Обзор The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8

Легенда о Зельде: связь между мирами

Подробности о счете
«The Legend of Zelda: A Link Between Worlds кажется лучше, чем что-либо еще, созданное Nintendo со времен Wii Sports».

Плюсы

  • Мир двадцатилетней игры впечатляюще переосмыслен.
  • Плавное управление.
  • Никаких перерывов на обучающую ерунду или подсказки.

Минусы

  • Отсутствие драмы может отпугнуть фанатов Zelda.
  • Может быть сложно для геймеров, привыкших к постоянным подсказкам.
  • Домашняя графика.

Видеоигры регулярно торгуются в знакомом, но не в возвращении домой. Учитывать Легенда о Зельде сериал с 1991 года Легенда о Зельде: связь с прошлым. Даже его непосредственный преемник, 1993 г. Пробуждение Линка позаимствовал основные предметы, такие как бумеранг, ботинки Линка и знакомую структуру, в которой Линк исследовал серию подземелий и спасал положение. Формат и образы были изменены, переосмыслены и окрашены в дикие цвета с тех пор, как с трехмерной точки зрения искажение Окарина Времени к воздушным и морским исследованиям Небесный меч

и Ветер Уэйкер. В прошлом Nintendo обвиняли в повторении, но она проделала замечательную работу по использованию знакомства для приземления игроков. Хотя это механический тик. Nintendo делает это ради архитектуры, а не для того, чтобы у игроков возникало ощущение, будто они вернулись в какое-то место после долгого-долгого отсутствия.

Легенда о Зельде: связь между миромЭто замечательная работа о возвращении домой.

Легенда о Зельде: связь между мирами это замечательная работа по возвращению домой. Он воссоздает мир Связь с прошлым не просто для ностальгических ощущений, а как место, слегка изменившееся с течением времени. Включение этой игры похоже на прогулку по родному городу после многих лет отсутствия; все другое, все то же самое. Из-за особенностей ландшафта об этой игре сложно говорить в вакууме, независимо от ее предшественников. Однако, оглядываясь назад, Nintendo создала свою самую дальновидную игру в серии за последние 20 лет.

Рассказы путешественника

Подхватив несколько поколений спустя Связь с прошлым, пасторальное королевство Хирул чувствует себя неплохо. Принцесса Зельда правит относительно мирным королевством, за исключением некоторых водяных белок, которые любят плюющийся огнем и пешеходами, прекрасно оправился от былых дней, когда демоны со свиными лицами пытались захватить над. Линк, наш герой в зеленом костюме, — ученик кузнеца, живущий неподалеку от замка.

Однажды, когда Линка отправляют принести рыцарю его свежевыкованный меч, он натыкается на рыцаря вместе с дочерью смотрителя местной церкви, которую злой волшебник превратил в картины. Так начинается последний квест Линка: спасти Хайрула и остановить одержимого живописью волшебника Югу. воскресить старого монстра-свинью Ганона, а также спасти зеркальное отражение своей родины, странный мир Лорул.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-6

Как бы грандиозно это ни звучало, не говоря уже о невероятном сходстве с фильмом 2006 года. Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса – связь между мирами на самом деле не тратит много времени на театральные постановки по сценариям. За пределами вступительных часов игры важные сюжетные моменты немногочисленны и редки, и хотя ставки кажутся высоко в теории – принцессы под угрозой, древнее зло, конец света и т. д. – мотивы плохого парня довольно приручить. Ганон хотел, чтобы все существование стало отражением его злого сердца. Связь с прошлым. Юга просто хочет, чтобы сила Ганона сделала его красивым. связь между словами. Связь с Темным Миром застряла в старой игре в месте, где охотники за сокровищами превратились в живые деревья и жалких монстров. Лорул чем-то похож на Темный мир, но в нем тоже есть бейсбольный ромб.

Что связь между словами не кажется такой эпической в ​​литературном или драматическом смысле, как другие игры серии, на самом деле это хорошо. Ваше время в роли Линка кажется более интимным и личным, поскольку большая часть вашего времени уходит на изучение мира. сельской местности, ныряя в пещеры в поисках сокровищ и встречаясь с самыми эксцентричными жителями этих земель. жители. Лучшая история в этой игре не в конфронтационных роликах, а в тех моментах, когда вы выжили в драке на волосок от боя или нашли скрытую поляну за домом кузнеца.

Герой дома

Часть того, что делает личный опыт исследования таким полезным, заключается в том, насколько гениально устроен мир. Хайрул и Лорул, на первый взгляд, такие же, какими они были всегда, с такими знаковыми подземельями, как Башня Геры и Болотный дворец, в одинаковых локациях. Однако это не все равно. Все интерьеры подземелий переработаны, как и ожидалось, но это нечто большее. Тот остров, где раньше жила Великая Фея, теперь превратился в огромный замок с ветряной мельницей. В старой хижине лесоруба возле Затерянного леса на северо-западе теперь живет шахтер. Как упоминалось ранее, в центре Лорула находится настоящее бейсбольное поле, а не поле, на котором обитает мертвый флейтист.

