Inkbound сохраняет дух смешения жанров Monster Train нетронутым

В 2020 году разработчик Shiny Shoe вышел из левого поля с неожиданным хитом под названием Поезд-монстр. Убить Шпиль-вдохновленный карточная игра была уникальной, поскольку в ней сочеталась идея строитель колод в игру Tower Defense. Предпосылка гибридного жанра оказалась гениальным ходом, исключившим ее из Убить Шпильтень и помогает студии сделать себе имя.

Содержание

  • Приготовь перо
  • Гибридная разработка

Первый краткий обзор Inkbound!

Его продолжение игры, Чернильный переплет, немного другое. Это многопользовательский рогалик с видом сверху, действие которого разворачивается в фантастическом мире. Хотя в нем нет карточек, есть одна характерная особенность, которая дает понять, что это продукция Shiny Shoe: это мош-пит другого жанра. Это не только рогалик, но и тактическая игра, вдохновленная боями MMO и MOBA. Вы можете даже спутать это с Поиск по подземельям в стиле Diablo на первый взгляд.

Рекомендуемые видео

В неавтоматической демонстрации, демонстрирующей многопользовательский режим игры, Shiny Shoe объяснила, как появились гибридные игры студии. Нравиться

Поезд-монстр, Чернильный переплет является детищем сильно повторяющегося процесса, в ходе которого Shiny Shoe заимствует из игр, которые любят члены ее команды, чтобы создать что-то совершенно новое.

Приготовь перо

Чернильный переплет выглядит знакомо, но объяснить сложно. Это классовая игра, в которой до четырех игроков объединяются и прыгают в фантастический мир, где истории становятся реальностью. Прыгнув в «чернильницу», они входят рогалики где они будут собирать улучшения, сражаться с монстрами и выбирать путь по миру, используя свои «перья». Пока достаточно просто, не так ли?

В истинном стиле Shiny Shoe игра становится более креативной в бою. Столкнувшись с врагами, игроки получают уникальный тактический опыт. Пока враги сидят на месте, игроки могут свободно бегать по арене и наносить удары. Тем не менее, у них есть полоска маны с 10 тиками, которые можно потратить (интерфейс, напоминающий домашний очаг). Перемещение или выполнение ходов будут стоить разную сумму, поэтому ходы состоят из попыток найти способ оптимизировать атаки.

Команда героев сражается с монстром в Inkbound.

В демоверсии, которую я видел, разработчик управлял похожим на варвара Магмовым Шахтером, владеющим большим молотом. Он мог бросить его вниз, поразив нескольких врагов в определенной области, если расположить его правильно. Его товарищем по команде был Ткач, класс, ориентированный на дальний бой, который мог сидеть сложа руки и бросать заклинания издалека, в то время как Мага Шахтер подходил близко. Во время путешествия оба персонажа могли «черпать» способности, которые могут усилить атаку или дать групповой положительный эффект. Хотя здесь нет построения колоды, вы можете почувствовать здесь немного карточных корней студии.

Если вы пытаетесь представить себе, как выглядят сражения, подумайте примерно так: Тактика передач, где действие более динамичное, несмотря на то, что технически оно пошаговое. Но тогда также подумай о ММО, где атаки обозначены цифровыми клавишами, а красочные круги вдоль земли обозначают радиус атаки и поля усиления.

Гибридная разработка

Небольшая студия Shiny Shoe отмечает, что несколько членов ее команды имеют опыт работы в MMO. Эта деталь начинает объяснять химерный подход студии к игровому дизайну, который в Чернильный переплет. Когда я спросил о том, как студия собирала игру воедино, креативный директор Эндрю Краусник объяснил, что это не так уж и далеко от пути. Поезд-монстр был развит.

«Эта игра началась с того, что вы видите. В какой-то момент у нас действительно были карты, но это всегда было сочетание MOBA/RPG/тактики/конструктора персонажей. Я думаю, что так легче увидеть и зацепиться», — рассказал Краусник Digital Trends. "В случае Поезд-монстр, нам очень понравилась идея, когда у вас есть слабая колода, а вы строите сильную колоду. Другие жанры делают это интересным образом, и кажется привлекательным объединить их. … На очень высоком уровне мы начинаем с этого жанрово-гибридного подхода, а затем, посредством итеративного мы пробуем разные произведения из этих жанров и смотрим, что работает, потому что вы почти никогда не сможете рассказывать."

В Inkbound персонажи выбирают карточные способности.

Shiny Shoe может так эффективно использовать этот подход благодаря тому, как рано вовлекает свое сообщество в свои игры. Это позволяет студии относиться к жанру как к инструменту решения проблем, используя ДНК из разных игр для устранения разногласий, с которыми сталкиваются игроки на ранних этапах.

«Что действительно приятно в нашем подходе к разработке, так это то, что мы постоянно проводим игровые тесты», — говорит Краусник. «Мы постоянно даем обратную связь, делаем очень ранние альфа-версии с внешними игроками. Вы погружаетесь в эти жанры, вытаскиваете маленькие кусочки, вставляете их, видите, что работает, видите, что решает ваши проблемы, и видите, какие уникальные проблемы у вас есть».

Пока Чернильный переплет это далеко от Поезд-монстр на бумаге присутствует та же энергия, которая сделала эту игру особенной. Shiny Shoe творчески подходит к жанру рогаликов, который наверняка будет развиваться на протяжении периода раннего доступа игры. Судя по демонстрации, которую я видел, основа, похоже, есть. Вопрос лишь в том, какие инструменты использует Shiny Shoe для вырезания этого мрамора.

Рекомендации редакции

  • Невероятно мощные сборки Inkbound делают эту игру похожей на рогалик 2023 года, которую стоит посмотреть.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.