Лучшие текстовые игры на 2022 год

Застряли дома и не можете видеться с друзьями и семьей? Разговор устарел? Текстовые игры — это не только отличный способ общения с другими людьми, когда вы не можете видеться с ними лично, но и идеальный способ оживить утомленный разговор. Если вы ностальгируете по простым играм своего детства или вам просто скучно, у нас есть исчерпывающий список потрясающих текстовых игр, в которые можно играть с друзьями, семьей или знакомыми. Все, что вам нужно сделать, это отправить текстовые сообщения друг другу!

Содержание

  • Перевод эмодзи
  • Пустяки
  • К счастью, К сожалению
  • 20 вопросов
  • Вы бы лучше
  • Никогда Я Никогда
  • Игра в имена
  • Время историй
  • Отправиться в путешествие
  • Назовите песню
  • Сокращения
  • Шесть степеней Кевина Бэкона
  • Категории
  • рифма
  • Авария
  • Палач
  • Призрак
  • Лексикант/Суперпризрак
  • Расположение
  • Я слежу
  • Исправьте написание
  • Закончите предложение

От классических игр, таких как «Палач» и «Вы бы предпочли», до дурацких игр, таких как «Шесть градусов Кевина Бэкона», мы рассмотрим самые захватывающие и веселые игры с текстовыми сообщениями, в которые вы можете играть прямо сейчас.

Рекомендуемые видео

дальнейшее чтение

  • Лучшие приложения для iPhone
  • Лучшие приложения для Android
  • Лучшие приложения для обмена текстовыми сообщениями

Перевод эмодзи

Проверьте это, если вы визуальный тип и у вас и ваших друзей есть клавиатура с эмодзи. Вполне вероятно, что у вас есть любимые смайлы, которые вы используете снова и снова, оставляя сотни других за пределами вашего разговора. С помощью Emoji Translation вы получаете возможность изучить различные смайлы и их часто неясные значения, связав их со своей жизнью или своими друзьями. Например, объединение смайлов для создания фантастических сценариев может быть сложной и увлекательной задачей, а общение только с помощью смайлов может дать вам новое понимание людей, которые, как вы думали, хорошо знали.

Связанный

  • Как быстро зарядить iPhone
  • Лучшие складные телефоны 2023 года: 4 наших любимых складных телефона прямо сейчас
  • Лучшие телефоны OnePlus 2023 года: 6 лучших, которые вы можете купить

Пустяки

Как много вы знаете, ну, вообще обо всём? Ответ на этот вопрос вы узнаете для себя и своих друзей, играя в викторины — знакомая концепция. на основе игровых шоу и настольных игр, которые проверяют ваши знания деталей и показывают, насколько вы на самом деле образованы — или нет. Как однажды сказал нам уважаемый учитель истории: есть вещи, которые образованный человек просто знает. Итак, в викторине вы и ваши собеседники выбираете тему и по очереди задаете вопросы по этой теме. Побеждает тот, кто первым ответит на 10 правильных ответов. Эй, без Гугления.

Пример: Как звали младшую дочь короля Лира? Ответ: Корделия

Хотите освежить в памяти мелочи? Ознакомьтесь с нашим обзором лучшие подкасты, в котором вы будете излагать факты обо всем, от истории до науки.

К счастью, К сожалению

К счастью, «К сожалению» — это простая, веселая, импровизационная игра с небольшим количеством правил и безграничными возможностями. Игроки по очереди рассказывают историю, чередуя удачные и неудачные утверждения. Как и в случае с Exquisite Corpse или другими подобными играми-импровизациями, «К счастью, к сожалению» заставляет игроков проявлять творческий подход, продолжая работать в рамках переданной им структуры. Лучше всего это работает с нечетным количеством игроков, так что люди могут делать как удачные, так и неудачные утверждения.

Пример: В игре для трех игроков Игрок 1 начинает рассказ со слов: «Джефф проснулся, принял душ, оделся и пошел на автобус на работу, поскольку он делает это каждый день». Затем игрок 2 говорит: «К сожалению, двигатель автобуса сломался, когда он подъехал к остановке Джеффа». Затем игрок 3 говорит: «К счастью, неподалеку оказался расстегнутый велосипед, который Джефф украл на день». Игрок 1 продолжает «неудачное» заявление, и цикл продолжается.

