Final Fantasy XIV Endwalker: меньше изменений, больше комфорта

Спустя более 10 лет после его катастрофического запуска,Последняя фантазия XIV теперь один из самые обсуждаемые MMORPG в мире. История, созданная из пепла публичного краха, завершится всего через несколько недель с выходом Эндуокер расширение. Эта игра, призванная продвинуть первоначальных обитателей Эорзеи еще дальше по всему миру, станет самым важным запуском игры с момента ее возрождения в 2013 году. У него большие задачи, и если судить по моему ограниченному опыту работы с предварительной сборкой, то я уверен сейчас больше, чем когда-либо, что игру делает не исследование мира, а те, кто существует внутри него. это.

Содержание

  • Прогулка по окрестностям
  • Новые рабочие места
  • Заглядывая вперед

Хотя причудливое общение с Эмет-Селчем — последним в длинной череде асцианских противников — на протяжении всего Несущие тени обновили нашу терпимость к злодеям, которых мы неоднократно побеждали, патчи, появившиеся после этого, начали тянуть за ржавые струны. Уверяя нас, что Эндуокер запуск — это всего лишь (конец одной дуги и первые шаги к другой), я уверен, что у команды есть темп для этого. Они могли бы растянуть все на еще один двухлетний цикл обновлений, но с этим запуском все подойдет к концу, оставив подготовка к следующему дополнению, которое подготовит почву для следующих потенциальных 10 лет свежих сюжетных линий — будем надеяться, без асцианца в взгляд.

Прогулка по окрестностям

Все в моем однодневном туре по Эндуокер произошло без контекста. Это не был краткий обзор истории. Оно было обнажено. Внимание, спойлер для тех, кто еще добирается до конца. Несущие тени, но конец расширения дает нам вескую причину постучать в дверь Старого Шарлаяна, места ученых, которые редко хотят иметь что-либо общее с остальным миром. Вход в университетский городок показал место, которое, что неудивительно, было архитектурно похоже на полуразрушенные руины Драванских внутренних земель, и практически так же грустно видеть в этом момент.

Рекомендуемые видео

Я провел немало времени, наслаждаясь маленькими каменными дорожками и гигантскими дверными проемами, но, если не считать трюка, заключающегося в том, чтобы увидеть это перед выпуском, у меня не было особой причины торчать здесь. NPC были, если только мы не подружились с ними сразу по прибытии, слишком веселыми; Каждый из них пожелал мне «доброго дня» (или чего-то в этом роде), прежде чем уйти. Очевидно, это был просто текст-заполнитель, но я ожидал, что мой первый визит в эту часть мира пройдет не так.

Хотя, конечно, было очень приятно бродить по залам, в которых собрались многие из лучших и умнейших людей. Последняя фантазия XIV персонажи, которые раньше были домом, вопиющее упущение каких-либо ключевых деталей построения мира в моем первом поездка, по общему признанию, была чем-то вроде мокрого полотенца в другой волнующий день, связанный с будущим игра. И две другие зоны, Тавнейр и Гарлемальд, повторили этот опыт. Без какого-либо построения мира они представляют собой просто большие, по большей части пустые оболочки, которые в конечном итоге показывают возраст игры больше, чем мы часто готовы признать. Но появился свет в конце туннеля — я впервые попробовал боевой контент.

В предварительной сборке присутствовал первый Эндуокер подземелье, Башня Зота. Если вы играли Последняя фантазия IV, вы узнаете это как название места, о котором мало что известно. Последняя фантазия XIV хочет это исправить. И мы уже многое знаем о его месте в этом мире. Этот светящийся зиккурат, зловеще возвышающийся над Тавнаиром, — лишь один из многих, выросших по Эорзее во времена Несущие тени история запела свою лебединую песню. Это не самое захватывающее подземелье в мире, и в нем определенно нет той торжественности и настойчивости, как у него. аналог из прошлого расширения сделал это, но он дал хорошее представление о том, насколько обременительным является опыт с 80 по 90 уровень. может быть.

Некоторым будет грустно видеть, что определенная группа врагов уничтожена так рано в сюжетной линии (при условии, что это последний раз, когда мы их видим), но они устроить хороший бой, объединив свои способности для финальной схватки, которая соответствует 101 уроку игрового дизайна, который нужно преподать ранее. тестирование. Опять же, это не самое захватывающее место без надлежащего контекста и заключительной заставки, но за один раз с моим новым предварительным просмотром. приятели и еще один с Trusts, игровой искусственный интеллект. товарищи, мне очень хотелось провести его еще раз с теми, кто хотел попробовать себя в новой работе и способности. У меня просто не было времени.

Новые рабочие места

Безусловно, основной целью предварительной сборки было тестирование новых заданий в игре, а также любых новых способностей и изменений игрового процесса, внесенных в и без того огромное предложение классов. Поскольку я с самого начала играл за Белого Мага, это был мой первый пункт захода и первый источник противоречивых эмоций.

