Горько, но хорошо: компания планирует создать программное обеспечение для виртуальных трупов

Проблема с мертвыми людьми, врачи жаждут виртуальных программ для вскрытия трупов.
Трупов не хватает, и этот факт может вас удивить, если вы не закончили медицинскую школу и не препарировали труп. Рынок медицинских трупов сталкивается с очевидными проблемами: не каждый хочет пожертвовать свое тело, чтобы его разрезали, вырезали, сверлили, маркировали и документировали, прежде чем, в конце концов, оставить его покоиться с миром.

Уход за жесткими животными также дорог: их приходится хранить в холодильнике, что требует специального оборудования и обученного персонала. Наваливай немного плохая реклама о торговле донорами органов, и у вас есть среда, в которой доктор Франкенштейн нашел бы вызов.

Рекомендуемые видео

Поэтому, чтобы решить проблему нехватки реальных мертвецов, анатомы решили создать виртуальных.

Одним из пионеров такого виртуального моделирования был Норман Эйзенберг, ныне доцент кафедры анатомии и биологии развития Университета Монаша в Австралии. Более 20 лет назад он начал собирать данные вскрытий и хранить их в электронном виде. Результатом этого стало создание An@omedia’s

программное обеспечение для виртуального вскрытия, что значительно ускорило традиционный процесс изучения анатомии человека.

По словам Эйзенберга, соотношение учеников и трупов в его школе составляет 80 к одному, а разрезание костяка — это медленный и кропотливый процесс.

«Нельзя просто взять нож и вилку и начать резать. Вам нужно избавиться от жира, волокон — всех тканей, которые удерживают нас вместе».

«Вы не можете просто взять нож и вилку и начать резать», — сказал он Digital Trends. «Вам нужно провести препарирование трупа и удалить жир, волокна — все ткани, которые удерживают нас вместе». В обычной медицинской школе если установить, что студенту потребуется несколько дней, чтобы выполнить то, что требует нескольких щелчков мышью на компьютере — каждый экран Anatomedia представляет собой неделю работы. рассечение. «На экране переход на следующий уровень займет несколько секунд», — говорит Эйзенберг.

И это только начало; другие хотят продвинуться еще дальше. Роберт Райс — бывший консультант НАСА, который создавал для агентства виртуальных астронавтов и имеет докторскую степень. Кандидат анатомии, а Питер Мун — генеральный директор Baltech, австралийской компании, занимающейся технологиями зондирования и моделирования. Они хотят создать трехмерного виртуального человека, анатомию которого студенты смогут не только увидеть, но и реально увидеть. чувствовать. И речь не идет о пластиковой имитации тела из синтетических тканей. Они говорят о тактильной, компьютеризированной модели человека, которую начинающие медики смогут разделить на экран компьютера, испытывая ощущение разрезания кожи, отталкивания жира и обнажения крови сосуды. Moon Calls – это «объединение технологий и инноваций для создания новой нормы».

Как создать тактильный опыт расчленения человеческого тела на плоском куске стекла?

Идея может показаться далекой, но каждый из нас уже использует тактильную электронику. устройства — сенсорные экраны наших смартфонов и планшетов, которые вибрируют, когда мы набираем номер телефона или напиши другу. Это стекло может реагировать на ваши прикосновения лишь простым способом — оно не может передать гибкость или плотность того, к чему вы прикасаетесь. Но это могут сделать другие, более продвинутые и сложные тактильные устройства, и они уже существуют. Такие устройства могут создавать ощущение осязания, прикладывая к пользователю силы, вибрации или движения. Эта механическая стимуляция помогает создавать тактильные виртуальные объекты (HVO) при компьютерном моделировании.

Проблема мертвых людей, врачи жаждут виртуальных трупов, скриншот США, 48b
Проблема мертвых людей, врачи жаждут виртуальных трупов, скриншот gd 27b
Проблема мертвых людей, врачи жаждут виртуальных трупов, скриншот pi 01
Проблема мертвых людей, врачи жаждут виртуальных трупов br 07 0b скриншот

С помощью тактильного устройства в качестве посредника пользователи могут манипулировать HVO на экране, воспринимая их так, как если бы они были реальными. Концепция похожа на симулятор полета, который может использовать студент-пилот, где простые элементы управления, такие как джойстик, позволяют ему управлять виртуальным самолетом. Тактильный человек станет гораздо более сложным, что позволит студентам-врачам проводить виртуальные вскрытия и операции.

