Большим победителем обновления 1.1.1 стала импульсная винтовка, урон которой увеличен почти на 10 процентов. Bungie надеется, что этот рост сделает оружие более привлекательным для игроков, поскольку в настоящее время оно выглядит так: СудьбаНаименее популярный класс основного оружия. Импульсные винтовки предназначены для использования в качестве универсальных стрелков, их лучше всего использовать на средних дистанциях, но они также эффективны на близких и дальних дистанциях.
Рекомендуемые видео
Остальная часть затронутого оружия (это не все классы) привязана к уменьшению урона. Автоматические винтовки теряют 2,5 процента своего урона и уменьшают эффективную дальность действия, чтобы лучше ориентироваться на их предполагаемое использование в качестве огнестрельного оружия ближнего/среднего радиуса действия. Ручные пушки также выдерживают попадание; их общий урон остается прежним, но их дальность уменьшается, а снижение урона (т. е. уменьшение урона на расстоянии) увеличивается.
Связанный
- Destiny 2: Где будет Зур на выходных 30 декабря
- Королева-ведьма сделала меня более здоровым игроком в Destiny 2
- Destiny 2: Королева ведьм: как разблокировать Большую увертюру
Несколько второстепенных видов оружия также подлежат изменениям. В термоядерные винтовки внесены некоторые изменения, позволяющие снизить их эффективность на больших дистанциях, а также более широкий спектр выстрелов при каждой очереди (это не влияет на эффективность на ближней/средней дистанции). У дробовиков также снижается урон на расстоянии, хотя их урон в PvE удваивается. И термоядерные винтовки, и дробовики будут появляться с меньшим запасом боеприпасов как в PvE, так и в PvP.
А что насчет остального? Поклонники разведывательных винтовок, снайперских винтовок, крупнокалиберных пулеметов и ракетных установок могут быть спокойны: ничего не изменилось. Хорошие новости, фанаты Ice Breaker.
Bungie завершает обзор изменений объяснением того, почему происходят эти изменения баланса. Вот что сказал по этому поводу дизайнер песочницы Джон Вайсневски:
Мы уделяем пристальное внимание времени убийств во всех режимах игры против всех типов бойцов. Если бы мы включили все остальное оружие с учетом скачков летальности, которые происходят в определенных ситуациях, то наше ТТК (время на убийство) увеличивалось бы быстрее с каждым патчем. Для нас важно сохранить значения ТТК так, чтобы ваш арсенал казался смертоносным, но при этом и то, и другое позволяло для некоторой драмы во время боя и создает возможности для контригры, когда вас атаковали.
Рекомендации редакции
- Destiny 2: Lightfall не может передать момент «Мстителей: Война бесконечности»
- Хэллоуинское событие Destiny 2: подробности и награды
- Destiny 2: Королева ведьм: как разблокировать оружие глефы
- Является ли Destiny 2: The Witch Queen хорошим введением для новичков?
- Вот что означает сделка Sony с Bungie для Destiny
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.