20 вопросов

«Двадцать вопросов» начинались как разговорная комнатная игра 19-го века, и она выдержала испытание временем, и сегодня в нее играют в других форматах. Это классическая игра, основанная на дедуктивном рассуждении и быстром творческом подходе, требующая не более двух человек и столько времени, сколько захотят игроки. Идея проста: один человек выбирает объект или человека, а другой пытается угадать его, задав не более 20 вопросов. После того, как тема выбрана, противоположный игрок отправляет серию вопросов в текстовом виде, в идеале сужая тему соответствующими ответами «да» или «нет».

Пример: Предположим, вы выбрали Моргана Фримена в качестве объекта исследования. Игрок напротив вас спрашивает: «Вы животное?» Вы отвечаете «Нет», и они переходят к другому вопросу, например: «Вы человек?» Ты ответьте: «Да». Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока игрок не угадает правильный ответ или не ответит на 20 вопросов, в зависимости от того, что наступит раньше. (Морган Фримен слишком прост. Выбери что-нибудь посложнее.)

Вы бы лучше

«WYR» — возможно, не игра, построенная на моральных и этических трудностях, с которыми мы сталкиваемся изо дня в день — по крайней мере, я на это надеюсь — но она, безусловно, раскроет природу вашего персонажа. Основная предпосылка такова: один человек спрашивает: «Вы бы предпочли…», после чего предлагаются два различных гипотетических сценария. Варианты могут быть настолько взаимосвязанными или настолько далекими, насколько вы хотите, но оба сценария должны иметь одинаковый вес, если это возможно. Постарайтесь подойти к вопросам творчески и избегать уточняющих вопросов. Кроме того, помните, что лучшие вопросы — это те, которые обычно описывают два неудобных и одинаково ужасных сценария.

Примеры: Возможности WYR практически безграничны, что позволяет пользователям делать игру настолько простой или мучительной, насколько они хотят. Ниже мы представили несколько потенциальных загадок, но Реддиторы взяли игру на совершенно новый уровень.

«Вы бы предпочли сразиться с сотней лошадей размером с утку или с одной уткой размером с лошадь?» (Вот правильный ответ.)

«Вы бы предпочли говорить, как Джа-Джа Бинкс, или выглядеть как Джа-Джа Бинкс?»

«Вы бы предпочли менять пол каждый раз, когда чихаете, или не сможете отличить булочку от ребенка?»

Никогда Я Никогда

Never Have I Ever (NHIE), иногда известная как «10 пальцев», — это та совершенно неуместная игра, в которую вы однажды в пьяном виде играли в гидромассажной ванне со своим потенциальным парнем или девушкой. Обычно в нем участвуют несколько игроков и употребление большого количества алкоголя, но вы можете так же легко сыграть в трезвый вид с двумя людьми с помощью текстовых сообщений. Начните с установки определенного количества «жизней», которые при личной игре часто обозначаются пальцами, а также любых других дополнительных правил, которые вы хотите включить. Затем игроки по очереди заявляют о вещах, которые они никогда раньше не делали, отсюда и название игры. Противоположный игрок теряет очко всякий раз, когда делается утверждение, противоречащее его собственному опыту.

Хотя это и редкость, в некоторых правилах указано, что человек, теряющий очко, должен подробно объяснить, почему он или она это делает. По словам одного американского студента, цитируемого Википедия, NHIE и подобные игры «раскрывают интересные вещи об участниках и помогают построить дружеские отношения». Атрибуция сомнительно, но игра часто раскрывает глубокие секреты о ваших друзьях, которые вы можете или не хотите раскрывать. знать. Почему-то я считаю, что игре всегда удается иметь чрезмерно сексуальный тон, но я советую вам не делать дешевых снимков с гендерной ориентацией. Парень не должен терять балл только потому, что поцеловал девушку — просто так.

Пример: предположив, что сейчас ваша очередь, вы можете сказать: «Я никогда не купался нагишом». Если человек напротив тебя имеет купаясь нагишом, они теряют очко, а затем делают собственное заявление. Игра продолжается аналогичным образом, пока один из игроков не потеряет все свои очки.

