Файтинги — один из самых знаковых игровых жанров. От аркад и поединков между кабинетами с Уличный боец 2 на домашние консоли с возможностью онлайн-игры по всей стране с Уличный боец 5, эти названия и многое другое, подобное им прочно укоренились в игровой культуре.
Содержание
- Оставаясь конкурентоспособными
- Расти
Несмотря на то, насколько важны файтинги для истории жанра, этот жанр особо не развился со времен аркад. Особенно это было заметно в их архаичной онлайн-реализации, которая сдерживала их потенциал. Лишь во время пандемии COVID-19 этот жанр был вынужден модернизироваться и, наконец, соответствовать своему возрасту.
Оставаясь конкурентоспособными
В течение некоторого времени поклонники файтингов сидели в стороне и наблюдали за происходящим. такие игры, как Fortnite, Дота, Лига Легенди многие другие получают бесконечную поддержку и отличные онлайн-возможности. Эта поддержка превращается в прибыль для компаний, производящих их, поскольку поддерживает активность их базы игроков. Посвященная аудитория означает больший призовой фонд киберспортивных турниров и конкурентную поддержку со стороны компаний. Чего нельзя сказать о боевом жанре.
Перестаньте оправдывать файтинги в играх, у которых нет хорошего сетевого кода, пользовательского интерфейса и онлайн-лобби в 2019 году
Хотя эти игры уже много лет наслаждаются ярким светом, файтинги застряли в тонах сепии еще в поколении PlayStation 4 и Xbox One. В то время как некоторые игры предлагали много дополнительного контента с персонажами, костюмами и сценическими DLC, многие из крупнейших файтингов во многих областях все еще застряли в прошлом. Мы по-прежнему видели скучные обучающие режимы, которые едва учат новых игроков тому, как составить хорошее комбо, не говоря уже о том, как и когда использовать огненный шар. Пользовательские интерфейсы по-прежнему оставались проблемой: на экране постоянно возникала суматоха. Онлайн-лобби регулярно выходили из строя или даже не могли позволить присоединиться к комнате более чем двум пользователям. И, конечно же, главный виновник — ужасные и архаичные онлайн-сети.
В то время как, казалось бы, все остальные жанры вывели конкуренцию на общенациональный уровень благодаря выделенным серверам, файтинги остались в пыли. Это произошло из-за того, что упорные разработчики придерживались сетевого кода, называемого «сетевым кодом на основе задержки». Он не только оставил файтинги с ужасным онлайном. опыт, но в результате многие игры, разработанные с использованием этой сети, оказались мертвыми из-за необходимости автономной игры, чтобы поддерживать их жизнь. Целый жанр и поколения конкурентоспособных игроков были в неведении, имея только один способ серьезно соревноваться - и пандемия, которая вынудила киберспорт онлайн, только усугубила ситуацию.
Глоссарий файтингов Infil определяет сетевой код, основанный на задержке, как «подход к реализации сетевого кода в файтинге, который учитывает сетевую задержку, а также задерживает входные данные локального игрока для соответствия. Эта входная задержка является переменной, поскольку она колеблется в зависимости от того, улучшаются или ухудшаются условия сети, что невероятно затрудняет соответствовать реакциям или мышечной памяти, и обычно создается ощущение, что вы играете «под водой», поскольку ваши входные данные не отзывчивый».
Это определение прекрасно описывает, почему жанр с идеальной реакцией и тяжелым исполнением, такой как файтинги, должен был развиваться дальше него.
Анализ: почему сетевой код отката лучше
На другой стороне спектра находится сетевой код отката: «Подход к реализации сетевого кода в файтинге, который воспроизводит ваши собственные входные данные». немедленно, а затем переигрывает и повторно моделирует (или «откатывает») игру, если задержка в сети приводит к несогласованности», — говорится в глоссарии Infil. «Rollback — самое известное решение для сетевых кодов для файтингов; поскольку все ваши локальные данные поступают без задержек, игра ощущается как игра в автономном режиме, а продуманный выбор дизайна может часто также скрывают любые проблемы с сетью, предоставляя вам почти безупречную работу в Интернете даже в течение длительного времени. расстояния».
Поверите ли вы мне, если я скажу вам, что это решение проблемы плохой сетевой игры в файтингах было создано в 2006 году и с тех пор использовалось во многих играх? Если бы вы сказали «нет», я бы не стал вас винить, поскольку в течение многих лет это оставалось без внимания, поскольку самый тяжелый современный пример можно увидеть в Нинтендо Супер Смэш Бразерс Ultimate.
Как на самом деле исправить Ultimate в сети
Расти
Введите 2020 и 2021 год. Пандемия COVID-19 привела к тому, что игрокам пришлось оставаться дома, а социальное дистанцирование не позволяло игрокам собираться на турнирах в автономном режиме. Раскрученные игры, такие как Гранблю против были отправлены в могилу раньше времени, а такие игры, как Драконий Жемчуг ИстребительZ и Ultimate Marvel против Capcom 3 сохранялись в конкурентной борьбе только благодаря тому, что игроки находили новые способы играйте через облачные серверы Google и Amazon.
Файтинги остро нуждались в современных решениях старых проблем. У них не было другого выбора, кроме как повзрослеть.

11 июня 2021 года вышел релиз Guilty Gear Strive, игра, которая может похвастаться одним из лучших сетевых игр среди всех файтингов. Благодаря этому он всегда мог быть домом для серьезной конкуренции по всей стране. Многие другие предстоящие файтинги также получат такое же отношение. Король бойцов 15, ДНФ: Дуэль, Бунт Проект Ли в других будущих играх будет реализован сетевой код отката. Ситуация наконец-то изменилась в сторону классического жанра, и, похоже, они наконец-то смогут конкурировать на многолюдной соревновательной сцене.
Хотя я и все сообщество хардкорных игроков ничего не можем сделать, кроме как праздновать этот рост, в этом есть и что-то очень горько-сладкое. Эти изменения были вызваны необходимостью, вызванной ужасной пандемией, которая изменила и унесла много жизней. Всегда приятно видеть, как технологии развиваются и совершенствуются, но грустно думать, что это результат трагедии.
Тем не менее, приятно наконец увидеть жанр, который мне нравится, вносящий изменения, необходимые для того, чтобы оставаться на вершине. На этот раз будущее мира файтингов выглядит светлым. Все, что мы можем сделать сейчас, это надеяться, что разработчики продолжат уделять внимание тому, что нужно этому жанру, чтобы он действительно вписался в современный мир.
Рекомендации редакции
- Падение игроков на 99% в Multiversus — это урок того, как не стоит делать бесплатную игру
- Настоящие победители Эво 2022? Кроссплей и откат сетевого кода
- Street Fighter 6 делает все, что нужно, как следующий грандиозный файтинг от Capcom.
- Борьба за сохранение сцены «Драка всех звезд Nickelodeon»
- Street Fighter V получает потрясающее финальное обновление
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.