Марк Эллис — комик, актер, подкастер и самопровозглашенный «собака отчим», который занимается анализом поп-культуры уже более десяти лет. Помимо выступлений в комедийные клубы по всей стране, Эллис является соведущим Гнилые помидоры – это неправильно, где он анализирует как критически свежие, так и гнилые фильмы вроде Человек-Паук 3, Кошки, и Тор: Темный Мири регулярно появляется на Канал Rotten Tomatoes (который можно найти на Peacock, The Roku Channel, XUMO TV и Samsung TV plus), чтобы обсудить самые разные темы, от вручения премии Оскар в этом году до резкой критической оценки Бэтмен против Супермена: На заре справедливости.
Эллис отвлекся от своих обязанностей редактора Rotten Tomatoes и корреспондента журнала. поговорите с Digital Trends о недавнем распространении адаптаций видеоигр на больших и малых экран. Эллис взвешивает далеко не звездную репутацию прошлых фильмов о видеоиграх, таких как Супер Братья Марио., почему неизведанный может сигнализировать о кардинальных изменениях в том, как эти фильмы производятся студиями и принимаются зрителями, и сможет ли адаптация видеоигр когда-либо выиграть «Оскар» в номинации «Лучший фильм».
Рекомендуемые видео
Примечание. Это интервью было отредактировано с целью увеличения объема и ясности.
Цифровые тенденции: В прошлом адаптации видеоигр традиционно были плохими или ужасными. Почему это?
Марк Эллис: Адаптации видеоигр начались как шутка, позволяющая детям увидеть своих любимых персонажей на большом экране. Я думаю, что таково было восприятие студии: эти [фильмы] будут сняты для детей. Раньше видеоигры считались просто чем-то, чем вы занимались в детстве, а потом вы, в конце концов, вырастали, находили работу и никогда больше в них не играли. Что ж, очевидно, что это не относится ни к одному из моих взрослых друзей, которые выросли, играя в эти игры на Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo или PlayStation. И вот, когда у нас было Супер Братья Марио. Еще в 1993 году это было типа: «О, здорово увидеть Марио и Луиджи, но этот фильм ужасен».
А потом наступил 1995 год и благословил нас оригиналом. Смертельная битва. Со многие люди, включая меня, до сих пор с удовольствием смотрят Смертельная битва и чувствую, что этот фильм в каком-то смысле все еще держится. Это говорит о том, что фанаты любят этот материал гораздо больше, чем критики, потому что Смертельная битва находится на уровне 45% на томатометре, который прогнил. Теперь новый Смертельная битва Фильм 2021 года также стал очень большим фильмом для HBO Max. Возможно, это было во время его выпуска. самый просматриваемый фильм на HBO Max, и этот фильм все еще ниже новой территории - 54%. Итак, за это время мы добились определенного прогресса, но, опять же, я думаю, что мы только сейчас начинаем это понимать. люди всех возрастов могут использовать контент видеоигр, и он не обязательно должен быть создан только для одной секты. Население.
За последние несколько лет, похоже, произошел небольшой сдвиг в улучшении адаптации видеоигр. Когда Digital Trends заняла первое место лучшие адаптации видеоигр всех времен, почти все фильмы в списке вышли за последние пять лет. Что изменилось в последнее время, что привело к такому улучшению качества?
Я думаю, что главная причина изменения [в качестве] заключается в том, что создатели относятся к материалу так же ценно, как сейчас к фильму по комиксам. Потому что вы можете взглянуть на историю фильмов о видеоиграх и историю фильмов по комиксам и увидеть сходство. Людям казалось, что комиксы и видеоигры — это всего лишь то, чем занимаются дети, но они явно любимы массами населения. Создателям контента для видеоигр стоит обратить внимание на MCU и на некоторые замечательные фильмы DC, которые мы увидели за последние два года. десятилетия, вы могли бы сказать: «Хорошо, они относятся к этому более серьезно». Они помещают в них звезд первой величины. кино. Они создают историю из исходного материала, которая также хорошо вписывается в двухчасовое приключение на большом экране. Мы можем сделать то же самое со всеми семенами, которые посеяли видеоигры.
Когда вы смотрите на что-то вроде Расхитительница гробниц В 2018 году создатели фильма имели возможность взглянуть на предыдущую франшизу Tomb Raider, которая была очень [критически] гнилой, и основываться на ней. С неизведанный выйдя в начале этого года, вы могли видеть, что это адаптация видеоигры, которая была в ад развития на долгое время, и они, наконец, смогли сделать две вещи. Во-первых, они могли бы получить горячую звезду одного из самых больших фильмов всех времен, Тома Холланда из Человек-Паук: Нет пути домойи соединить его с кем-то, кому мы доверяем в боевиках, например, с Марком Уолбергом. Вдобавок ко всему, они позаботились о том, чтобы у них был злодей из списка лучших с Антонио Бандерасом. Во-вторых, они могли бы использовать шаблон приключенческого боевика, созданный сериалом об Индиане Джонсе, а затем и фильмами «Сокровище нации», и развивать его. Итак, в результате неизведанный сейчас занимается кассовыми сборами. На Rotten Tomatoes его рейтинг составляет 41%, так что этот фильм, возможно, не лучший пример того, как критики принимают новый фильм. фильм, но кажется, что зрители и их кошельки очень громко говорят, что хотят больше таких вещей, как этот.