Игра в имена

В долгосрочной перспективе игра в имена довольно утомительна, но будь я проклят, если это не одна из самых больших трат времени всех времен. В эту простую игру по правописанию, в которую играют в классах начальной школы и в микроавтобусах по Соединенным Штатам, используются слова по определенной теме. Игроки выбирают тему, например знаменитости, а затем выбирают, какой игрок пойдет первым. Первый игрок произносит слово (в данном случае имя знаменитости). Затем второй игрок произносит слово, которое начинается с последней буквы слова первого игрока. Игра может продолжаться бесконечно, в зависимости от знаний игрока, поэтому зачастую лучше установить несколько основных правил перед началом игры. Мы предлагаем установить определенный срок, в течение которого игроки могут отвечать, или сузить выбранную тему, чтобы усложнить игру.

Пример: Тема — известные актеры, снимавшиеся в фильмах о супергероях. Вы говорите: «Крис Пайн», который играл роль в Удивительная женщина. Ваш оппонент следует за «Эдвардом Нортоном», который снялся в фильме 2008 года. Невероятный Халк. Игра продолжается в том же духе до тех пор, пока один из игроков не перестанет называть следующего человека или предметное слово.

Время историй

Часто говорят, что две головы лучше, чем одна, а совместное письмо может быть одной из самых интригующих и изобретательных форм письма из существующих. В Story Time один человек начинает с текстовые сообщения начальное слово, фраза или предложение своему партнеру по сотрудничеству. После этого другой игрок отвечает взаимностью другим словом, фразой или предложением, которое напрямую основывается на повествовании, начатом первым игроком. Независимо от того, является ли полученная история потрясающей или ужасающей, короткометражной или эпической, обратная проза в конечном итоге выстраивает потенциально связную сюжетную линию через серию текстовых сообщений. Поток и стиль никогда не бывают такими красноречивыми и цельными, как если бы они были созданы одним писателем, но способность к непредвиденные повороты и пелена тайны, окружающая следующую фразу или предложение, часто бывает достаточно убедительной, чтобы сохранить ее. идущий. Не стесняйтесь добавлять ограничения, такие как определенное количество слов в тексте или другие структурные элементы, которые мешают людям высказать первое, что приходит на ум.

Пример: Возьмем, к примеру, классический сказочный маршрут. Вы можете отправить сообщение с одной из самых шаблонных строк литературной истории: «Однажды». Опираясь на это, другой игрок может продолжить: «… Жила-была одинокая машинистка, которая никогда не говорила». Признаюсь, это, наверное, не самое волнующее и заманчивое начало истории, которое вы когда-либо слышали, но это начинать. После этого вы отвечаете другой фразой, затем уходит ваш партнер, затем вы и так далее и тому подобное.

Отправиться в путешествие

Начните с записи: Я собираюсь ____ и беру ___. Оба игрока должны произнести это предложение, заполняя пропуски словами, начинающимися с буквы «А», и продвигаясь по алфавиту до буквы «Z».

Пример: один игрок может сказать: «Я еду в Австралию и принимаю аспирин». Затем следующий игрок должен придумать слова на букву Б и так далее. Игрок, который первым зайдет в тупик, проигрывает.

Назовите песню

В этой текстовой игре вы просто отправляете текстовое сообщение из песни другому игроку или игрокам, и тот, кто правильно назовет ее первым, становится победителем. Если они не получают это из одной строки, вы можете продолжать добавлять, пока они не получат или пока им не придется признать поражение. Это хороший способ узнать, насколько пересекаются ваши музыкальные вкусы. Эта игра работает и с фильмами, и с книгами.

Сокращения

Сокращения вполне могут быть самой сложной игрой во всем нашем списке. Ряды букв по сути служат аббревиатурами, образованными начальными компонентами определенной фразы или слова с использованием отдельных букв, начинающихся с каждым словом. Например, DIY — это аббревиатура от Do It Yourself. Используя сокращения, вы сначала выбираете фразу, описывающую вашу текущую деятельность, или просто фразу, которую вы хотите использовать в игре. Затем вы берете первые буквы каждого слова во фразе и объединяете их, образуя аббревиатуру, которая затем вы сообщаете об этом своему оппоненту, прежде чем позволить ему попытаться угадать, что означает недавно отчеканенная аббревиатура для. Подсказки и варианты игры, например, предложение не только первой буквы каждого слова, часто приветствуются, учитывая, насколько это может быть сложно. Победителем становится тот, кто сможет поставить в тупик своего противника.