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-15
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-8
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-7
The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-Worlds-screenshot-2

Главный эффект – это ощущение возвращения домой. У старых игроков попадание в эти измененные локации автоматически вызывает комфорт и любопытство, приглашая раздвинуть границы игры, чтобы увидеть, что нового и нового. Для новичков, впервые играющих в Zelda, эффект обратный. Вот продуманно спроектированное место, которое приглашает поиграть и которое реконтекстуализирует неизбежный выпуск виртуальной консоли для Связь с прошлым. Nintendo пошла на впечатляющий риск, имитируя старый ландшафт в среде, столь одержимой новизной, и ее усилия вознаграждены.

Безграничный

Дальнейшее содействие созданию атмосферы мгновенной, интуитивной связи с миром — это то, насколько гладко связь между словами игры. Пять минут игры, и трудно поверить, что за этим стоит Nintendo, одержимая обучением последних 15 лет. Линк движется быстрее, чем когда-либо прежде, а навигация по игровым картам и меню предметов осуществляется одинаково быстро благодаря сенсорному экрану 3DS. Ничто из этого не имело бы значения, если бы игра постоянно прерывала игру, чтобы объяснить свои инструменты или задачи, а этого просто не происходит.

Что связь между словами не кажется таким эпичным… как и другие игры серии, это на самом деле хорошая вещь.

После первых нескольких минут, Миры никогда не стоит на вашем пути. Наткнулся на случайную пещеру и увидел на далекой платформе гигантский драгоценный камень стоимостью 100 рупий? Придумайте, как до него добраться самостоятельно, игра вам не подскажет. Не знаете, как поднять тяжелые камни? Этот Браслет Силы есть, но вы не найдете его в подземелье, уже заваленном камнями. Большинство предметов доступно для покупки — цены высокие, но вы можете арендовать их дешево, рискуя потерять в случае смерти. Этот экономический поворот делает жизнь и деньги ценными в игре Zelda впервые со времен оригинала для NES.

Вместо того, чтобы создавать искусственные границы, например, когда фея объясняет каждую деталь игры или привязывает арсенал полезных инструментов игры к конкретному подземелью с жесткими головоломками, Миры позволяет вам бродить и экспериментировать. Для игры, в которой между игроком и игрой так мало стен, забавно, что другой большой поворот в игре заключается в буквальном слиянии со стенами. Просто нажав кнопку A, Линк может погрузиться в любую плоскую стену в игре, превратившись в картину и способную ходить. между скалами, перемещайтесь между решетками тюрьмы или катайтесь на движущейся платформе, которая слишком высока, чтобы на нее можно было подняться. из. Большинство головоломок в игре — это прежде всего уловки перспективы. Как мне использовать эти стены, чтобы попасть туда, куда я хочу? Эти головоломки сложны и их приятно решать, особенно позже, когда они заставляют вас поскользнуться. между трещинами мира, путешествуя между Хайрулом и Лорулом, чтобы достичь, казалось бы, недоступных вершин и долины.

Заключение

Легенда о Зельде: связь между мирами такое ощущение, как ни одна другая игра Nintendo за долгое время. Он чувствует доверие к игроку, приветствует исследования и эксперименты и не увязает в опасение, что кто-то может быть сбит с толку или отстранен, когда ему нужно что-то придумать сами себя. В свою очередь, он дает им инструменты, плавное управление, игровые предметы и навыки, позволяющие свободно исследовать этот мир и создавать свои собственные приключения. Столь же восхитительно интуитивно понятный, как и классические игры для NES и SNES, но в то же время совершенно современный благодаря сочетанию 2D- и 3D-дизайна с управлением как с помощью кнопок, так и с помощью сенсорного экрана. связь между словами чувствует себя лучше, чем все остальное, что выпустила Nintendo с тех пор. Wii Спорт. Такое ощущение, что возвращаешься домой.

Эта игра была проверена на Nintendo 3DS с использованием кода, предоставленного Nintendo.

максимумы

  • Мир двадцатилетней игры впечатляюще переосмыслен.
  • Плавное управление.
  • Никаких перерывов на обучающую ерунду или подсказки.

Минимумы

  • Отсутствие драмы может отпугнуть фанатов Zelda.
  • Может быть сложно для геймеров, привыкших к постоянным подсказкам.
  • Домашняя графика.

Рекомендации редакции

  • Лучшие моды Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Посмотрите эти 5 фильмов, если вам понравилась «Легенда о Зельде: Слёзы королевства»
  • Zelda: Tears of the Kingdom: руководства, пошаговые руководства и часто задаваемые вопросы
  • Где найти алмазы в Zelda: Tears of the Kingdom
  • Как получить Autobuild и все местоположения схемы в Zelda: Tears of the Kingdom