служит шумным логовом неравенства в стиле Мос-Эйсли, полным фанатов комиксов, спорящих о том, какая физика заставляет Супермена летать Быстрее. Очевидно, это смешно… к сожалению.

Открывая дверь взрослым

Но это первый урок, который вам нужно усвоить, имея дело с Dark Horse или любыми компаниями в индустрии комиксов. Существует предвзятое мнение, присущее многим из нас, которое отказывается смотреть на индустрию комиксов сквозь незрелые очки, которые навязывает нам наш детский опыт. До недавнего времени (вероятно, сдвиг начался где-то в 80-х годах) чтение комиксов было уделом молодежи. Индустрия была настроена именно так, и фанаты приняли это как таковое, не считая небольшой ниши последователей. Так продолжалось до тех пор, пока такие люди, как Ричардсон (и несколько других дальновидных писателей и редакторов, таких как Фрэнк Миллер, Алан Мур и Мэтт Вагнер, и это лишь некоторые из десятков) попытались расширить поле, включив в него более старых, более зрелых людей. демографический.

Как только открылись двери для более старых и умных фанатов, индустрия начала видеть огромный потенциал роста в новых областях. Принятие того простого факта, что комиксы могут быть интересны не только детям, изменило все.

Dark Horse были среди пионеров этого нового движения, их названия были ориентированы на более зрелую аудиторию. На смену вспышкам супергероев пришел интеллект персонажей вроде убийцы(ов) Гренделя и самокопающегося Бетона. Начал обретать форму новый путь для рассказывания историй, и Dark Horse был одним из первых, кто на этом воспользовался.

Сети влияния

Индустрия комиксов — одна из самых непонятых отраслей в мире. На самом деле, даже называть «индустрию комиксов» неправильно, поскольку комиксы — это всего лишь одна часть такой компании, как Dark Horse — возможно, самая большая и важная часть — но, тем не менее, часть. Индустрия изменилась, выросла и даже мутировала, превосходя самые смелые мечты ее предков.

Помимо комиксов, Dark Horse распространилась на фильмы, телевидение, а также на импорт и перевод зарубежной собственности. Имея офисы по всему миру, Dark Horse выходит на зарубежные рынки и экспортирует такие продукты, как манга и манхва, комиксы из Японии и Кореи соответственно. Недооценивать Dark Horse как бизнес — значит недооценивать глобальную компанию с далеко идущим влиянием.

Если бы бизнесом Dark Horse была паутина, ее нити переплетались бы десятками сложных и замысловатых узоров. Лицензии таких компаний, как LucasArts, например, позволяют Dark Horse писать и публиковать комиксы по «Звездным войнам» и «Индиане Джонсу». Еще одно направление Интернета сместилось в сторону видеоигр, что позволило Массовый эффект, и Фоллаут: Нью-Вегас сотрудничество. Но прямо в центре сети, в ее сердце, Dark Horse — это бизнес с талантливыми и хорошо обученными профессионалами, которые действуют в соответствии с рекомендациями, которые доказали свою эффективность.

Из прошлого в настоящее

Когда Dark Horse только начинала свое существование, мечты о всемирной компании были всего лишь мечтами. В 1986 году он был выпущен с двумя названиями: Темная лошадка представляет и Борис Медведь. В первых Dark Horse Presents появился персонаж Пола Чедвика «Бетон», который стал первым хитом Dark Horse. Dark Horse Presents вскоре стал одним из самых влиятельных комиксов в отрасли, выпустив несколько названий, в том числе комикс Фрэнка Миллера. Город грехови Джона Бирна Следующие мужчины. К концу первого года существования издательство выпускало девять наименований в месяц. Недавно было объявлено, что Dark Horse Presents вернется в 2011 году под руководством Ричардсона в качестве редактора, а для завершения симметрии Чедвик напишет оригинальный текст. Конкретный рассказ для первого номера.

В 1988 году Dark Horse заявила о своих правах на прибыльную, но относительно нетронутую киносвязь в жанре комиксов. Все началось с успеха комиксов по франшизе «Чужие». Вскоре последовал сериал, основанный на «Хищнике», но переломный момент произошел в 1990 году, когда Dark Horse получила лицензию от Star. «Войны», одна из крупнейших комических линий на сегодняшний день, с множеством историй, расширяющих вселенную Лукаса, и ни одного Джа-Джа Бинкса в взгляд. Подобные лицензионные соглашения касаются «Робокопа», «Терминатора», а недавно и вселенной Джосса Уидона, включающей в себя Баффи истребительница вампиров, Ангел и Умиротворенность, также доказали свою успешность.

К 1992 году Dark Horse удалось привлечь к себе некоторых крупнейших имен отрасли, отчасти благодаря позиции компании, позволяющей создателям сохранять права на свои проекты. С ростом успеха появилось стремление создавать больше контента, создаваемого самостоятельно. Сам Ричардсон создал две популярные игры: Маска и Полицейский Времени, оба впоследствии были адаптированы в голливудские хиты в 1994 году.

В 1998 году Dark Horse запустила линию товаров, включая игрушки, модели и различные предметы коллекционирования. Сегодня товары включают в себя объекты, связанные с кино, телевидением и поп-культурой. В 2004 году издательство открыло подразделение M Press, отвечающее за более традиционные прозаические романы и другие популярные публикации. В 2005 году Dark Horse в партнерстве с Image Entertainment основала независимую кинокомпанию Dark Horse Indie. За следующие два года компания выпустила четыре фильма, включая культовый хит. Меня зовут Брюс.