Пример: если вы «хвастаетесь пивом в центре города», представьте своему оппоненту аббревиатуру GABD. Затем они смогут угадать, что означает эта аббревиатура, и если им не удастся сделать это за приемлемое время, вы станете победителем. Опять же, вы, возможно, захотите дать подсказки, учитывая, насколько многозначна такая аббревиатура, как GABD. «Хихикает по поводу лающих далматинцев», кто-нибудь?

Шесть степеней Кевина Бэкона

Даже если ты не думаешь свободный была лучшая работа Кевина Бэкона, трудно спорить о достоинствах Аполлон-13 и остальная часть плодотворного кинорезюме голливудского актера. «Шесть градусов Кевина Бэкона» — известная викторина, основанная на концепции «Шести степеней разделения». который предусматривает, что любые два человека на планете могут быть связаны друг с другом в течение максимум шести шаги. В версии Бэкона один из двух людей по умолчанию является Бэконом. В игру, первоначально созданную в 1994 году тремя студентами колледжа Олбрайт, можно играть по тексту так же легко, как и любым другим способом. Для начала один игрок представляет своему противнику Бэкона и другую знаменитость, которую можно связать с Бэконом за шесть шагов. Затем оппонент пытается связать двух людей, указав их связь, исходя из их ролей с другими знаменитостями, в как можно меньшем количестве ссылок. Хотя вся игра вращается вокруг представления о том, что Бэкон — самый влиятельный человек в индустрии, некоторые утверждают, что Шон Коннери на самом деле ближе к центру голливудской вселенной. В любом случае, смело заменяйте Бэкона любым актером или актрисой.

Пример: предположим, что ваш оппонент представляет вам Кевина Бэкона и Джастина Бибера. Можно сказать, что Бибера изображали инопланетянином в Люди в черном IIIс Майком Колтером, который также играл вместе с Бэконом в Рискуя, историческая драма 2009 года, основанная на опыте морского пехотинца во время войны в Ираке. В результате число разделения Бэкона у Бибов будет равно двум. Погугли это.

Категории

Категории иногда называются List Builder, но по сути это одна и та же игра, независимо от того, какое имя вы предпочитаете. Для начала определитесь с конкретной категорией или жанром, будь то японские автомобильные марки или полнометражные фильмы с Беном Стилером в главной роли, прежде чем озвучивать различные предметы, вписывающиеся в выбранная категория. Вы всегда можете ввести дополнительные правила, если хотите усложнить игру, например, требовать ответов. начать со следующей подряд буквы алфавита или с той же буквы, на которой закончился предыдущий ответ с. Однако лучше всего выбрать категорию с ограниченным числом вероятных ответов; в противном случае игра может продолжаться вечно. Как и следовало ожидать, победителем становится тот, кто последним предложит подходящий ответ, укладывающийся в рамки правил (без проведения каких-либо исследований).

Пример: предположим, что вы и ваш оппонент остановились на вышеупомянутой категории относительно фильмографии Бена Стиллера. В то время как ваш оппонент может начать с культовой классики, такой как Зуландер или тропическая гроза, вы можете продолжить Встреть родителей или сильно недооцененный Тяжеловесы — последний из которых служит разминкой Стиллера к его роли эгоцентричного Белого Гудмана в вышибалы.

рифма

Rhyme, возможно, наиболее известен студентам колледжей, любящим Кубок Королей, но это не делает его менее подходящим для игр на ходу. Для начала один человек вводит слово или фразу, на которую второй человек должен отреагировать. Следующий человек всегда должен произнести фразу, рифмующуюся с предыдущим ответом. Игроки продолжают ходить туда-сюда аналогичным образом до тех пор, пока один из игроков больше не сможет придумать подходящий рифмующийся ответ, тем самым определяя победителя. Хотите верьте, хотите нет, но там являются слова, которые рифмуются со словами «оранжевый» и «серебряный», так что постарайтесь пока не чувствовать себя нахально.

Пример: Ваш оппонент может начать с фразы: «Сегодня я сажусь на автобус и еду в центр города». После этого вы можете ответьте: «Иду домой и прикасаюсь к земле». Конечно, наш пример, возможно, не самый лучший, но вы получаете точка.

