Если вы спросите обычного геймера, что ему приходит на ум, когда вы говорите «FromSoftware», скорее всего, он ответит: Темные Души. За свою долгую карьеру японская студия прошла путь от нишевого разработчика до имени нарицательного, во многом благодаря успеху своей Стиль игр «Души». Его ставший фирменным жанр начался с Demon’s Souls в 2009 году и завершился высшим достижением FromSoftware в 2022 году: Элден Ринг.
Содержание
- Карточная битва
- От GameCube до Лимгрейва
Но давние поклонники студии сразу же скажут вам, что FromSoftware примечательна не только этими играми. Компания занимается созданием игр уже почти 30 лет, начиная с 1994-го года. Королевское поле. Хотя в последние годы каталог разработчиков стал более сфокусированным, каталог разработчиков содержит довольно широкий спектр игр, от серии Armored Core до Вечное Кольцо, название, которое сегодня немного забавно.
Рекомендуемые видео
К скрытым странностям FromSoftware особенно интересно возвращаться в эпоху душ, потому что они зачастую более информативны о поджанре, чем можно было ожидать. Дело в точке:
Затерянное королевствос. Классическая игра GameCube, выпущенная 20 лет назад в Северной Америке, может сейчас выглядеть как левая часть репертуара компании, но она содержит ДНК, которая все еще присутствует в ее недавних хитах.Карточная битва
Затерянные королевства не может быть широко воспринят как один из Лучшие хиты GameCube, но на раннем этапе это была важная игра для консоли. Эта своеобразная игра, эксклюзивная для консоли, далека от обычной конюшни платформеров Nintendo с участием талисманов, пропитанных яркими цветами. Вместо этого это была мрачная ролевая игра, которая дала консоли некоторое преимущество в первый год ее существования — игра, которая традиционно не ассоциировалась с консолями Nintendo.
В игре реализована одна из самых странных предпосылок, изобретенных FromSoftware на сегодняшний день. Игроки управляют принцессой по имени Катя, которая намеревается спасти свое королевство от всепоглощающего тумана. Однако Катя никогда напрямую не нападает на армию существ, вторгшихся в ее дом. Вместо этого она призывает собственных монстров, которые будут выполнять ее приказы с помощью карт.
Lost Kingdoms / Rune, японская реклама
Уникальное сочетание ролевого экшена и постройка палубы создает увлекательную и порой неряшливую динамику. В приключениях Кати игроки собирают разные карты монстров и собирают колоду. Когда Катя вступает в битву, окружающая среда замыкается на небольшую арену, и ей приходится призывать существ, чтобы они делали свою грязную работу, при этом стараясь сама уклоняться от атак. Если к концу уровня у нее закончатся карты, у игроков не будет другого выбора, кроме как выйти и попробовать еще раз. Это немного расстраивает, но побуждает игроков понимать, что делает каждое существо и против чего оно сильно, чтобы тратить как можно меньше карт.
Существуют различные зацепки в ролевой игре, которые углубляют основной бой. Карты могут повышаться и трансформироваться в более мощные. Врагов можно поймать и превратить в карты. Есть даже многопользовательский компонент, который позволяет игрокам сражаться, проверяя свои лучшие колоды.
Недавно поиграв в нее, Затерянные королевства это увлекательный опыт. Его карточная механика порой более замечательна, чем практична. Я часто обнаруживал, что на уровне у меня заканчиваются карты, и мне приходилось отступать и пробовать снова, превращая части приключения в сухую игру. Однако даже при наличии слоя ржавчины трудно не восхищаться попытками FromSoftware нарушить устоявшиеся правила и создать что-то на своих собственных условиях.
Звучит знакомо?
От GameCube до Лимгрейва
Пока Затерянные королевства’ игровой процесс не похож на более традиционный (или хотя бы прямой) бой такие игры, как Элден Ринг, есть некоторые явные связи. Наиболее очевидным является мир игры, который, безошибочно, принадлежит FromSoftware. Его различные опустошенные туманом локации темны и ветхие, окрашены в мрачные землистые тона. Разлагающаяся архитектура украшает пейзажи, и даже замки здесь более зловещи, чем богаты.
Игра старается не раскрывать слишком много информации о том, что происходит в каждой локации, что является еще одним основным продуктом FromSoftware. Перед началом миссии игроки получают краткую текстовую информацию, погружающую в знания. Но в основном все говорит за окружение, и лишь несколько междометий от ключевых NPC. Почти эзотерическая природа миростроительства стала определяющей чертой Темные Души, который скрывает свои глубокие знания в описаниях предметов.
Помимо эстетики, Затерянные королевства философски соответствует подходу FromSoftware к жанру ролевых игр. Нет ощущения, что разработчик стремился повторить успех своих коллег, например, 2000-х годов. Последняя фантазия IX. Напротив, это изобретательный подход, который жаждет экспериментировать.
Если вы хотите провести более прямую линию между Затерянные королевства и Элден Ринг, карточная система первого выглядит почти как черновой набросок того, что впоследствии станет любимый вызов последнего. В Элден Ринг, игроки могут вызывать в бой призрачных существ, чтобы атаковать врагов. Они даже представлены в виде карточного предмета, изображающего существо на свитке. Хотя это может быть и не преднамеренный обратный вызов, есть ощущение, что такая игра, как
Затерянные королевства возможно, не войдёт в историю как одна из канонических классических игр FromSoftware, но это напоминание о том, почему возвращение к старым играм может быть чем-то большим, чем просто актом ностальгии. Это может быть познавательный опыт, который поможет нам понять, как появились игры, которые мы любим. Возможно, здесь спрятаны еще какие-то творческие записки. Затерянные королевствасвоеобразный мир, ожидающий адаптации в игру, определяющую следующее поколение.
Рекомендации редакции
- Armored Core VI оправдывает ожидания от Elden Ring FromSoftware
- Sony и Tencent теперь владеют 30% FromSoftware посредством покупки акций
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.