Как в «Матрице: Возрождения» использовались визуальные эффекты для подключения

click fraud protection

Трудно переоценить влияние научно-фантастического приключения Ланы и Лилли Вачовски 1999 года. Матрица, который поднял планку технических достижений в кинопроизводстве благодаря революционным визуальным эффектам, монтажу и хореографии трюков. Умопомрачительное введение фильма в мир, в котором машины порабощают людей как органические батареи, удерживая их послушными внутри огромная виртуальная реальность не только породил множество философских дебатов о природе нашей реальности, но и пару сиквелов. который продолжал раздвигать границы того, что техническое кинопроизводство и цифровые эффекты могли воплотить в жизнь на экран.

Почти 20 лет спустя Матрица: перезагрузка и Матричные революции казалось бы, завершил сагу о Киану РивзГерой-хакер Нео и его коллега-борец за свободу (и возлюбленная) Тринити, которую играет Кэрри-Энн Мосс, пара вернулась в сиквеле с соответствующим названием 2021 года. Матрица: воскрешения. Режиссер и соавтор сценария - Лана Вачовски, в фильме также вернулся супервайзер по визуальным эффектам.

Дэн Гласс, который работал с Вачовски над большинством их недавних проектов, в том числе Перезагружен и Революции и сериал Ланы на Netflix Sense8.

Рекомендуемые видео

Действие происходит спустя годы после событий оригинальной трилогии. Матрица: воскрешения Нео и Тринити борются с новой угрозой, исходящей от машин, и при этом приходят к согласию с правдой, стоящей за их собственной живет внутри Матрицы. Digital Trends поговорил с Глассом о своем вернуться во франшизу «Матрица» после почти двух десятилетий работы с Вачовски, фантастических элементов визуальных эффектов фильма и высокой планки, установленной для Воскресения наследием предыдущих фильмов.

Матрица: воскрешения

63 %

5.7/10

148 м

Жанр Научная фантастика, Боевик, Приключения

Звезды Киану Ривз, Кэрри-Энн Мосс, Яхья Абдул-Матин II

Режиссер Лана Вачовски

смотреть на Амазоне
смотреть на Амазоне

Цифровые тенденции: Прошло почти 20 лет с тех пор, как вы работали над визуальными эффектами для Матричные революции. Каковы были некоторые из самых больших проблем при возвращении в эту вселенную? Воскресения?

Дэн Гласс: Ну, я думаю, что для Ланы, в частности, это было то, как ты возвращаешься в эту вселенную без всех ожиданий или как ты оправдываешь ожидания, которые есть у всех? Я думаю, она мудро решила не делать всего ожидаемого, а, скорее, ввести то, что было знакомо, но и изменить это. Нам просто нужно было сосредоточиться на создании отличного фильма, а не на попытках перехитрить ожидания людей.

У вас такая долгая и замечательная история с семьей Вачовски, такими кинематографистами с визуальным мышлением. Как проходит творческий процесс с Ланой и Лилли?

Мне нравится разнообразие и проекты, которые меня стимулируют — думаю, как и большинству из нас. [Вачовски] никогда не снимают один и тот же фильм дважды. Всегда немного по-другому. Но определенно есть этап концептуальной разработки и развития идей, и они очень рано привлекут своих ключевых сотрудников. И вы экспериментируете и погружаетесь в идеи, и это доставляет огромное удовольствие. Конечно, затем вам нужно выяснить, как вы собираетесь это сделать в практическом смысле и уложиться в бюджет, потому что мы всегда должны укладываться в бюджет.

Лана Вачовски за камерой во время «Матрицы: Возрождения».

Изменился ли опыт работы с ними за эти годы?

Что ж, 20 лет назад в предыдущих проектах, над которыми мы работали вместе, они активно участвовали в каждой части процесса. Со временем, с такими фильмами, как Облачный атлас а потом шоу Sense8Лана действительно стала более интуитивной в своей работе и стала создавать среду, в которой все процветает или происходит, вместо того, чтобы систематизировать все. Когда мы сделали Перезагружен и Революции, например, все было детально прописано еще до начала съемок, тогда как с ВоскресенияЭто было больше похоже на: «Хорошо, мы собираемся пойти в это место, и это будет такая сцена, так что давайте посмотрим, что произойдет».

Я не хочу сказать, что это больше реагирует на ситуации, потому что во все эти события еще нужно много обдумывать и планировать, но теперь есть больше возможностей для адаптации. Это требует большого опыта и навыков, а также своего рода вторых рук в общении с создателями фильма. Было бы очень сложно сделать это в первый раз с кем-то, но к настоящему времени это стало естественным способом работы, и существует большое доверие друг к другу с точки зрения того, что вы привносите в работу. Это очень приятно, но это определенно другой процесс, чем тот, когда мы начинали.

Джессика Хенвик и Яхья Абдул-Матин II мчатся по коридору в сцене из «Матрицы: Возрождения».

Визуальные эффекты разумного, жидкоподобного Морфеуса в исполнении Яхьи Абдул-Матина II в этом фильме были потрясающими. Что вы можете рассказать нам о развитии внешнего вида этого персонажа и визуальных эффектах, стоящих за ним?

Идея генератора частиц, создающего плавного персонажа, была одной из самых сложных задач, которую нужно было решить творчески. Честно говоря, на то, чтобы разобраться в каком-либо элементе, потребовалось, наверное, больше всего времени. Мы обдумывали множество идей, как неподвижных концепций, которые могут передавать лишь ограниченное количество информации, так и движущихся концепций, смоделированных на основе того, как могут двигаться симуляторы частиц. Однако в конечном итоге мы знали, что хотим положить в основу реального выступления.

