После сражения с объединением друзей, слившихся в одного горячего воина, пришло время встретиться лицом к лицу со слиянием Последняя фантазия XIVвраги прошлого и настоящего. Результат не совсем тот. На самом деле, это просто ужас. «Обещание Идена», одноимённое утопическое видение, пытается начать борьбу, будучи совершенно дьявольски неприятным и, откровенно говоря, не заслуживающим будущего. Мы плохие парни? Нет. Мы просто защищаем один мир от видения какой-то древней цивилизации, чтобы вернуть его в состояние, которое явно не было таким совершенным, как они думали.
Содержание
- Набор движений
- Этап 1: Актерский состав
- Этап 1.5: Драгоценные воспоминания
- Этап 2: Наличие/выпуск
Если вам не терпится избавиться от этой мерзости, а на счету много рук, вам придется вспомнить бои, в которых вы участвовали на своем пути. Вот как можно победить «Обещание Идена»,Final Fantasy XIV: Приносящие тени босс E12 и финал серии рейдов Эдема.
Рекомендуемые видео
Набор движений
Фаза 1
- Малефициум: наносит урон всему рейду.
- Бросать или Stock/Release: использует набор перемещений из одного или двух выбранных образов Primal соответственно:
- Титан: позволяет использовать Соединительный Титан (используется только в Фазе 2).
- Левиафан: отбрасывание с флангов. Чтобы избежать удара, придерживайтесь передней или задней части босса.
- Гаруда: Кональный удар по сторонам света. Доберитесь до межкардинальных позиций, чтобы избежать.
- Раму: Большой AoE под боссом и вокруг него. Чтобы избежать удара, выйдите из зоны ближнего боя.
- Ифрит: Большой конусный удар вперед и назад. Доберитесь до ближайших флангов, чтобы избежать удара.
- Шива: позволяет использовать Соединение Шивы (используется только в Фазе 2).
- Бесформенное суждение: Tankbuster на каждом танке.
Фаза 2
- Соединение Шивы: позволяет использовать Алмазную пыль, которая наносит тяжелый урон всему рейду и добавляет скользкий иней на пол арены.
- Развязка Титана: Позволяет использовать «Земную ярость», которая наносит большой урон всему рейду и призывает две партии по четыре каменных бомбы, которые взрываются последовательно.
- Rapturous Reach: удар на 270 градусов с восемью красными маркерами (во время Junction Shiva) или одним маркером стека (во время Junction Titan).
Этап 1: Актерский состав
Основная механика «Обещания Идена» — это способность использовать одно заклинание из любого из шести первобытных воспоминаний из прошлых битв в Эдеме; Левиафан, Гаруда, Раму или Ифрит. Присутствуя с обеих сторон, Шива и Титан зарезервированы для Фазы 2.
Связанный
- Вот как получить мощное реликтовое оружие Final Fantasy XIV Shadowbringers
- Гайд по рейду FFXIV Shadowbringers E11: Еще один день, еще один Ascian Prime
- FFXIV: Руководство по рейду Shadowbringers E9: Облако Тьмы возвращается!
Когда вы увидите, что он применяет «Приведение», обратите внимание, к какому кристаллическому изображению привязано «Обещание Идена» — это Изначальный навык, которым он завершит навык. Это происходит четыре раза подряд, обычно после Малефициума, и в конечном итоге в конце следует «Бесформенное суждение», наносящее обоим танкам значительный урон.
Скорее всего, демон будет продолжать использовать Cast за Cast, пока его здоровье не достигнет примерно 70%. Это отличный способ ознакомиться с каждым потенциальным навыком, но он может показаться скучным.
Этап 1.5: Драгоценные воспоминания
После очередного мощного «Малефициума» «Обещание Эдема» вызывает кучу дополнительных платформ, каждая из которых имеет «Память», которую необходимо защитить. Как только вы восстановите контроль над своим персонажем, прыгните в светящийся круг, пока платформа не превратилась в кашу, и присоединяйтесь к остальной части вашей команды на первой платформе Воспоминаний. Уничтожьте здесь Лиссомские скульптуры как можно быстрее, прежде чем они успеют отнять слишком большую часть шкалы Воспоминаний Гайи.
Как только они будут побеждены, лазер нацелится на Сокровенное воспоминание с помощью синего линейного маркера атаки. Команда должна заняться этим, чтобы поглотить урон, который может попасть в кристалл. Два конусных удара также будут нацелены куда угодно за пределами этой точки, что может убить членов группы, необходимых для завершения прославленной проверки ДПС. После этого перенесите получившийся телепорт на следующую платформу Памяти.