Как бы вы отреагировали на некоторую критику, направленную в адрес неизведанный что адаптация видеоигры, которая и так похожа на кино, не нужна?
Я думаю неизведанный нужно было преодолеть совсем другое препятствие, чем, скажем, Еж Соник пару лет назад. Соник — это свежий фильм на «Томатометре» с процентом 63%, потому что мы ушли в ту сторону, где нам не так дорог мир Соника. Теперь, конечно, фанаты дорожили внешний вид Соника как реакция соцсетей на трейлер показали, что студия приняла близко к сердцу и изменила внешний вид Соника, чтобы успокоить фанатов. Но мы собирались Соник потому что мы хотели испытать ностальгию или хотели сходить на это с нашими детьми. И мы получили обе эти вещи. Мы получили фильм для всей семьи, и в итоге он окупился.
С неизведанный, это более современная версия видеоигры, и ее фанаты относятся к ней более серьезно с точки зрения сюжета. Они действительно заботятся о героях неизведанный и они хотят увидеть это уважение на большом экране. Задача режиссера состоит в том, чтобы сказать, сколько этих знаний я могу вложить в фильм, который удовлетворит заядлых геймеров, но я также могу добавить к этому свою креативность, чтобы сделать ее привлекательной для масс. аудитория?
Я думаю, что негативная реакция, которую вы слышите от многих неизведанный фанатов заключается в том, что они чувствовали, что могли бы получить «лучший» фильм, если бы точно придерживались многих сюжетных моментов и внешнего вида персонажей из видеоигр. Их аргумент заключается в том, что создателям фильма не нужно было отклоняться от сюжетной линии и выбирать актеров, которые не похожи на персонажей видеоигры. Но если вы можете привлечь в фильм кого-то столь же горячей звезды, как Том Холланд или Марк Уолберг, это смягчает ситуацию. риск вложить большие деньги в кинематографически непроверенный объект и гарантированные кассовые сборы.
Если некоторые фанаты остались солеными с первого раза неизведанныйЯ бы оглянулся на то, что создатели фильма смогли сделать с Соником, когда услышали жалобы фанатов и смогли обойти ее. Если вы поклонник неизведанный и вам не понравилось, как был представлен фильм, фанаты имеют право высказать свое мнение, и Я бы сделал это красноречиво, потому что никогда не знаешь, слушают ли тебя студии или нет. Но если есть громкий голос, говорящий. «Это то, чего мы хотим от нашего следующего неизведанный приключения», я думаю, они прислушаются к предупреждениям.
Гало вот-вот выйдет на свободу после многих лет ада разработки. В отличие от большинства адаптаций видеоигр прошлого, эта выпускается как серия на Paramount+. Является ли это разумным шагом для франшизы Halo?
Я считаю, что это гениальный ход для франшизы Halo. Я большой поклонник видеоигр Halo, и поэтому возможность рассматривать ее как повествование о потоковом сервисе, а не просто как двухчасовой фильм, делает все возможное. смысл в мире, потому что Halo может так глубоко погружаться в свою мифологию и не торопиться, рассказывая историю, во многом похожую на видеоигру. делает. Просто посмотрите на среды выполнения видеоигр, которые выпускает игровая индустрия; мы говорим о 50, 60, 70 часах игрового процесса, который слишком захватывающий, чтобы его можно было перевести в фильм, который удовлетворит как обычных, так и заядлых поклонников Halo.
Приступаем к просмотру Гало на потоковой платформе, где у вас есть немного больше времени, чтобы поиграть в этом мире и ощутить потустороннюю среду, я думаю, что Halo — подходящая собственность для этого. Тогда как неизведанный, вы можете совершить веселое и увлекательное приключение за два часа. С Гало, вы хотите узнать, что происходит с этим миром, каковы мотивы Мастера Чифа, что им движет, кто антагонист и т. д.? Есть много всего, во что можно вникнуть. И поэтому я думаю, что это подходящий момент в нужное время, чтобы воспользоваться преимуществами того, что потоковые платформы могут сделать для историй о видеоиграх.