Авария

В текстовых сообщениях главное — слова, так почему бы в процессе не расширить свой словарный запас в стиле «Эрудит»? В режиме «Разбивка» игроки должны разбить слово и переставить его буквы, чтобы создать как можно больше различных словосочетаний за отведенное время. В этом нет ничего особенного: один игрок представляет слово в виде текста, а его или ее оппонент отвечает серией слов, которые можно составить из букв вышеупомянутого слова. Если вам кажется, что Breakdown слишком прост или вы хотите усложнить задачу, включите более строгие правила, например, количество баллов, основанное на длине слова. Победитель зависит от того, кому удастся создать наиболее законное количество слов за отведенное время и определенное количество раундов. Хотя это не всегда так, более длинные слова часто предоставляют больше возможностей для реконструкции и более результативного выбора слов.

Пример: представьте, что ваш оппонент представляет вам слово «рог изобилия» в текстовом виде. Назовите как можно больше слов, которые можно составить из букв рога изобилия (например, кукуруза, игра слов, фортепиано). Продолжайте делать это до тех пор, пока не истечет отведенное время или пока вы полностью не запомните новые слова. Ваш оппонент подсчитывает результаты, прежде чем вы предложите ему слово по вашему выбору, и игра продолжается.

Палач

Трудно представить себе игру «Палач» без грубо нарисованной фигурки, надвигающейся виселицы и неравномерно расположенных знаков подчеркивания, расположенных прямо под ним. Однако в предполагаемую словесную игру викторианской эпохи можно легко играть с помощью текстовых сообщений, если заранее заложить первоначальную основу и правила. После того, как игрок, идущий первым, определен, он или она отправляет своему противнику текстовое сообщение с несколькими знаками подчеркивания, обозначающими количество букв в выбранном слове. Затем другой игрок отвечает буквой, которая, по его мнению, может быть в слове. Если догадка верна, игрок, выбравший начальное слово, отвечает подчеркиванием, на этот раз заполняя правильно угаданную букву. Если предположение неверно, игрок, выбравший начальное слово, отвечает количеством оставшихся предположений в соответствии с правилами, указанными перед началом игры. Игра заканчивается, когда либо слово угадано правильно, либо догадок не останется. Мы рекомендуем начинать свои догадки со строго гласных или некоторых наиболее часто встречающихся букв в словаре английского языка (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l и u).

Пример: Было решено, что вы должны сделать выбор первым, и вы выбрали «джаз» в качестве первого слова. Таким образом, ваш текст будет состоять из четырех символов подчеркивания, обозначающих четыре буквы в слове (_ _ _ _), на которые ваш оппонент ответит буквой. Если он или она правильно угадали букву «А», вы ответите: _ a _ _. Однако, если он или она угадает неправильно, вы, скорее всего, ответите: «Осталось четыре предположения» или что-то в этом роде. Игра будет продолжаться взад и вперед до тех пор, пока ваш противник не угадает слово правильно или у него не закончатся догадки.

Призрак

«Призрак» предназначен для всех любителей правописания, и его наверняка знает каждый, кто пережил семейное путешествие. Как и почти все текстовые игры в нашем списке, в нее играют между двумя людьми или небольшой группой игроков. Цель игры в слова — добавлять буквы к растущему фрагменту слова, не дополняя при этом правильное слово. Вы можете установить дополнительные параметры, такие как указанная длина слова или категория, в которую слово должно попадать, но при воспроизведении вы всегда должны иметь в виду слово. Каждый игрок одну за другой добавляет букву, и тот, кто сложит слово, получает букву «G». Игра продолжается аналогичным образом до тех пор, пока один игрок не получит все буквы слова «призрак», аналогично игре в Лошадь.

Пример: Предположим, вы начали с буквы «H». Тогда ваш оппонент может ответить буквой «U», на которую вы ответите «L». Если они тогда например, они играют букву «K» или «L», они получат первую букву «призрак» или любую другую букву, которая будет следующей при написании слово.

Лексикант/Суперпризрак

Разновидность Ghost, Lexicant (также известный как Superghost), работает в основном так же, с одним важным изменением: игроки могут добавлять буквы как в конец, так и в начало слова. Это значительно открывает стратегию, и это здорово, поскольку обычный Ghost — это игра, которую взломали многие люди. Если другой игрок добавляет букву, и вы считаете, что текущая строка букв не может привести к слову, вы можете предложить ему закончить слово. Если они не могут, они проигрывают, но если они это делают, проигрывает претендент.

