Эффекты «Оскара»: Как марсианин доставил Марс на Землю

Ежегодно пять фильмов номинируются на премию «Оскар» в категории «Визуальные эффекты». В этом году каждый номинант предлагает свой уникальный взгляд на удивительные трюки кинематографистов изнутри. и их команды по эффектам должны использовать, чтобы создать визуальные зрелища, которые создают зрелище на большом экране. блокбастер. В знак признания этих пяти фильмов — и одной из наших любимых номинаций «Оскара» — мы уделяем внимание одному Номинанты в категории «Визуальные эффекты» каждый день перед воскресной трансляцией и более внимательный взгляд на то, что заставило их выступить вне.

Ранее мы смотрели научно-фантастический триллер Бывшая машина, с его роботом с искусственным интеллектом, который бросил вызов нашему пониманию того, что это значит для человека, а также с постапокалиптической пустошью, созданной режиссером Джорджем Миллером для Безумный Макс: Дорога ярости. Теперь мы посмотрим на космическую драму о выживании Ридли Скотта «Марсианин» и на то, что понадобилось, чтобы отправить находчивого астронавта Мэтта Дэймона на Марс, не покидая Землю..

У Ридли Скотта МарсианинАстронавт Марк Уотни (Мэтт Дэймон) путешествует с Земли на Марс, но оказывается на Красной планете, чтобы узнать больше. чем за 500 дней, прежде чем его спасли в результате смелого маневра, в результате которого он мчался через атмосферу на ракете без крыша. Однако, несмотря на все действия, происходящие в глубоком космосе, именно это происходит на земле, когда Уотни учится жить на чужой планете, которая находится в самом сердце Марсианин.

В то время как фильм очень подробно описывает, как далеко идет Уотни в своем стремлении выжить на Марсе, по другую сторону камеры все было так же сложно. Марсианин. Помимо воспроизведения опыта ходьбы по поверхности планеты, Скотт и герои фильма Команде по визуальным эффектам также пришлось найти способы, с помощью которых зрители могли бы увидеть Красную планету через фильм Уотни. глаза.

Команда, ответственная за номинированные на Оскар визуальные эффекты в Марсианин руководил супервайзер по визуальным эффектам Ричард Стаммерс при содействии супервайзера по визуальным эффектам Мэтта Слоана. Рабочую нагрузку разделили длинный список компаний по производству визуальных эффектов, включая MPC, Framestore и The Senate, съемки проводились на звуковой сцене Korda Studios в Будапеште и в пустыне Вади-Рам в Иордании.

Однако прежде чем производственный процесс мог перейти в разгар, команде пришлось прийти к соглашению по одному очень важному вопросу: какого цвета на самом деле Марс?

«Об этом до сих пор ведется много споров», — объяснил Стаммерс в интервью журналу 2015 года. Руководство по валютным парам. «Изображения, полученные НАСА, имеют более нейтральный цветовой баланс — то есть они выполнены в земных тонах. Кроме того, для съемки фотографий Марса использовались разные камеры с разными объективами и методами обработки, так что вы не можете знать наверняка. … Поэтому мы взяли все изображения, которые нам понравились, сбалансировали их по цвету так, чтобы они были примерно на одном уровне друг с другом, и поместили их в тот же цветовой тон или баланс белого, что и разведывательные изображения Вади-Рам».

Поддерживать последовательность при переключении между звуковой сценой и съемками на месте может быть непросто, и после наблюдения за пустынным местом, выбранным для съемок в Иордании, это оказалось непросто. решили, что раннее утро (около 8:30 утра) в Вади-Рам обеспечивает наилучшее сочетание положения солнца, теней и условий неба, чтобы служить ориентиром для версии фильма. Марс. Используя эту среду в качестве отправной точки, команда смогла создать предварительный просмотр освещения и других условий на поверхности планеты из местоположения Уотни в любое время суток.

Сделав еще один шаг в моделировании, MPC объединила вышеупомянутую модель с элементами расширенного набора и географией, созданной с помощью визуальных эффектов. средство просмотра дополненной реальности, которое позволило Скотту и его команде использовать планшетные компьютеры и другие устройства, чтобы быть в курсе того, что видел персонаж Дэймона, когда он осмотрел Марс.

«Мы могли бы использовать акселерометры в устройствах, чтобы осмотреться в любой точке съемочной площадки», — вспоминает Стаммерс. «Я мог бы подойти к Ридли с iPad и сказать: за зеленым экраном находится вот эта гора, и если бы вы панорамировали туда, вы бы это увидели. Мы могли перемещаться по точным позициям, и это давало действительно хороший предварительный просмотр в реальном времени того, что все ожидали увидеть».

