После более чем десятилетия беспрецедентного доминирования над Голливудом правление адаптаций комиксов о супергероях, возможно, наконец-то подходит к концу. Некогда пуленепробиваемая кинематографическая вселенная Marvel впервые потерпела кассовое разочарование в фильме «Человек-муравей и Оса»: Квантумания и вернувшийся генеральный директор Disney Боб Айгер притормозили безостановочный парад незабываемых стриминговых сервисов. шоу.
Компания DC Films вступила в фазу восстановления после того, как долгожданный фильм Дуэйна Джонсона «Черный Адам» не произвел фурора. и обширная Вселенная Стрелы CW подходит к концу после 41 сезона на восьми телевидении. титулы. Хотя кинокомиксы, возможно, еще возродятся в ближайшие годы, его место в духе времени быстро завоевывает другая арена, оклеветанная старшими поколениями: видеоигры.
Проклятие фильма о видеоиграх снято?
Адаптации видеоигр сегодня повсюду. За последние несколько лет у нас появились фильмы и шоу с участием Ежика Соника, братьев-искателей приключений из Uncharted, еще две разочаровывающие адаптации Resident Evil и анимационные подвиги Cyberpunk: Бегуны по краю. Супер Марио Братья. Фильм вот-вот появится в кинотеатрах, а одним из самых популярных телешоу 2023 года станет адаптация HBO видеоигры The Last of Us от Naughty Dog.
Однако фильмы о видеоиграх по-прежнему довольно редки и обычно продаются как простые жанровые картины, такие как роуд-муви или безумная комедия. Все меняется с появлением на Apple TV+ фильма «Тетрис», который полностью отражает биографическое происхождение видеоигры и рассказывает о создании и развитии одной из самых популярных видеоигр за всю историю. Если вам понравился этот фильм, вам стоит посмотреть эти 5 недооцененных фильмов о видеоиграх.
Черное зеркало: Брандашмыг (2018)
Черное зеркало: Брандашмыг | Короткометражка: Потребительский [HD] | Нетфликс
Когда ILMxLAB узнала о PlayStation VR2, директор Хосе Перес III подумал, что это было «несложно». для студии перенести игру Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge для Oculus Quest на новый гарнитура.
«Мы всегда ищем способы повысить точность выполняемой нами работы», — рассказал Перес III в интервью Digital Trends. «PlayStation VR2 невероятно мощна; мы были очень воодушевлены тем, что мы можем к этому привнести. Мы начали разговаривать с нашими друзьями из Sony, потому что у нас с ними были прекрасные отношения по поводу Vader Immortal, и это было действительно несложно. Затем вы надеваете гарнитуру, начинаете чувствовать тактильные ощущения и начинаете видеть, что можно сделать с визуальной точностью и освещением, и вы думаете: «О, это потрясающе!»
«Звездные войны: Истории края галактики» — расширенное издание | Официальный трейлер | ПС ВР2
Запуск PlayStation VR2 и первая волна игр уже совсем близко, и Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition — одна из таких игр. Это переломный момент для виртуальной реальности, которая все еще пытается стать мейнстримом, но может станет более популярным, если гарнитура Sony сможет предложить убедительную и доступную виртуальную реальность. опыт. Перед выпуском Digital Trends поговорила с режиссером Хосе Пересом III и продюсером Харви Уитни из ILMxLAB, чтобы узнать о процессе. создания одной из этих критически важных запускаемых игр, и PlayStation VR2 в конечном итоге выдержит, когда дело дойдет до будущего виртуальной реальности. игры.
Мощь PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge изначально была выпущена для гарнитур Meta Quest VR в ноябре 2020 года. Действие происходит на планете Батуу, которую люди также исследуют в парках Динси, и рассказывает о дроиде-технике. который оказывается в центре грандиозной битвы против Первого Ордена после аварийной посадки на планете. В то время у него были достойные отзывы, и он стал только лучше, когда его история была завершена и расширена с помощью DLC Last Call.
После того, как «Enhanced Edition» игры для PlayStation VR2 получил зеленый свет, ILMxLAB действительно пришлось пойти и сделать это. Поскольку команда впервые имела дело с новым оборудованием, продюсер Харви Уитни посчитал хорошо, что первый проект команды на PlayStation VR2 представлял собой улучшенную версию существующей игры.
«На раннем этапе, зная, что у нас уже есть контент, созданный для оригинала, это немного меняет ситуацию», — говорит Уитни Digital Trends. «Мы не переделываем историю и не придумываем все это. У нас просто была возможность поработать в команде и спросить: «Что мы на самом деле здесь продвигаем, и какие изменения мы хотим внести, и что мы можем сделать, чтобы по-настоящему воспользоваться преимуществами этого оборудования?»
В сфере виртуальной реальности полно различных гарнитур с уникальными характеристиками, среди которых выделяется гораздо более высокие характеристики PS VR2. PlayStation VR2 обладает впечатляющими характеристиками по сравнению со своими аналогами VR, отображая контент в формате HDR 4000x2030 с частотой кадров 90 Гц или 120 Гц. Кроме того, в играх есть преимущества мощности, пространственного и совершенно нового контроллера Sense, как на PS5, а не консоль 2013 года и элементы управления движением 2010 года, которые ограничивали оригинальную PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддерживает стили игры «Масштаб комнаты», «Сидя» и «Стоя», что добавляет сложности, поскольку Tales from the Galaxy's Edge поддерживает все три. К счастью, Perez III перенос Tales from the Galaxy's Edge на PlayStation VR2 оказался относительно осуществимым из-за впечатляющих характеристик системы.
«Многие процессы разработки похожи [на другие VR-платформы]», — говорит Перес III. «Мы все еще работаем внутри Unreal и проделываем множество тех же процессов. Но нам не нужно уделять столько же внимания производительности, как на некоторых других устройствах, поэтому мы можем открыть множество вещей или не так беспокоиться о некоторых вещах. Это достигается благодаря более качественному оборудованию».
Лучшее оборудование, лучшие игры
Глядя на крупнейшие игры из линейки запуска PlayStation VR2, визуальные эффекты таких игр, как Horizon Call of the Mountain и режимы VR в Resident Evil Village и Gran Turismo 7 впечатляющий. В нашей дискуссии Уитни также совершенно ясно дала понять, что одним из реальных преимуществ работы над этим ремастером является отсутствие необходимости беспокоиться о строгих ограничениях на визуальные эффекты или даже звук. «Нам повезло в том смысле, что в PlayStation VR2 есть гораздо больше того, чего у нас не было раньше», — говорит Уитни. «Мы могли бы действительно улучшить графику и сделать ее сияющей. Но затем в игру вступили и другие вещи. Мы полностью переделали звук, он звучит потрясающе».