Хотя Dark Horse — это прежде всего компания, выпускающая комиксы, она лицензировала ряд успешных фильмы, открывшие путь в новый мир фанатов, которые, возможно, не были знакомы с Dark Horse до. Первой экранизацией фильма «Темная лошадка» стала Маска, выпущенный в 1994 году. Полицейский времени вскоре последовали, и оба были признаны коммерчески успешными. 1996-е годы колючей проволоки с Памелой Андерсон в главной роли лучше всего забыли, но фильм 1999 года Таинственные люди вернуть компанию в нужное русло. С тех пор ставки возросли вместе с бюджетами и охватом объектов недвижимости. Хеллбой и его продолжение стали главными хитами, Город грехов вдохновил два сиквела получить зеленый свет к выпуску в 2012 году, и 300 стал феноменом поп-культуры. Третий «Хеллбой», перезагрузка Конани адаптация Академия Амбрелла все уже в пути, как и недавно просмотрен анимированная версия Гун. Будущее Dark Horse по-прежнему выглядит светлым.

Расширение горизонтов

Отрасль растет и постоянно ищет новые возможности для входа. Взаимная привлекательность комиксов и развлечений продолжает расширяться новыми и интересными способами. Недавний бестселлер принес ведущему сценаристу видеоигры Масс Эффект 2 в команду Dark Horse, чтобы написать историю, которая помогла бы создать игру. Комикс по мотивам Фоллаут: Нью-Вегас также выйдет позже в этом году как часть ограниченного выпуска игры, а комиксы «Звездные войны» и игры, основанные на сеттинге Старой Республики, неразрывно связаны между собой.

«У нас прекрасные отношения с Bioware», — сказал Ник Маквортер, директор по специальным программам Dark Horse, о разработчике Mass Effect. «Мы просто хорошо работаем вместе и надеемся продолжать сотрудничать с ними в будущем».

В настоящее время планируются новые проекты между двумя компаниями, включая новый комикс Mass Effect, в котором будет обсуждаться происхождение загадочного Призрака из Масс Эффект 2, один из самых больших секретов в игре

«Мы работаем над множеством действительно крутых вещей со многими компаниями». — поддразнил Маквортер. Ожидайте услышать больше объявлений по мере того, как год пройдет, и юридические чернила на контрактах высохнут.

Контент – король

Помимо легкой рекламной привлекательности, присущей лицензиям более высокого уровня, основой Dark Horse являются и всегда будут оригинальные комиксы. Хотя такие проекты, как «Баффи» и «Конан», возможно, возглавляют список бестселлеров, инновации — лучший способ выделить компании, выпускающие комиксы, среди других. Таким образом, Dark Horse — одна из самых дружественных к творцам компаний в отрасли, которая привлекает таланты. В то время как другие представители индустрии комиксов ставят своих авторов в затруднительное положение по поводу прав на их произведения (см. «Алан Мур против DC» и… ну, почти всех за хорошо известный пример), Dark Horse готова дать любому писателю или художнику шанс представить свою работу, и если заявка будет принята, автор сохраняет за собой право собственности. Правила подачи заявок можно найти на веб-сайте Dark Horse, но незапрошенные материалы — это лишь один из небольших способов привлечения новых художников и писателей в Dark Horse. Часто Dark Horse ищет новых артистов и таланты, которые им нравятся и с которыми они хотят работать, а затем начинают строить отношения.

«Большую часть времени я просто провожу в Интернете в поисках новых артистов и талантов», — сказала Сьерра Хан, заместитель редактора Dark Horse. «У многих художников есть действительно отличные блоги, и они общаются с людьми, с которыми они дружат и которые им нравятся, и они общаются со многими талантливыми людьми, и это отличный ресурс».

Хан является редактором (помимо прочего) одного из самых продаваемых графических романов, предлагаемых в настоящее время через Dark Horse, — «Джанет Эванович». Нарушитель спокойствия. Нарушитель спокойствия — еще один пример расширения охвата Dark Horse. Фильм основан на бестселлерах Эванович «Барнаби и Хукер» и написан в соавторстве с ее дочерью Алекс. графический роман — первая из двух книг, которые попытаются преодолеть разрыв между поклонниками романов и комиксов. поклонники. Графический роман быстро стал бестселлером New York Times.

Больше не дальний шанс

Хотя Dark Horse, возможно, и не борется за место на сцене рядом с Marvel и DC на таких мероприятиях, как Comic-Con, издателю из Орегона удалось создать компания, основанная на идеалах, которые были изначально задуманы: выдающийся подвиг для почти 25-летней группы, которая выросла и стала международной компания. И хотя будущее Dark Horse выглядит светлым, не ждите, что они почивают на коллективных лаврах.

Менее чем за столетие компания выросла из небольшого предприятия с двумя комиксами в мировую компанию. игрок в индустрии комиксов и развлечений, располагающий более чем 350 объектами недвижимости, расположенными в различных регионах. начинания. Dark Horse официально стал игроком. Ожидайте услышать о них в ближайшие годы.

Рекомендации редакции

  • Почему «Темный рыцарь» по-прежнему остается лучшим фильмом по комиксам всех времен
  • Нравится Мандалорец? Тогда вам обязательно нужно прочитать эти книги об охотниках за головами по «Звездным войнам».
  • 10 лет спустя «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» — плохой фильм или его просто неправильно поняли?
  • Рассылки с третьего дня Comic-Con в Сан-Диего 2022
  • Рассылки со второго дня Comic-Con в Сан-Диего 2022