Хватит угрожать смертью из-за «Последних из нас, часть 2»

Примечание. Эта статья содержит спойлеры к игре The Last of Us Part II.

Разговор и культура вокруг Последние из нас, часть 2 стал все более токсичный и мерзкий как поток недовольных фанатов превращает недовольство в ненависть. Это не новое поведение, но ему нужно положить конец.

Все началось в апреле 2020 года, когда вышел сериал Тон последний из нас, часть 2 утечки вышел в интернет. Утечки были обширными, в них были показаны полные кат-сцены и неожиданные повороты событий, хотя они (или выводы, сделанные людьми) не были полностью точными. Тем не менее, фанаты были в ярости, а некоторые пригрозили полностью бойкотировать игру.

Когда эмбарго на обзоры игры было снято незадолго до ее выпуска, многие издания, включая цифровые тенденции, предложил восторженные замечания и оценки. Из-за ограничений, связанных с эмбарго на то, что могли сказать рецензенты, даже самые критические рецензии не включали жалобы, вытекающие из утечек. Это привело к необоснованным заговорам, согласно которым рецензентам заплатили за то, что они не упомянули критику по поводу смещения точки зрения на первоначального антагониста Эбби.


Теперь игра вышла, и люди могут играть в нее сами. Фанаты все еще злятся. Игроков бомбят обзорами Часть II на Метакритике. Многие из этих обзоров отклоняются от критики игры и переходят в ненавистные комментарии, наполненные оскорблениями.

Прошли недели с момента выхода игры. Можно было подумать, что пыл утихнет. Вместо этого ситуация ухудшается. Креативный директор и ведущий соавтор сценария Нил Дракманн вместе с Лорой Бэйли (озвучившей ненавистную героиню Эбби) выступили с речью. против расистских, антисемитских, гомофобных, трансфобных и женоненавистнических посланий и угроз смерти, наводнивших их почтовые ящики.

Да. Были отправлены угрозы смертью. Потому что люди были без ума от игры. Снова.

«Клиент всегда прав» не применим к искусству

Я был свидетелем прекрасных моментов поддержки между геймерами и фанатами разных жанров. Много Часть II игроки любят игру, а если нет, то могут сдерживать себя от отправки ненавистных комментариев.

Искусство, будь то визуальное, кинематографическое или игровое, субъективно. Мы покупаем возможность испытать это, но не обязательно любить это. Чем больше искусство бросает нам вызов, тем лучше мы для него. Это позволяет медиуму процветать, задает важные вопросы и заставляет нас переосмыслить наши убеждения. Геймеры, прибегающие к преследованиям и угрозам смертью в попытке заставить создателей создавать контент, который им нравится, душат индустрию.

Скриншот из The Last of Us Part II
Игривый щенок

Это не личная атака, когда игра не оправдывает ожиданий или причиняет вред персонажам, к которым мы привязались. Это часть повествования. Убедительные истории часто удивляют нас, вызывают чувства, которых мы не ожидали, например, сочувствие к персонажу, которого мы считали врагом. Бесчисленные книги, фильмы и шоу временно повергли меня в отчаяние из-за потери любимого персонажа.

Да, если мне нравится персонаж, я хочу, чтобы он был счастлив и успешен. Однако этим персонажам также нужно пространство для роста, а это часто означает преодоление проблем. Вкладываться в людей и сюжеты только для того, чтобы быть опустошенным, когда дела идут наперекосяк, — это часть красоты фандома. Видеоигры — гораздо более новое средство массовой информации, чем книги или фильмы, и относительно недавно появилась концепция, что игры могут вызывать те же чувства, что и другие виды искусства. Тем не менее, некоторые, похоже, хотят, чтобы отрасль двинулась назад.

Это не личная атака, когда игра не оправдывает ожиданий или причиняет вред персонажам, к которым мы привязались.

Когда мы отказываемся от менталитета «клиент всегда прав», мы отказываемся от эгоцентричного мышления. Это дает создателям, создавшим истории, персонажей и игры, которые мы любим, простор для расширения своих творческих границ.

Ни одна игра не предназначена для нас как личностей. Даже мои любимые игры создавались не с учетом меня, Лизы Марии. Даже обращение к небольшой группе означает, что игра не может удовлетворить потребности одного человека в этой группе.

Тем не менее, некоторые люди воспринимают свою идентичность как фанатов как означающую, что игра должна соответствовать их желаниям. Когда Покемон: Поехали! Иви и Пикачу вышел, кое-кто играл в оригинал Покемон Желтый не согласился с тем фактом, что этот выпуск был сделан с учетом интересов детей. Как ни странно, многие из тех самых фанатов сами были детьми, когда Желтый вышел из.

Угрозы смертью нужно остановиться. Это неадекватный ответ на неприязнь к игре, и, если бы такие угрозы были успешными, они привели бы только к стагнации.

Рекомендации редакции

  • Новое оформление многопользовательского спин-оффа The Last of Us демонстрирует морскую обстановку
  • Мы попробовали новый апокалиптический виски из The Last of Us Part II
  • Прежде чем начать, включите эти 6 настроек специальных возможностей в The Last of Us Part I.
  • The Last of Us Part I должна выйти на PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 может похвастаться революционной функцией специальных возможностей.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.