«Я мог бы подойти к Ридли с iPad и сказать: за зеленым экраном находится вот эта гора, и если бы вы панорамировали туда, вы бы это увидели».

Совмещение пустынной локации и звуковой сцены с использованием подбора цветов, устройств дополненной реальности и других техник — вот лишь некоторые из способов, с помощью которых команда попыталась создать плавный переход между непосредственным окружением Уотни и потрясающими видами Марса, которые одновременно кажутся реальными, знакомыми и совершенно чуждыми. Другая повторяющаяся проблема была связана с цветовым спектром, видимым практически на всех фотографиях с Земли и в первоначальных симуляциях.

По сути, команда обнаружила, что во всем было слишком много синего.

«Казалось, что избавиться от синего цвета [во всех кадрах] довольно просто, но он убивает все остальные цвета», — объяснил Тим Ледбери из MPC, чья команда в итоге оказалась разрабатывает новый инструмент для конвертации фотографий специально для фильма, получившего название «Земля на Марс». Инструмент ETM эффективно удалил синий цвет из отснятого материала, не испортив общий оттенок. фотография.

«Все традиционные инструменты, такие как коррекция оттенка, кеинг или размытие синего, не давали нам достаточного контроля, не работали хорошо по краям, и их было нелегко использовать. реализовать на большом количестве кадров без большого количества дополнительных операций ротоскопирования или настройки», — сказал Ледбери о ситуации, которая привела к разработке новой конверсии. инструмент. «ETM был способом выделить глубину дымки, синий и отраженный свет и иметь возможность контролировать это».

Вместе со всеми корректировками, необходимыми для превращения земной декорации фильма в марсианскую. пейзажу, команде также пришлось найти творческие решения уникальной проблемы, возникшей в фильме. помещение.

На протяжении большей части фильма Уотни и многие другие персонажи носят защитные костюмы с большими козырьками, способными улавливать отражение окружающей среды. Чтобы зрители не увидели съемочную группу, оборудование или другие элементы, которые не предназначены для просмотра, визуальные эффекты команде пришлось разработать способ избежать отражений, сохраняя при этом подлинность козырьков и отражения, которые должен появляются в козырьках.

«Козырьки по своей сути отражали наши зеленые экраны и отдельные источники света, отскакивающие шторы и черные шелка», — вспоминает Стаммерс. «По сути, это было зеркало всей команды и сцены. У нас было очень мало кадров, где мы действительно держали визор открытым. Даже в Иордании мы сняли визор, потому что видели отражения экипажа».

Удалив визоры из большинства кадров, MPC вернулась и выполнила цифровую визуализацию эффектов визоров — задача, которая требовала от них имитации отражений компьютерная среда вокруг персонажей, а также действия актеров, поскольку козырьки обычно отражают их действия или действия окружающих их людей. во многих случаях.

«Экипаж проводит эксперименты, стучит молотками и крутит сверла, скажем, и каждый из замена козырьков должна была отражать то, что они делают, потому что они смотрят вниз», — сказал Заикается.

Все это было непростой задачей, учитывая необходимость создания реалистичных отражений на основе сочетания компьютерной среды. отслеживаемые движения актеров и тонкие выражения лиц актеров в костюмах, которых можно увидеть только через вышеупомянутый козырек.

«Когда вы впервые наклеиваете отражения так, как они должны быть, они закрывают большую часть лиц вверх, поэтому нам пришлось много работать. отодвигать отражение или решать, куда оно придет, в основном избегая глаз», — добавил Заикается.

И именно глаза зрителей выигрывают от конечного результата всей этой магии визуальных эффектов в фильме Скотта. перенося зрителей в пустыни Марса вместе с Уотни и предлагая взглянуть на горизонт вдалеке планета.

88-я церемония вручения премии «Оскар» выйдет в эфир в воскресенье, 28 февраля, в 19:00 по восточному времени на канале ABC.

Рекомендации редакции

  • Как снимать то, чего нет на самом деле? Джо Хантинг о своем документальном фильме «Мы встретились в виртуальной реальности»
  • Как визуальные эффекты на основе графического процессора создали Красную комнату Черной Вдовы, а затем взорвали ее
  • Как визуальные эффекты привели в наш мир звезд-зверей «Единственного Ивана»
  • Как Тенет Кристофера Нолана использовал визуальные эффекты для инвертирования времени
  • Как Мэнк использовал визуальные эффекты, чтобы повернуть время Голливуда вспять