Представьте себе занавеску из бисера, но в которой каждая бусина представляет собой крошечный свет, называемый «вокселем» или «светодиодным нейроном». Переключив эти свет выключается и включается в разных комбинациях, занавеска из бусинок становится своего рода экраном, способным отображать двухмерное изображение. анимации. Теперь представьте, что вместо одного экрана с бисерными нитями у вас было бы 100 из них, расположенных один перед другим, как витрина, обращенная наружу, в магазине. Каждый слой показывает немного разное изображение, так что, тщательно скоординировав каждый воксель, можно создать не просто 2D-анимацию, а 3D-объемную форму, передающую глубину.
Содержание
- Технологическая неизбежность
- Не называйте это Призраком Пеппера
- Сделать телепортацию возможной... вроде
Так назвал европейский стартап Светодиодный импульс создал. Компания LED Pulse, которой управляет 47-летний художник-предприниматель по имени Данило Гранде, живущий в Испании, создает новый тип объемного дисплея, который не похож ни на один другой, который вы найдете.
Рекомендуемые видео
Технологическая неизбежность
Объемный дисплей относится к мечте о создании визуального представления объекта в трех физических измерениях, а не плоского изображения традиционных экранов. Такие экраны были давней целью инженеров, писателей-фантастов, художников и множества других людей. другие с тех пор, как 2D-фотография стала реальностью и, таким образом, отступила от мечтаний пока что невозможно.
Связанный
- Новые игровые ноутбуки Acer оснащены мини-светодиодами, 3D-дисплеями и доступны по цене.
- Наконец, скоро вы сможете использовать 3D-аватары во время звонков в Teams.
- AMD, возможно, только что раскрыла дату выпуска Ryzen 9 7950X3D
«Удовлетворительное и эффективное трехмерное изображение — это не технологическая спецификация, это историческая неизбежность». написал Стивен Бентон, покойный пионер Массачусетского технологического института, посвятивший большую часть своей карьеры достижению этой цели. мечтать. Бентон скончался в ноябре 2003 года, и, несмотря на его значительные усилия в этой области, основные трехмерные изображения еще не перешли от неизбежных к легкодоступным.
В последние годы появилось множество различных подходов к созданию объемных дисплеев. Цифровые тенденции покрытыймногие из них. В отчете рыночных аналитиков ResearchAndMarkets говорится, что рынок будет стоимостью $1,7 млрд к 2027 году. Но, несмотря на эти оптимистические прогнозы, технология еще не усовершенствована.
Подход LED Pulse, носящий устрашающее (и слегка анимешное) имя DragonO, особенно впечатляет. Его отдельные, эээ, Драконы измеряются в кубоидах, причем каждый кубоид составляет три кубических метра, а всего в нем распределено 24 000 вокселей. Кубоиды можно складывать по модульному принципу, чтобы сделать экраны еще большего размера. Самый большой из них, который они создали на данный момент, состоит из шести кубоидов, содержащих 144 000 вокселей. Драконы выставлялись в Париже, Амстердаме, Дубае, Каннах и других местах.
Не называйте это Призраком Пеппера
«Когда мне было лет 10, моим учителем был Карл Саган», — рассказала Гранде Digital Trends. "Ты помнишь Космос? В то время я жил в Колумбии. Моя школьная [жизнь] была действительно травмирующей. Но каждый день я приходил из школы и смотрел телевизор. Каналов было всего три, и один – образовательный. Каждый день в 15:00, Космос был здесь. В одной из глав Карл Саган объясняет взаимосвязь между 3D-реальностью и 2D-реальностью. Это заставило меня задуматься о том, что [создание объемного дисплея] может быть просто вопросом создания плоских видеороликов, одного за другим. другой, а затем синхронизировать эти плоские видео, чтобы создать трехмерную реальность из двухмерных реальностей в последовательность. Вот так все и началось».
«Вы можете смотреть на 360 градусов, и каждый градус будет иметь разное восприятие, как и в реальном мире».
Что делает объемный дисплей LED Pulse впечатляющим, так это то, что, в отличие от некоторых якобы 3D-проекций (которые часто являются вариациями старых Иллюзия призрака Пеппера это восходит к викторианским временам) оно действительно трехмерное. Вспомните знаменитую «голограмму» Тупака Шакура из Коачелла? Хотя это, безусловно, впечатляло, на самом деле это не было 3D в каком-либо значимом смысле. Просмотр его под разными углами не даст вам другой точки зрения на спектакль, так же как просмотр телевизора под другим углом не изменит перспективу того, что вы видите на экране.
Дракон другой. «Вы можете смотреть на 360 градусов, и каждый градус будет иметь разное восприятие, как и в реальном мире», — сказал Гранде. «Это означает, что это настоящие объемные объекты, в которых каждый воксел находится в том же месте, где и реальный объем. Итак, если у вас есть объемный человек, сделанный из света, и вы обойдете его сзади, вы увидите его спину. Если вы пойдете налево, вы увидите левую руку. Всё именно так, как было бы в реальном мире. Каждый раз, когда мы создаем выставку, мы приглашаем людей прогуляться, а не оставаться на одном месте».
Любую 3D-модель можно перенести на дисплей Dragon. Система поддерживает «любую традиционную платформу» для создания трехмерных объектов, а затем ее можно легко преобразовать в последовательность источников света для представления рассматриваемой объемной формы. Все это можно сделать в режиме реального времени. Возможно даже удаленное управление системой разными пользователями, что открывает возможность многопользовательских объемных игр.
Сделать телепортацию возможной... вроде
Приложение, которое в настоящее время больше всего волнует Гранде, — это Звездный путь-вдохновленный вариант использования, в котором людей можно «переносить» из одного места в другое, представляя их в виде мерцающей трехмерной фигуры, например, чтобы выступить с речью или дать концерт. «Мы пока не можем телепортировать материю» читает сайт компании. «Но теперь можно телепортировать энергию, свет, информацию и, главным образом, идеи. Телепортация начинается с нашей готовности двигаться и существует без ограничений. Идеи — это чистая энергия, которая путешествует от разума к разуму, трансформируясь, совершенствуясь и развиваясь. На этот раз эта энергия будет иметь определенную человеческую форму, созданную из трехмерного света».
Если вы когда-нибудь задумывались о более захватывающем и более необычном будущем Zoom, возможно, вы найдете ответ прямо здесь! (Однако, существует ли когда-либо практичная версия для настольных компьютеров, это совершенно другой вопрос.)
«Конечно, мы видим множество возможностей практического использования объемного дисплея бесконечными способами», — сказал Гранде. «Но [прямо сейчас] мы должны быть скромными в отношении нынешнего состояния. На данный момент это художественный опыт, созерцательный опыт и творческий коллективный опыт. Именно на этом мы хотим сосредоточиться. Мы хотим показать это как можно большему количеству творческих людей, чтобы они могли помочь трансформировать формат [за пределы всего, что мы в настоящее время могу себе представить.] Если вы сможете придать энергию формату, формат пойдет своим путем и найдет свой собственный путь. судьба."
Рекомендации редакции
- Предстоящий процессор AMD Ryzen 5 5600X3D может полностью свергнуть Intel в бюджетных сборках
- Новая технология 3D-дисплеев Sony становится все больше и лучше
- Цены на AMD Ryzen 9 7950X3D продолжают оказывать давление на Intel
- Новый процессор AMD Ryzen 9 7950X3D на 24 % быстрее, чем лучший процессор Intel
- AMD, пожалуйста, не повторяйте ту же ошибку с Ryzen 7 7700X3D.