Ага, я согласен. Шоу, основанные на видеоиграх, на потоковых платформах, похоже, сейчас становятся тенденцией. После Гало, существует больше адаптаций видеоигр для маленьких экранов, чем когда-либо: Последний из нас, Бог войны, даже Витой металл. Что делает стриминг более выгодным местом для просмотра этих адаптаций, чем кино?
Стриминг более выгоден для видеоигр, потому что у вас есть больше времени, чтобы заложить основу, а затем рассказать любую историю, которую вы собираетесь рассказать в первом сезоне. Самая большая ловушка 2021 года Смертельная битва заключалось в том, что это фильм, и поэтому казалось, что он должен заложить основу для определения всех этих персонажей. Им это удалось, но на это ушёл весь фильм.
Тогда как Гало или Последний из нас или любой другой объект видеоигры, который скоро будет транслироваться, имеет возможность взять первый эпизод и просто все настроить. Эти шоу могут начать свое повествование, не оставив в стороне многих фанатов. Это связано с тем, насколько хорошо мы знаем это свойство и зачем мы туда идем?
Мы собираемся увидеть Еж Соник или даже Фильм Angry Birds потому что мы хотим веселого приключения с персонажами, которых мы знаем. Нам не нужно тратить много времени на настройку этого мира, но с помощью чего-то вроде Гало, вы делаете. Вы действительно хотите относиться к этому имуществу с уважением, потому что это та же проблема, с которой, я думаю, произошла War Craft потому что [режиссер] Дункан Джонс явно любит Warcraft. Он действительно заботился о создании этого фильма и, вероятно, хотел бы сделать 10-часовую версию этого фильма, если бы захотел. Ну, это невозможно для театрального кино. У вас может быть 10-часовая версия фильма, но только в виде сериала, который лучше всего подходит для потоковой платформы, которая может потратить на нее много времени и энергии. И это то, что мы получаем с Гало, и, возможно, мы получим это с War Craft еще раз когда-нибудь.
Верите ли вы, что видеоигры станут следующим средством добычи контента для Голливуда? Они уже адаптируют комиксы направо и налево. Через две недели мы получим широкоэкранная интерпретация Морбиуса и экранизация «Лунного рыцаря» для небольшого экрана. Эти малоизвестные персонажи теперь получают должное представление и репрезентацию в средствах массовой информации.
Я чувствую, что видеоигры станут следующими фильмами по комиксам, потому что кассовые сборы начинают показывать студиям, насколько жизнеспособны эти фильмы и что они предназначены не только для узкой аудитории. В фильмах по комиксам всегда был страх: если режиссеры сыграют Майкла Китона на роль Бэтмена, потеряют ли они всех ярых поклонников Бэтмена? У вас есть встроенная база фанатов, но у вас также есть кроссоверная привлекательность, поскольку студии видят отдачу от чего-то вроде неизведанный, который сокрушает его по всему миру, и Еж Соник, который оказался достаточно успешным, чтобы породить продолжение, которое также будет иметь успех.
Тогда у вас есть Смертельная битва, который вышел в разгар пандемии и в кинотеатрах и заработал более 30 миллионов долларов сверх своего бюджета. Эти фильмы зарабатывают деньги, и делают это в глобальном масштабе. Вы даже можете вернуться и посмотреть Франшиза «Обитель зла»и, возможно, они не стали настоящими хитами здесь, в Америке, но преуспели на международном уровне. Есть причина, по которой Sony сняла так много таких фильмов. Они доминировали в мировом прокате, и поэтому студии стремятся выйти на международные рынки, чтобы заработать как можно больше денег. Они говорят: «Какой фильм хочет посмотреть не только американская публика? Какой фильм хотят посмотреть люди со всей Земли?» Ответом могут стать фильмы о видеоиграх.
Увидим ли мы когда-нибудь, как экранизация видеоигры получит награду за лучший фильм?
Я не думаю, что вы скоро увидите, как адаптация видеоигры получит награду за лучший фильм. Если фильм по комиксам получает награду за лучший фильм, я оставляю за собой право изменить свое заявление. Я думаю, что фильмы по комиксам сначала должны сломать эту печать, а затем, возможно, фильм о видеоиграх, если он достаточно хорош, сможет получить номинацию на лучший фильм.
Вы можете следить за Марком Эллисом на его Твиттер страница. Если вы хотите услышать больше от Марка, Гнилые помидоры – это неправильно доступен для скачивания на Яблоко, Спотифайи другие крупные потоковые сервисы.
Рекомендации редакции
- Тетрис на Apple TV+ показывает, что фильмы о видеоиграх станут следующим большим достижением
- Sonic the Hedgehog 3 появится в кинотеатрах в 2024 году
- Фильм о Сонике, который почти случился
- Встречайте Мастера Чифа в новой сцене предварительного просмотра Halo.
- Лучшие фильмы по видеоиграм по версии Rotten Tomatoes