Файтинги живут или умирают в своих онлайн-сообществах. Конечно, базовые функции, такие как откат сетевого кода и перекрестная игра, необходимы для здорового файтинга, но Street Fighter 6 идет еще дальше, создавая онлайн-центр, который прославляет серию и дает игрокам возможность пообщаться между Матчи. Если хотите, назовите это метавселенной, но на самом деле Battle Hub — это одна треть пакета Street Fighter 6. и, вероятно, станет домом для сообществ и турниров, которые гарантируют, что люди будут играть в эту игру годами, чтобы приходить.
Это также было в центре внимания закрытого бета-тестирования Street Fighter 6 в минувшие выходные, что дало мне второй шанс опробовать игру на практике после того, как я влюбился в нее на Summer Game Fest Play Days. В основные бои 1 на 1 по-прежнему приятно играть, а новые персонажи бета-версии — Джури, Кимберли, Гайл и Кен — оснащены захватывающими комбо и яркой анимацией. Но на самом деле я был впечатлен тем, как Capcom закладывает основу для Battle Hub, и ее последствиями для режима World Tour.
О чем этот шум?
Battle Hub — это один из трех вариантов, которые игроки могут выбрать прямо из главного меню Street Fighter 6, и при выборе он дает игрокам задачу создать аватар персонажа, который будет их представлять. Я не потратил слишком много времени на эти варианты, но они показались мне достаточно глубокими для тех, кто любит детализированный создатель персонажей. После создания синеволосого бойца с татуировками на лице меня бросили в футуристическую аркаду Battle Hub.
Многопользовательские центры в качестве замены простых меню не являются новой концепцией для файтингов (игры Bandai Namco, такие как Dragon Ball FighterZ, уже давно используют это). Тем не менее, для первой попытки Capcom Battle Hub полон индивидуальности и развлечений. Ярко-синие цвета, множество экранов и множество игровых шкафов создают ощущение, будто это высокотехнологичная аркада, которую хочет видеть Capcom.
Как только я вошел, я мог ходить, проявлять эмоции и выполнять классические движения Street Fighter — Хадокен, нажимая кнопки. Я также был рядом с двумя киосками. В одном из них я мог зарегистрироваться и просмотреть турниры и события Street Fighter 6, хотя во время закрытого бета-тестирования мне ничего не было доступно. Другим был Магазин товаров Хаба, где я мог покупать одежду и другое снаряжение, чтобы дополнительно настроить своего персонажа за валюту, которую я накопил во время игры.
Другие киоски на основном уровне не были доступны в этой закрытой бета-версии, за исключением экрана, который показывал, какой игрок на нашем сервере показывает лучшие результаты. Затем я направился к игровым автоматам, большинство из которых образуют круг вокруг центра Battle Hub. Чтобы начать матч Street Fighter 6, с каждой стороны должен сидеть по одному человеку. Хотя сидеть и ждать, пока кто-нибудь сыграет с тобой, немного раздражает, я всегда мог найти соперника, если огляделся в каждом кабинете. Будем надеяться, что в финальной игре будет возможность вступать в драки немного быстрее для тех, кто хочет просто прыгнуть в нее.
Capcom завершила свою презентацию на Tokyo Game Show, представив новый трейлер Street Fighter 6, продемонстрировав новые боевые режимы и добавив в список несколько старых персонажей.
『ストリートファイター6』Мировое турне, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー
Хотя традиционный режим Fighting Ground в Street Fighter 6 произвел первое впечатление на Summer Game Fest, его значительно более амбициозный режим World Tour до сих пор окутан тайной. Мы кратко познакомились с этим амбициозным режимом во время трейлера State of Play. Мы видим, как персонаж, созданный игроком, исследует Метро-Сити и другие локации от третьего лица, разбивает коробки и вступает в драки с людьми, которых встречает.
В пресс-релизе Street Fighter 6 Capcom описывает режим World Tour как «одиночный захватывающий сюжетный режим, который раздвигает границы того, что такое файтинг и позволяет игрокам оставлять свое наследие с помощью своего аватара». Хотя Capcom пока не раскрывает подробностей о текущем игровом процессе этого режима, я говорил с Game Режиссер Такаюки Накаяма на Summer Game Fest Play Days узнал, что World Tour символизирует цель Capcom сделать Street Fighter 6 главной отправной точкой в боевые действия. жанр игры.
Street Fighter 6 — анонсированный трейлер
Определение цели мирового тура
В World Tour игроки будут исследовать Метро-Сити и другие знаковые локации Street Fighter с помощью созданного игроком аватара. Накаяма надеется, что этот опыт усилит привлекательность Street Fighter 6 для тех, кто еще не является преданным поклонником серии или жанра.
«World Tour — это совершенно другой режим, который дает совершенно иной опыт, чем традиционные бои», — сказал он. «Даже если кто-то не является ярым фанатом файтингов, мы хотели включить в него вещи, которые помогут людям стать поклонниками Street Fighter за пределами традиционных боев».
World Tour определенно не похож ни на что из того, что делала серия Street Fighter раньше. Тем не менее, Накаяма надеется, что игроки World Tour узнают больше о мире и персонажах Street Fighter и полюбят файтинги как «Мы хотим, чтобы игроки погрузились в этот режим и смогли научиться любить файтинги посредством того, что вы делаете во время путешествия по Мировому туру», — Накаяма. провозгласил. «Во время World Tour также будет возможность встретиться с некоторыми из любимых персонажей фанатов, такими как Рю и Чун-Ли. Мы хотим предоставить игрокам возможность узнать больше о предыстории этих персонажей и узнать, какие они люди в Street Fighter 6».
World Tour — один из трех основных столпов Street Fighter 6, остальные — это стандартный режим Fighting Ground и ориентированный на многопользовательскую игру Battle Hub. Он прокомментировал, что фанатам всегда трудно сказать, сколько денег достаточно, чтобы вложить в игру, особенно после неоднозначного приема Street Fighter V при запуске из-за нехватки контента. Однако он надеется, что World Tour предоставит достаточно информации, чтобы опровергнуть эту критику.
«Мы определенно знали о некоторой критике, с которой столкнулись в отношении Street Fighter 5, и хотим продолжать учиться на этой критике и делать Street Fighter 6 лучшим продуктом», — он объяснил. «Сложно решить, насколько достаточно пользователям, но мы продолжаем усердно работать над этим и стремимся создать что-то, что получит признание игроков».
Тем не менее, кажется, что World Tour может надолго занять игроков, знакомя их с концепцией файтингов и миром Street Fighter. Это не так уж и плохо, учитывая, что основная механика файтинга Street Fighter 6 уже фантастическая. А цель Capcom сделать Street Fighter 6 одним из самых доступных файтингов за всю историю можно увидеть за пределами режима World Tour.
Все здесь, чтобы сражаться
Во время нашей дискуссии Накаяма постоянно повторял, что хочет, чтобы Street Fighter был чем-то, что могло бы развлекать и завлекать тех, кто никогда раньше не играл в файтинги. Частью метода разработчика, направленного на то, чтобы сделать Street Fighter 6 более доступной и доступной, является добавление современного типа управления, который позволяет игрокам выполнять флеш-комбо с помощью простой кнопки. прессы.