Расположение

Прелесть сотовых телефонов заключается в том, какую свободу они предоставляют: в конце концов, вы можете использовать их практически где угодно, где есть подходящая сеть. Также известная как «Где я?», «Локация» — это игра, основанная на указанной возможности, которая требует, чтобы ваш противник угадал ваше местоположение на основе набора предоставленных вами подсказок. Для начала осмотрите свое ближайшее окружение и отметьте все, что может быть уникальным для этого места. определенное окружение, например классная доска, массажный стол или что-нибудь еще, что лучше помогает определить ваши расположение. Ваш оппонент или противники угадывают, где вы можете быть, используя ваши подсказки в качестве предпосылки. Предлагая подсказки, вы можете быть настолько расплывчатыми или конкретными, насколько вам нравится, или ограничить количество разрешенных предположений. Как только ваш оппонент ответил правильно или если вам удалось поставить его в тупик, позвольте ему попробовать. По сути, это похоже на «Я шпионю», только вы описываете местоположение, а не объект.

Пример: предположим, что вы сидите в кафе-мороженом в центре города. Вы можете упомянуть огромное количество конфет в вашем распоряжении или длинную стойку, примыкающую к вашей руке. Вы также можете намекнуть на группу маниакальных детей, которые отчаянно бегают вокруг. Если ваш оппонент все еще в тупике, вы можете упомянуть температуру комнаты, подобную Хоту. Продолжайте давать аналогичные или более конкретные подсказки, пока ваш оппонент не угадает правильно или пока ему не будет достаточно. После этого поменяйте позиции.

Я слежу

В игру I Spy, ставшую детской классикой на протяжении десятилетий, играть через тексты так же весело, как и лично. Это похоже на «Локацию», только наоборот: игрок начинает с того, что сообщает другим, где они находятся. После того, как они подготовили сцену, они могут сказать: «Я заметил что-то, начинающееся на букву C» (предполагая, например, что они смотрят на стул). Вы также можете поиграть с вариациями этого базового формата, сказав: «Я заметил что-то зеленое» или «Я заметил что-то вонючее». Другой затем игроки должны угадать, что вы заметили, и вы можете предложить (или ограничить) подсказки, если хотите помочь им. рука. Как только кто-то угадал правильно, игра переходит к следующему человеку в вашей группе.

Пример: Вы сидите в автобусе. Вы сообщаете об этом другим игрокам, а затем решаете, за чем шпионить — скажем, за окном. Вы говорите другим игрокам: «Я заметил что-то, начинающееся на букву W». Затем игроки должны угадать, что это такое. Вы можете установить ограничение по времени для правильных догадок или максимальное количество догадок. Игроки по очереди шпионят за объектами.

Исправьте написание

Это простая игра, в которую можно играть с кем угодно, включая своих детей. Цель — загадать загадку, используя перепутанные слова. Дайте подсказку другим игрокам, а затем дайте им запутанное слово. Остальные игроки по очереди пытаются ее решить.

Пример: вы можете использовать слова из любой категории, которая вам нравится, представляя их оппонентам в беспорядке, например: aluji btrreso (знаменитость). Ответ, конечно, Джулия Робертс.

Закончите предложение

Во-первых, определитесь с лимитом времени. Чем короче срок, тем сложнее это будет, но не делайте это невозможным. Теперь отправьте другому игроку только часть предложения. Другой игрок должен ответить на оставшуюся часть предложения, но проблема в том, что этот игрок должен использовать то же количество слов, что и вы. У вас есть столько ходов, сколько вы можете уложиться в установленный вами лимит времени, и цель состоит в том, чтобы перехитрить противника, чтобы ему потребовалось больше времени, чтобы найти ответ. По истечении времени вы можете поменяться местами, и начать предложение может другой игрок.

Пример: вы можете начать с текстового сообщения: «Моя сестра подарила мне ___». Теперь другой игрок должен закончить это предложение, используя четыре слова. Правильным ответом в данном случае будут четыре логически подходящих по вашему выбору слова, например «…большой красный фургон».

Рекомендации редакции

  • Сколько стоит Apple Music и как получить ее бесплатно?
  • Лучшие приложения для знакомств 2023 года: 23 наших любимых
  • Лучшие предложения для телефонов: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 и другие.
  • Лучшие дешевые телефоны 2023 года: 7 наших любимых телефонов с ограниченным бюджетом
  • 16 лучших приложений для обмена сообщениями для Android и iOS в 2023 году