На бумаге, Эндуокер не приносит серьезных изменений в то, что Несущие тени предстал перед ним. Классовая шкала должностей всегда будет ярким примером этого, и это расширение следует этому примеру. Большинство классов были слегка изменены, а не переработаны, в основном для того, чтобы включить в их ротацию один или два новых навыка.

Повседневная работа Белого Мага практически не изменилась, за исключением навыка, который оставляет активируемое поле исцеления на короткой дистанции. выберите местоположение, чтобы пополнить запасы дальних товарищей по команде и возможность сохранить использование некоторых навыков, таких как Божественный щит, дающий Бенисон. Они приветствуются, но не очень интересны. И при игре за другие классы, такие как Астролог, Ученый и Красный Маг, то же самое в основном наблюдалось и там. В патчах, выпущенных после запуска, мы провели более масштабные классовые встряски и переделки. Если вы ожидали, что через несколько недель ваш класс станет совершенно новым, возможно, вам стоит ограничить эти ожидания.

Однако что меня приятно удивило, так это два основных класса: Жнец, наносящий урон, и Мудрец, предоставляющий барьеры. Первый потерял меня полностью. Трудно освоить две дюжины новых навыков в сжатые сроки. Но всякий раз, когда я нажимал на его кнопки настолько, чтобы максимально увеличить его шкалу, он становился невероятно быстрым, плавным и ярким лордом края, которого, я подозреваю, мы скоро увидим. Что касается Sage, класса, роль которого я понимаю более глубоко, он сыграл совсем не так, как я ожидал.

Белому Магу потребовались годы, чтобы обрести способность переключаться между заклинаниями, но это все, чем является Мудрец — ткач заклинаний, а не пращник. Большая часть его набора вращается вокруг использования одного навыка для усиления множества других, а затем использования их в конкретных ситуациях для подготовки других наборов контекстно-зависимых исцелений, щитов и баффов. Это невероятно мобильно и очень освежающе. Между нами уже давно существуют разногласия. ветераны и новички что целитель должен помогать наносить урон, когда это возможно, и Сейдж надеется положить конец этим спорам с помощью баффа, который позволит ему исцелять избранного члена группы, фактически нанося урон врагу.

Четыре персонажа позируют в конце первого подземелья FFXIV Endwalker «Башня Зота».

Заглядывая вперед

Хотя мое шестичасовое пребывание в новейших доступных районах одного из мои самые любимые ММО оказался не таким захватывающим, как я надеялся, но заставил меня переосмыслить то, чем игра меня впервые привлекла, и что через несколько недель у меня не должно возникнуть проблем сделать это снова.

Будучи разработанным для работы на теперь уже практически ретро-PlayStation 3, Последняя фантазия XIV придерживается этих ранних дизайнерских решений. Поскольку зоны стали больше, они начали ощущаться в значительной степени пустыми по сравнению с первыми днями. На мой взгляд, летающие средства передвижения играют в этом большую роль, но они абсолютно необходимы в игре такого размера, где контент появляется здесь, там и повсюду. Но из-за того, что зоны предварительного просмотра были полностью лишены каких-либо NPC, извергающих знания, с которыми можно было бы спуститься и поговорить, у меня не было другого выбора, кроме как просто любоваться пейзажем с неба. И мне это особо не помогло.

Если не считать основного сюжета, я даже не могу вспомнить, когда в последний раз мне искренне нравилось просто погружаться в мир Последняя фантазия XIV так же, как и в те первые несколько лет. В крупных городах всегда будет интересно провести время. Тем более, что они получают те же возможности, что и центры игроков финального уровня. Но, бродя по Дравании, Гыр-Абании или даже Холусии, оглядываясь назад, так и не удалось вернуть себе оригинальное чувство чуда и принадлежности, которое все эти годы было в Camp Tranquil, Bronze Lake или Vesper Bay. назад.

После предварительного просмотра я больше не знаю, как Эндуокер окажется, чем кто-либо другой в мире прямо сейчас. Так же, как я был для Несущие тени. И если последнее расширение что-то доказало, то сильные стороны игры зависят не столько от мира, сколько от истории, рассказанной внутри. Endwalker призван стать лучшим из обоих миров: достойным завершением десятилетней сюжетной линии при запуске и основой на следующие 10 лет.

Неизвестно, что нас ждет в будущем, но пока игра приземляется при запуске, не за горами завершение, что делает более устаревшие аспекты игры менее тревожными. За небольшой промежуток времени нужно многое успеть, и хотя в конечном итоге это может показаться спешкой, это наверняка будут адские американские горки.

Final Fantasy XIV: Эндуолкер выйдет 23 ноября на PlayStation 4, PS5и ПК.

Рекомендации редакции

  • Самые впечатляющие нововведения Final Fantasy XVI — это те, которые вы можете услышать
  • Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
  • Состояние игры Final Fantasy XVI: как смотреть и чего ожидать
  • Новое бесплатное обновление God of War Ragnarok больше, чем ожидалось
  • Nintendo Switch потеряет эксклюзивную игру Square Enix в следующем месяце