Ведущий системный архитектор PlayStation 5 Марк Черни рассказал о том, что архитектура новой консоли может предложить геймерам сегодня.
В заранее записанной речи под названием «Дорога к PS5Черни обсудил цели следующей системы Sony. Ключевым решением было сбалансировать эволюцию и революцию. Эволюция заключалась в добавлении обратной совместимости и минимизации различий в архитектуре между PlayStation 4 и PS5. Черни считает, что разработчикам понадобится меньше месяца, чтобы освоиться, что меньше, чем один-два месяца, которые потребовались для PS4. Между тем, революция приходит в виде новых функций и более эффективного оборудования.
Дорога к PS5
Во время своей речи, которую первоначально планировалось произнести на конференции в этом году Конференция разработчиков игрЧерни сообщил, что требованием номер один от разработчиков было включение твердотельного накопителя. В то время как жесткому диску PlayStation 4 требуется 20 секунд для загрузки гигабайта данных, твердотельный накопитель PS5 может загрузить 5,5 ГБ за одну секунду. Целью компании в отношении твердотельного накопителя было загружать игры за секунду, обеспечить экраны с нулевой загрузкой, дедупликацию игровых данных и избавиться от длительной установки патчей.
Связанный
- Лучшие ролевые игры для PS5
- Превратите свою PS5 в красочный ретро-стиль с помощью этих полупрозрачных лицевых панелей.
- Xbox Games Showcase может добиться успеха там, где у PlayStation Showcase были проблемы
Черни также раскрыл некоторые характеристики PS5 и подтвердил, что система будет оснащена 16 ГБ памяти GDDR6. БАРАН, что то же самое, что Xbox серии X пакеты. Он также будет иметь 36 вычислительных блоков с частотой 2,23 ГГц, что означает, что
Рекомендуемые видео
Системный архитектор также хотел прояснить ситуацию с графическим процессором PS5. Черни подтвердил, что в системе будет использоваться специальный графический процессор AMD на базе RDNA 2 и что Sony сотрудничала с компанией в его разработке. «Если вы увидите аналогичный дискретный графический процессор, доступный в виде карты для ПК примерно в то же время, когда мы выпустим нашу консоль, это означает, что наше сотрудничество с AMD позволило создать технологию, полезную в обоих мирах», — сказал Черни. объясняет. «Это не значит, что мы в Sony просто включили часть ПК».
Черни также объяснил, как Sony добилась обратной совместимости в будущей системе. Вместо того, чтобы включать чипсет последней системы, как это сделала Sony с запуском систем PlayStation 3, она включила в систему логику предыдущей системы. PS5 будет иметь как PS4 Pro, так и устаревший режим PS4 и сможет запускать игры с повышенной производительностью. «Недавно мы рассмотрели 100 лучших игр для PlayStation 4, ранжированных по времени игры, и ожидаем, что почти во все они будут доступны при запуске на PlayStation 5», — отмечает Черни, говоря, что игры необходимо тестировать.
Рекомендации редакции
- Как сделать предзаказ на Marvel’s Spider-Man 2 и ограниченную серию PS5
- Final Fantasy 16: дата выпуска, размер файла и параметры предварительной загрузки
- Все кроссплатформенные игры (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, ПК)
- Final Fantasy 16: дата выхода, трейлеры, геймплей и многое другое
- PlayStation Showcase намекнула на будущее прямых трансляций Sony, но я пока не впечатлен
Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.