Как только вы приземлитесь, оба целителя будут отмечены маркерами стека. Разделите их и подальше от драгоценных воспоминаний. Используйте кулдауны, чтобы сфокусировать две получившиеся резные скульптуры вниз, и центральный кристалл должен пережить сильный отброс, который произойдет вскоре после этого, спасая датчик от гораздо большего удара. Возьмите следующий телепорт к последнему воспоминанию.
Каждый должен смело наносить свои самые большие и лучшие AoE-атаки на этот набор звериных скульптур. Они могут быстро снизить Драгоценную память до смертельной отметки в 75%, если оставить ее слишком долго. После того, как они будут побеждены, спрячьтесь под кристаллом, чтобы пережить отбрасывание. Поднимите следующий телепорт. Целители и танки, лечитесь и используйте смягчение, как только прибудет вся группа. Грядет большой хит.
Этап 2: Наличие/выпуск
Вы знаете, как это происходит. Если музыка меняется, значит, пришло время поселиться страху. С этого момента и до самой своей смерти «Обещание Идена» будет использовать «Сток» вместо «Каст», захватывая атаки двух Первобытных образов одновременно. Хуже того, он не «выпустит» заклинания до следующего — например, «Бесформенное суждение» или «Малефициум». Постарайтесь представить себе безопасные места для каждого потенциального хода, а затем положите второй вариант Cast сверху, чтобы представить оставшееся безопасное место.
Возможно, там даже не будет безопасного места. Например: если выбраны Левиафан и Ифрит, их комбинация атак охватит всю арену. Здесь вам нужно убедиться, что вы выдержите только один удар и, в случае с Левиафаном, не будете сбиты с толку отталкиванием. Целителям необходимо держать всех в тонусе, чтобы справиться с неизбежным уроном и стеками уязвимостей, в то время как любые навыки смягчения урона и щиты будут иметь большое значение для обеспечения гладкого хода событий.
После первого экземпляра Stock следующий будет включать в себя либо Junction Shiva, либо Junction Titan, что позволит Eden’s Promise использовать либо Diamond Dust, либо Earthen Fury соответственно; на что он не будет тратить время зря. Вспомните, какие Праймалы были заселены. Они скоро вернутся.
Развязка Шивы
Алмазная пыль наносит тяжелый урон по всему рейду и заставляет персонажей скользить и скользить, превращая пол арены в иней. Это значительно усложняет позиционирование для дополнительных атак. Вместо немедленного использования Release использование Diamond Dust дает свой собственный набор маркеров, нацеленных на четыре бойца/хилера и маркер стека, чтобы собрать команду на буквально тонком льду перед этим. исчезает.
Развязка Титана
Если босс решит пойти с Титаном, Земляная Ярость займет его место до следующего выпуска. Первым взрывом он наносит огромный урон всему рейду и сбрасывает большие и маленькие камни по внешним краям арены двумя партиями по четыре. Обратите внимание, какие четыре падают последними: они взорвутся последними. Встаньте рядом с одним и направляйтесь к месту, которое откроется, когда взорвется первый набор. Размер, помимо потенциального урона, здесь, похоже, не имеет значения.
Восторженный охват
После любой из последовательностей «Соединений» в конце используется навык под названием «Восхитительный досягаемость», который рассекает 270-градусное пространство на поле и, в случае Шивы, предоставление каждому участнику группы красного маркера для еда на вынос. Для Титана вместо этого после раскола появляется один маркер стека. Теперь пришло время релиза. Будем надеяться, вы помните, какие Праймалы есть в наличии.
При этом Обещание Идена на какое-то время возвращается к использованию Cast over Stock, сохраняя при этом возможность использовать два навыка одновременно — это означает, что они появятся сразу после повторного захвата. После двух таких партий (и Малефициума) Сток появляется снова, отправляя всю Фазу 2 в повторяющийся цикл, пока босс не будет подавлен.
Рекомендации редакции
- Руководство по рейду Final Fantasy XIV NieR: как пройти Башню в Paradigm’s Breach
- Руководство для начинающих Final Fantasy XIV: от Кефки до карточных игр
- Руководство по боссу Final Fantasy XIV Matoya’s Relict: Ванные, пузыри и бекон
- FFXIV: Руководство по рейду Shadowbringers E10: как победить плохого, кровожадного теневого пса
- Руководство по локациям квестов патча 5.3 Final Fantasy XIV: как начать
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.