Так что Яхья, по сути, во всех этих сценах ведет диалог с другими актерами, а затем его закрашивают. У нас есть головная камера для съемки анимации лица, поэтому мы затем имитируем то, что он делает, и используем эти данные для создания плавной симуляции персонажа.

Оригинальная трилогия «Матрица» была революционной благодаря своим визуальным эффектам. Создало ли это для вас дополнительное давление на этот раз?

Неизбежно, да. И уж тем более, когда мы начали углубляться в это. Мы исследовали все возможные передовые методы, такие как объемный захват и виртуальное производство. Мы рассмотрели их и использовали их аспекты на протяжении всего фильма, но делали это умеренно. Мы очень сознательно использовали инструменты, которые имели смысл для истории и повествования, а не просто говорили: «О, это круто. Давайте позаботимся о том, чтобы это произвело большой фурор». Это никогда не было целью.

Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс едут на мотоцикле в взрывной сцене из «Матрицы: Возрождения».

Каким кадром ты больше всего гордишься Воскресения?

Ну, на самом деле их немного. Погоня по улицам Сан-Франциско в конце представляет собой особенно удачное сочетание всех участников фильма. В том, что там было снято, есть много практической основы. У нас есть настоящие актеры на велосипеде с подвесным подвесом, а каскадеры бегают за ними по улицам Сан-Франциско. Так что все это основано на реальности. Но мы также добавляем в него кое-что, чтобы сделать его еще более захватывающим. Есть кадры с более тяжелой компьютерной графикой, например, люди, пикирующие, конечно, что мы практически не смогли сделать.

А с другой стороны, полноценные компьютерные творения — кадры, которые мы никуда не могли бы снять, например, машина город, заброшенные туннели, виды и так далее — мы действительно старались сделать их невероятно реальными. Ирония, конечно, в том, что эти компьютерные творения были реальным миром в нашей истории — машинным городом и тому подобным — и мы использовали реальность нашего мира для представления симуляции.

Так что было некоторое давление, чтобы сцены компьютерной графики не казались нереальными. Они не могли, потому что они — реальный мир в фильме. Мы рассмотрели все, как они выглядели, от линз камеры до недостатков фотографии. до уровня детализации, богатства и масштаба, чтобы убедиться, что эти компьютерные сцены соответствуют фотография.

Киану Ривз в сцене из «Матрицы: Возрождения».

Есть ли кадры, которые люди, вероятно, удивятся, узнав, что это визуальный эффект? Или, если уж на то пошло, удивился, узнав, что это не визуальный эффект?

Что ж, что касается буллит-таймов, которые происходят в мастерской и кафе, традиционно вы делаете большую часть этого в виде зеленого экрана и перестраиваете все это, помещая статические и движущиеся элементы в качестве элементов компьютерной графики. Но на самом деле многое из этого было снято с разной частотой кадров и скомпоновано вместе, так что в конечном итоге оно основано на фотографиях. Конечно, есть немного компьютерной графики, чтобы привести это в порядок и собрать воедино.

Я думаю, что один из самых важных моментов, который многие люди удивят, — это не значительный визуальный эффект, а большой скачок в конце. Это были сами Киану и Кэрри-Энн, спрыгнувшие на рассвете с 450-футового здания в Сан-Франциско. Очевидно, у них были защитные приспособления, но на самом деле это они. Я думаю, что подлинность этого момента и эмоций, которые он вызывает, были действительно важны. Это красивая сцена, и визуальные эффекты поддерживают ее лишь деликатной рукой.

Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс смотрят на восход солнца в сцене из «Матрицы: Возрождения».

Технология VFX развивается очень быстро. Вы когда-нибудь задумывались: «Хотелось бы, чтобы мы сделали это еще в Перезагружен или Революции”?

О, чрезвычайно. Вот что было захватывающим в этом путешествии, потому что 20 лет назад использование визуальных эффектов все замедляло. Используя визуальные эффекты, вы в некотором смысле накладываете все эти ограничения и ограничения на творческий процесс, потому что вам нужно было сказать: «Хорошо, если мы собираемся это сделать, нам придется заблокируйте камеру и поставьте все на паузу…» Но теперь вы можете просто позволить вещам идти своим чередом и не предполагать, что для того, чтобы заставить их работать, не нужно много работать, но у нас есть методы и невероятно сложные способы — от машинного обучения до искусственного интеллекта — для переосмысления изображений, которые нам скармливают, и создания изображений, которые противостоят фотография.

Так что это определенно захватывающее время, которое делает визуальные эффекты гораздо более творческим инструментом, чем когда-либо прежде.

Warner Bros. Фотографии и деревенские роудшоу Матрица: воскрешения является сейчас в кинотеатрах и доступен для потоковой передачи по запросу.

Рекомендации редакции

  • Создание лучшего «Хищника»: за визуальными эффектами хоррор-хита Hulu «Prey»
  • Инопланетяне, улучшения и Долли Партон: за визуальными эффектами «Орвилла»
  • Лозы, кровь и изобилие разломов: за визуальными эффектами 4-го сезона «Очень странных дел»
  • Как команда Thanos VFX оживила персонажей «Карьера» (а затем убила их)
  • Почему «Чип и Дейл: Спасатели» — мастер-класс по анимации