«Мы предложим мультитач, позволяющий работать обеими руками, который пробуждает замечательное человеческое чувство осязания, чувствительности и смысла», — говорит Райс.

Он уже изложил план развития тактильного человека. Anatomedia располагает базой данных фотографий и сканов, изображающих различные части тела, кости, мышцы и ткани. Используя язык тактильного программирования, такой как H3DAPI — платформа разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом, — программисты могут назначать тактильные качества объектов Anatomedia и заставить их реагировать на движения виртуального скальпеля ученика так же, как если бы они были в реальная жизнь. Такими тактильными качествами могут быть жесткость, деформируемость или различные текстуры.

«Вы почувствуете текстуру кожи, упругость спортивных мышц или дряблость живота. жир, жесткость костлявого локтя или пульсирующий поток крови в точке пульса на запястье», — говорит Рис. Все физические свойства, существующие в мире, встроены в тактильный язык программирования.

Начинающие медики смогут резать на экране компьютера, испытывая при этом ощущение разрезания кожи, отталкивания жира и открытия кровеносных сосудов.

Компьютеризированная версия пациента также может вывести базовые уроки анатомии на новый уровень и показать, как выглядят и как выглядят органы. почувствуйте, когда они повреждены: программа визуально и тактильно представит сломанные кости, опухшие мышцы или выросшие опухоли. способ. Это означает, что прикосновение к бицепсу в операционной будет отличаться от прикосновения к нему в комнате для вскрытия, потому что тактильный язык программирования позволяет это. «Наша виртуальная анатомия становится уникальным виртуальным пациентом, которого можно «наложить руки» для обнаружения и диагностики», — говорит Райс.

Райс и Мун назвали свое программное обеспечение для виртуального человека «Интерактивная обучающая технология визуализации анатомии человека» или просто IHAVIT.

Так когда же мы можем ожидать, что компьютерные трупы заменят настоящие, что сделает анатомические лаборатории устаревшими? По словам Райс, как только проект будет профинансирован, на программирование такого виртуального человека уйдет около трех-четырех лет. Но эта задача требует значительных инвестиций — больше, чем может накопить типичная кампания IndieGoGo. «Если мы сделаем человеческую руку в качестве доказательства концепции», — говорит Райс, — «нам нужен бюджет в три четверти миллиона долларов, и мы предоставим его за 12 месяцев».

По оценкам Райс, строительство остальных займет от 36 до 48 месяцев и будет стоить примерно 15 миллионов долларов, а стоимость современной версии составит 24 миллиона долларов. Если это звучит слишком много, подумайте вот о чем: содержание трупной лаборатории среднего размера обходится медицинской школе примерно в 3–4 миллиона долларов в год. Если несколько медицинских школ поддержат эту идею, через несколько лет они сэкономят эти миллионы. И им больше не придется иметь дело с такими проблемами мертвых людей, как доставка, консервация, возвращение и кремация. «Вероятно, это снизит общую стоимость медицинского образования», — говорит Райс.

Но команде еще предстоит найти инвестора, который поддержит проект — для этого потребуется кто-то вроде Илона Маска, Билла Гейтса, Марка Кьюбана или Марка Цукерберга, говорит Райс. «Человек должен быть защитником нашей возможности интегрировать передовые технологии с традиционным здравоохранением», — говорит он. «Нам нужно затронуть разум и сердце инвестора, вдохновленного поддержать эту возможность».

Рекомендации редакции

  • CRISPR 101: ускоренный курс по инструменту редактирования генов, который меняет мир

Обновите свой образ жизниDigital Trends помогает читателям быть в курсе быстро меняющегося мира технологий благодаря всем последним новостям, забавным обзорам продуктов, содержательным редакционным статьям и уникальным кратким обзорам.