Как Проект 007 должен (и не должен) отличаться от Hitman

Хитмэн 3 полученный восторженные отзывы критиков, и многие фанаты с нетерпением ждут того, что разработчик IO Interactive привнесет из франшизы в свою следующую игру, которая в настоящее время называется Проект 007.

Содержание

  • Сохраняйте сложную среду
  • Необходимо изменить ход игры
  • Переработайте действие с нуля
  • Пусть оно будет таким же интерактивным

Хотя мир убийств прекрасно перенесется на Джеймса Бонда, предстоящая игра не может быть просто скопированной и вставленной игрой. Было бы неправильно просто сделать «Хитмэн 4» с заменой Агента 47 на 007. Есть некоторые ключевые изменения, которые IO придется внести в уже заложенный фундамент, чтобы создать игру о Бонде, которую она способна создать.

Рекомендуемые видео

Сохраняйте сложную среду

Самый важный атрибут, который сделает Проект 007 К счастью, блеск — это тот элемент, который IO полностью прибил Хитмэн 3. Каждый уровень, от Дубая до Карпат, предлагает разнообразные и захватывающие шпионские приключения. Даже после нескольких повторов я все еще нахожу новые области в этих локациях, хотя мне кажется, что я тщательно исследовал каждую локацию в прошлых прохождениях.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Тем не менее, окружающая среда не кажется бесцельной. У каждого укромного уголка есть цель, которая либо помогает, либо мешает Агенту 47 осуществить свое убийство. Именно этот тонкий баланс дизайна уровней и внимания к деталям окружающей среды будет наиболее важным для воплощения в жизнь. Проект 007.

Необходимо изменить ход игры

Хитмэн 3 — это модульная игра, в которой игроки выбирают локацию, а затем настраивают стартовую зону Агента 47 вместе с его снаряжением. Пока Хитмэн 3 продолжает и завершает историю, рассказанную на протяжении всей трилогии, она далека от основной темы сериала. Вместо этого игры мудро делают песочницу определяющей особенностью.

Проект 007 потребует более линейного и целенаправленного опыта, с элементами, которые органично перетекают один в другой, что может противоречить ранее упомянутым сильным сторонам дизайна уровней. IO нужно будет найти способ перенести действие из одного места в другое, а не просто бросать Джеймса Бонда на пороге новой среды.

Чунцин_Местоположение

В агенте 007 также есть элементы, которые не затронуты в трилогии Hitman, а именно вождение и автомобильные погони. Джеймсу Бонду придется бегать, прыгать, водить машину, летать и, возможно, даже кататься на лыжах там, где Агент 47 мог бы просто гулять. Нам еще предстоит увидеть, как IO справляется с более механическими формами движения, так что за этим стоит следить.

Переработайте действие с нуля

Учитывая новые элементы перемещения, необходимо переработать весь дизайн действий Hitman. Агент 47 отлично умеет подбирать предметы, наносить удары врагам в спину и многое другое. В тот момент, когда операция пойдет на спад в Хитмэн 3Когда убийца сталкивается в перестрелке с ордой врагов, обычно это приводит к неуклюжему опыту, который заканчивается смертью 47-го.

Это нормально, поскольку Hitman создан для максимально скрытного и неотслеживаемого опыта. Проект 007 потребуются декорации, похожие на насыщенные событиями эпизоды игры Uncharted, и им понадобится Джеймс Бонд, чтобы соответствовать этим требованиям. Играбельный Бонд должен быть гораздо более подвижным персонажем, чем Агент 47, и столь же способным вести рукопашный бой и перестрелки, как и задушить врага в темном углу.

Пусть оно будет таким же интерактивным

Бонду, возможно, никогда не понадобится больше, чем его пистолет Walther PPK, чтобы уничтожить комнату врагов, но это не значит, что так и должно быть. Часть удовольствия от игры в Hitman — это узнать, какие предметы можно подобрать и потенциально превратить в смертоносное оружие или какие элементы окружающей среды можно использовать в качестве отвлечения.

H3_Preview_Push

Проект 007 следует увеличить интерактивность до 11, добавив больше уникальных элементов, чем в играх Hitman, которые имеют тенденцию сортировать свои объекты в одно из трех ведер: что-то, чем можно убить, что-то, что отвлечет, что-то, что можно разблокировать. с. Если игра о Бонде изменит формулу модульных локаций Hitman, объекты, которые использует агент 007, должны быть более специфичными для каждого сценария, но при этом оставаться такими же многочисленными. Они также должны служить нескольким целям, как это часто делают гаджеты, которые Бонд берет с собой на миссию.

Эти гаджеты должны быть гораздо интереснее, чем симпатичная ванильная технология, которой оснащен Агент 47. Шоковые мины и взрывчатка в виде резиновой утки напоминают работу Кью, поставщика гаджетов для МИ-6, в его ранние годы. IO Interactive следует подумать о некоторых более диких инструментах из арсенала Бонда и использовать их.

HITMAN3_Screenshot04

Хитмэн 3 создал основу для идеальной игры о Бонде, но для достижения этой цели ее формулу придется встряхивать, а не перемешивать. Будем надеяться, что IO Interactive окажется столь же инновационным, сколь и итеративным.

Рекомендации редакции

  • Hitman 3 VR выйдет на ПК в следующем году вместе с трассировкой лучей
  • Первое обновление Hitman 3 добавляет в игру новые цели и миссии по эскалации
  • Проблема с сайтом Hitman 3, не позволяющая игрокам передавать данные из предыдущих игр
  • Разработчик Hitman IO Interactive работает над новой игрой о Джеймсе Бонде
  • Все, что мы знаем о Hitman 3: дата выхода, локации и поддержка VR.

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.